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tick tock是一款非常有意思的解謎游戲,在這款游戲內(nèi),玩家需要操控自己的角色前往各個(gè)地方進(jìn)行探索,并通過(guò)不斷的探索來(lái)獲得超多線(xiàn)索,從而可以得到新的線(xiàn)索,最終可以通過(guò)這些整理起來(lái)的線(xiàn)索來(lái)推理出事情的真相!
1、經(jīng)歷一個(gè)精彩的故事,探索一個(gè)詭異的世界。
2、游戲操作方式比較簡(jiǎn)單,動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)擊就行。
3、游戲內(nèi)容豐富,需要你從一而終的去仔細(xì)觀(guān)察。
4、游戲需要兩個(gè)人有相當(dāng)?shù)哪跻约昂芎玫臏贤芰Α?/p>
1、幾乎全是手繪的畫(huà)風(fēng)給玩家?guī)?lái)一個(gè)與眾不同的游戲畫(huà)面。
2、和朋友一起解決難題與朋友分享和結(jié)合信息來(lái)解決謎題。
3、揭開(kāi)兩姐妹的回憶,拼湊出完整的故事,豐富性的游戲玩法和元素。
4、進(jìn)入一個(gè)手繪風(fēng)格的世界,你將能夠探索一個(gè)怪異的村莊的不同地點(diǎn)。
1、這款游戲?yàn)楦魑煌婕覡I(yíng)造了一個(gè)非常完美的游戲畫(huà)面,超多純?cè)瓌?chuàng)的手繪畫(huà)面。
2、通過(guò)輕松的點(diǎn)擊方式就可以控制整個(gè)游戲的進(jìn)行,沒(méi)有任何的難度,輕輕松松就可以上手。
3、整個(gè)游戲是跟始終有著緊密的練習(xí)的,你可以不斷的探索,找到更多有趣的內(nèi)容。
合作是關(guān)鍵
單人是行不通的,解決游戲世界里充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性的難題。
這將把你們的合作默契度推向極限,記住,只有彼此堅(jiān)定意志,有效的溝通才能幫助你們逃離。
簡(jiǎn)單的控制,挑戰(zhàn)性的謎題
游戲非常容易上手,你所需要的是一個(gè)能夠傳達(dá)他所看到的內(nèi)容的合作伙伴,就像你們平時(shí)玩游戲那樣。
敘事冒險(xiǎn)
進(jìn)入手繪風(fēng)格世界,體驗(yàn)受斯堪的納維亞童話(huà)故事啟發(fā)的深刻故事和氛圍。
探索一個(gè)怪異村莊的不同地點(diǎn),古老的鐘表匠,地板吱吱作響的房間,黑暗的地下室,找到解決難題的方法。
tick tock游戲攻略
第三章攻略:
主場(chǎng)景被換成了一座塔,可以看到有幾盞燈,點(diǎn)亮其中幾盞發(fā)現(xiàn)門(mén)上對(duì)應(yīng)的位置的指示燈也隨之點(diǎn)亮。
場(chǎng)景:塔
要素:燈
按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對(duì)應(yīng)的燈來(lái)開(kāi)這個(gè)門(mén)。
注:開(kāi)始不要隨便點(diǎn)燈,且玩家一負(fù)責(zé)從門(mén)右側(cè)起的12盞燈。
熟悉的老房子,進(jìn)去吧。
場(chǎng)景:住宅
看到這個(gè)電話(huà),先點(diǎn)一點(diǎn)吧。
要素:電話(huà)
將7個(gè)按鍵都點(diǎn)過(guò)之后,出現(xiàn)了一些不完整的無(wú)序的句子。
這肯定是要排列句子了,只不過(guò)需要五句話(huà)就行。
玩家2這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來(lái)互補(bǔ)情報(bào)。
注:遇事不擇點(diǎn)話(huà)筒。
玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來(lái):
2. Hey L?rke, I\'m so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I\'ve been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you\'re still
5. angry, but don\'t hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would\'ve told you
3. earlier but you…never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it\'s upstairs. And it\'s even better, this one cannot die.
請(qǐng)記住這個(gè)“Kol”。
步驟:
由于玩家1只能輸入2*430,所以玩家1就按順序輸入然后按話(huà)筒就行了。
電話(huà)打通,梯子就放下來(lái)了,然后我們移動(dòng)到上面的場(chǎng)景。
可以看到有幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖,并沒(méi)有任何解謎內(nèi)容。這個(gè)設(shè)計(jì)圖的成品是白烏鴉的替代品,玩家2可以在這個(gè)房間內(nèi)看到,并且它的名字是個(gè)謎題——Kol。
要素:圖紙
退出來(lái),再次來(lái)到郵局。
場(chǎng)景:郵局
這配置,居然是……莫斯電碼?!
要素:莫斯電碼
這里的解謎需要玩家2提供的信件。信件內(nèi)容說(shuō)重復(fù)信件內(nèi)容就會(huì)得到指引——請(qǐng)只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:長(zhǎng)碼和短碼,即LONG和SHORT。
步驟:
信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng)。所以,長(zhǎng)按短按短按長(zhǎng)按長(zhǎng)按,然后重復(fù)一次就行了。
之后播放的內(nèi)容為點(diǎn)/滅等的順序,如果沒(méi)記住的話(huà)再點(diǎn)下方的那個(gè)白點(diǎn)即可重新播放一次。
內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)
再次來(lái)到鐘表房,氛圍有些詭異。
場(chǎng)景:鐘表店
進(jìn)去之后一片漆黑,背后有些發(fā)寒。去下邊的場(chǎng)景吧。
要素:圖案機(jī)器
這個(gè)機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕。玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,也就是說(shuō),玩家1在解完第一個(gè)按鈕之后,需要告訴玩家2第一個(gè)按鈕是什么——因?yàn)橥婕?看到的內(nèi)容是三個(gè)點(diǎn)(…)。玩家2在點(diǎn)完第一個(gè)按鈕之后,會(huì)得到第二個(gè)按鈕的提示,解出來(lái)之后需要告訴玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三個(gè)按鈕,然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個(gè)按鈕。
注意:按按鈕有時(shí)限,過(guò)了時(shí)限需要重來(lái),但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。
步驟:
按順序按按鈕。
以上圖為例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥(niǎo),8=小女孩,9=鐵路。
18個(gè)按鈕的按順序?yàn)椋?/p>
鳥(niǎo) 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥(niǎo) 蛇 人 齒輪 蛇 鳥(niǎo) 人
按完之后,會(huì)出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示,玩家2可以將該情報(bào)用于解謎。
解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。
要素:調(diào)頻顯示文字
這里有個(gè)情報(bào):郵箱34號(hào),別忘了告訴玩家2。
之后,我們回到第三章的主場(chǎng)景——塔。
場(chǎng)景:塔
步驟:
根據(jù)玩家2提供的點(diǎn)燈順序(左)和玩家1得到的點(diǎn)燈順序(右),我們將全部要點(diǎn)亮的燈點(diǎn)好回到最初的場(chǎng)景即可。
從門(mén)的右側(cè)起:滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅
按正確的序列點(diǎn)亮之后,我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了。
要素:梯子
步驟:
這里只需要每層點(diǎn)擊梯子把梯子放下來(lái),然后繼續(xù)往上爬就行。
然后……點(diǎn)中間那個(gè)瓶子。
玩家1的旅程就此結(jié)束。
詳細(xì)信息
應(yīng)用信息
下載地址 Android版
其他版本
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