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騎馬與砍殺2手機(jī)版是一款非常火爆的戰(zhàn)爭策略游戲,玩家可以游戲中探索廣闊的世界,模擬真實(shí)的封建時(shí)代場景和經(jīng)濟(jì)文化系統(tǒng),豐富多樣的角色設(shè)計(jì)細(xì)膩的場景刻畫,嘗試多種玩法模式體驗(yàn)刺激的戰(zhàn)斗場景,喜歡的話快來下載嘗試體驗(yàn)一下吧。
1、騎上自己的小馬開始戰(zhàn)斗,你需要很好的駕馭好自己的馬匹,不然你在后面的戰(zhàn)斗中會(huì)比較吃虧的。
2、可以在自己的武器庫中選擇一把合適自己的武器開始戰(zhàn)斗,想辦法將敵人從馬上擊落。
3、和敵人展開迂回戰(zhàn)術(shù),在迂回的同時(shí)一直處于防御狀態(tài),并且時(shí)刻尋找他的破綻!
護(hù)具
護(hù)具分為頭盔、鎧甲、靴子和手套四個(gè)大類。所有護(hù)甲都會(huì)增加累贅度,累贅度會(huì)影響人和戰(zhàn)馬的跑速及跳躍效果,而防護(hù)的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護(hù)甲本身的屬性主要是防御力,用以減免揮砍類傷害。部分護(hù)甲有最低力量要求,如果力量達(dá)不到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),就無法穿戴該裝備。
護(hù)甲的分類較為簡單,主要是外觀和數(shù)據(jù)的區(qū)別,通常情況下越重的鎧甲防護(hù)力越強(qiáng)。一些質(zhì)量不重但是防御高的鎧甲價(jià)格也更高 。
坐騎
坐騎就是游戲中的馬匹,分為多個(gè)種類,不同種類的戰(zhàn)馬速度、操作性、騎術(shù)要求和耐久度各有不同。戰(zhàn)馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是沖撞力和負(fù)重較低的草原馬、生命值和防護(hù)高的軍馬、戰(zhàn)馬等等。馬匹在戰(zhàn)斗中類似角色的模型,有獨(dú)立生命值并且頭部遭到攻擊會(huì)觸發(fā)暴擊,當(dāng)生命值歸零之后就會(huì)倒地,但是下次戰(zhàn)斗還會(huì)重新出現(xiàn)。戰(zhàn)馬倒地后會(huì)有一定概率受傷,增加一個(gè)“瘸腿的”詞綴。隊(duì)伍中的療傷技能會(huì)使其康復(fù) 。
世界地圖
游戲采用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮(zhèn)、村莊作為據(jù)點(diǎn),大小不同。玩家在世界地圖模式移動(dòng)的時(shí)候,時(shí)間會(huì)過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領(lǐng)主、商隊(duì)、農(nóng)民、匪徒等隊(duì)伍移動(dòng),并且可以互動(dòng)遭遇。
各個(gè)國家勢力控制的據(jù)點(diǎn)以對(duì)應(yīng)的顏色作為區(qū)分,據(jù)點(diǎn)爭奪導(dǎo)致的從屬改變之后顏色也會(huì)隨之改變。
世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會(huì)對(duì)行軍速度造成影響。大地圖上可以進(jìn)行隊(duì)伍、物品的調(diào)整部署命令 。在到達(dá)到據(jù)點(diǎn)標(biāo)志的時(shí)候,玩家可以選擇點(diǎn)擊進(jìn)入
NPC角色從各國領(lǐng)主、農(nóng)民、路人、戰(zhàn)場上的士兵到野外的強(qiáng)盜、商隊(duì)等,角色十分豐富,并且不同的角色有不同的行動(dòng)方式 。
隊(duì)友
一共有16個(gè)人物可以加入玩家的隊(duì)伍。部分隊(duì)友加入需要玩家支付一定的金錢。但是因?yàn)殛?duì)友們之間有喜好與厭惡等關(guān)系,相互厭惡的隊(duì)友在一起士氣會(huì)逐步下降,并且會(huì)觸發(fā)相互抱怨的對(duì)話讓玩家仲裁,而任何選項(xiàng)都會(huì)導(dǎo)致不被支持的一方士氣加速低落,最終離隊(duì)。所以大致上只能收到一半左右的穩(wěn)定隊(duì)員 。
領(lǐng)主
領(lǐng)主模板跟隊(duì)友類似,但是他們無法加入玩家的隊(duì)伍。不同的領(lǐng)主除了初始封地、初始兵力以及自帶裝備不同之外,還有不同的性格,主要分為善良、正直、好戰(zhàn)、狡猾、冷酷、好辯、殘暴8種,通過日常對(duì)話、戰(zhàn)斗時(shí)攻擊的開場白、及戰(zhàn)后俘虜該領(lǐng)主后釋放等行為可以分辨出來。
領(lǐng)主性格除了影響和平與戰(zhàn)爭時(shí)期對(duì)待邊境、元帥召集時(shí)候的態(tài)度之外,最主要的影響是釋放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好戰(zhàn)三類會(huì)增加,狡猾、冷酷會(huì)維持不變,而好辯和殘暴即使釋放了他們下次見面還是會(huì)降低友好度 。
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