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幻塔官方正版是一款競(jìng)技冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)類的手機(jī)游戲,在游戲中玩家可以抽取不同的角色組合成新的戰(zhàn)隊(duì),挑戰(zhàn)不同的游戲關(guān)卡,和不同的敵人對(duì)戰(zhàn),通關(guān)來(lái)提神角色的戰(zhàn)斗力和裝備耐久度,獲得更多的資源,喜歡就來(lái)下載吧!
《幻塔》的畫(huà)風(fēng)還是偏廢土科技的畫(huà)風(fēng)的,因?yàn)槭强苹蔑L(fēng)格。游戲的UI整體視覺(jué)還是比較統(tǒng)一。但手機(jī)上的貼圖質(zhì)量太低了,畫(huà)質(zhì)最高還是糊,不過(guò)在電腦端質(zhì)量還是好的多。角色的渲染感覺(jué)有點(diǎn)拉胯,場(chǎng)景之間的配合不協(xié)調(diào),場(chǎng)景細(xì)節(jié)太少??赡苁顷幱氨憩F(xiàn)不夠,人物對(duì)光照的反射沒(méi)能和場(chǎng)景匹配。畫(huà)面作為一款大型游戲公司之手的確不可思議,不知道為啥完美這次這么拉胯。
角色移動(dòng)操作還是比較好的,二段跳加空中攻擊沖刺的操作方式很流暢,可以在跑圖的時(shí)候各種組合移動(dòng),比只有單純的沖刺和加速的方式舒服一點(diǎn)。游戲動(dòng)畫(huà)但個(gè)動(dòng)畫(huà)其實(shí)是沒(méi)有什么大問(wèn)題但是就是銜接有點(diǎn)僵硬。游戲的操作手感像鬼泣,但是游戲中長(zhǎng)時(shí)間在空中攻擊懸停也太違背常識(shí)了吧。打擊感很奇怪,特別是組合技能的時(shí)候。
游戲還有捏臉系統(tǒng),雖然這個(gè)已經(jīng)很常見(jiàn)了,并不是什么值得說(shuō)的,但《幻塔》的捏臉系統(tǒng)還是十分細(xì)節(jié)的。我看很多熱門(mén)角色都可以捏出來(lái),比如蕾姆、初音未來(lái)、火影忍者等等。
游戲中的新手教程其實(shí)是過(guò)于簡(jiǎn)單了,游戲設(shè)定量如此龐大的情況下,新手教程沒(méi)有把整體操作細(xì)節(jié)講清楚,很容易讓新手玩家在開(kāi)始的時(shí)候一頭霧水。游戲過(guò)于復(fù)雜和混亂太容易勸退玩家,所以新手指導(dǎo)還是要做好一點(diǎn)的。
如果是新手入坑,其實(shí)要注意的地方有很多。比如游戲主要通過(guò)不同的武器給主角提供不同的技能,就是每一種武器都有自己的技能。武器的分級(jí)是R、SR、SSR這三種,等級(jí)越高也就是越厲害。游戲中各種資源的獲取,如金幣和墨晶可以探索地圖、副本、日常等,鈦金就是需要氪金才能獲得的了。當(dāng)然游戲中還有很多資源獲取,這里就不一一說(shuō)清楚了。
游戲雖然在網(wǎng)上說(shuō)的是對(duì)標(biāo)《原神》但其實(shí)還是一個(gè)MMO游戲,開(kāi)放世界感覺(jué)還是一個(gè)噱頭,游戲設(shè)計(jì)上還是傳統(tǒng)的主線任務(wù)為主,副本刷怪為輔的傳統(tǒng)模式。其實(shí)可以理解,畢竟完美的強(qiáng)項(xiàng)就是如此。想以碰瓷來(lái)強(qiáng)行和《原神》分一杯羹,結(jié)果可想而知,畢竟玩家不是以前那么好糊弄了。
【未來(lái)紀(jì)元之美】
如果說(shuō),給玩家最直白,最直觀的體驗(yàn)是什么,那必定是觀感體驗(yàn),則也是游戲畫(huà)面。
游戲畫(huà)面上的塑造,很是豐富,不說(shuō)其在色調(diào)上的“激烈碰撞”,就說(shuō)其游戲的畫(huà)風(fēng),也是很棒的。寫(xiě)實(shí)風(fēng)加上了卡通風(fēng),不僅突出了寫(xiě)實(shí)風(fēng)的美,而卡通風(fēng)的萌,則也是若有體現(xiàn)。
而讓我真正喜歡的,則是游戲在色調(diào)上的搭配,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)“超前的游戲世界”,那種未來(lái)紀(jì)元般的觀感,是讓我為之所動(dòng)的。
當(dāng)然不僅是建模上有著科技風(fēng)的裝扮,就連是角色建模上亦是如此,那種未來(lái)紀(jì)元般的裝扮,則是更好的突出了游戲超前化的理念。角色的一眾捏臉DIY,也算是其游戲的一特點(diǎn)了,試問(wèn)誰(shuí)不想自己編造角色呢。
【游戲超強(qiáng)的交互】
這款游戲,如果說(shuō)是最大的特點(diǎn)之一,則是其“一服多人制”這一操作??梢哉f(shuō)是讓我最喜歡了。
這款游戲相比其它開(kāi)放世界的游戲,有了一個(gè)服務(wù)器容納多人的機(jī)制,也就是說(shuō),很多人都能遇見(jiàn)了。就像是《創(chuàng)造與魔法》中那樣??梢蚤g接性的組隊(duì)打boss。
而且,游戲不僅只有組隊(duì)打怪,還有著很多的玩家交互操作,可以說(shuō)是社交方面讓游戲官方玩明白了。
【多彩的開(kāi)放世界】
“開(kāi)放世界”這個(gè)詞語(yǔ)想必大家并不陌生,一些現(xiàn)有的大游戲也是運(yùn)用著這種玩法,將游戲自身內(nèi)容豐富了起來(lái),游戲的可玩性也隨之提高了上來(lái),這款游戲亦是如此的,憑借著開(kāi)放世界這一玩法讓大家體驗(yàn)無(wú)厘頭任務(wù)的游戲,讓大家對(duì)游戲體驗(yàn)感豐富至極。
游戲也是一款RPG類型游戲,配上了開(kāi)放世界則也是有了很大的搞頭。在搭配上了其游戲具有跌宕起伏特點(diǎn)的劇情,則是更好的突出了RPG游戲帶來(lái)的快感與優(yōu)點(diǎn)。
而開(kāi)放世界目標(biāo)的建立,那也不得不談一談開(kāi)放世界的生態(tài)規(guī)則。開(kāi)放世界玩法看似漫無(wú)目的,有些許懶散,但其規(guī)則性也是有的,只不過(guò)是體現(xiàn)在潛在的玩法里罷了,而生態(tài)規(guī)則則是潛在玩法里的一種規(guī)則。而這規(guī)則的搭建,則也是為了完善好其建立的目的,則是達(dá)成了很好的循環(huán)機(jī)制,也算是開(kāi)放世界玩法的一特點(diǎn)了。
【游戲的低畫(huà)質(zhì)】
這款游戲雖然符合未來(lái)紀(jì)元之美,但不能否認(rèn)的是游戲畫(huà)質(zhì)確實(shí)很低。
這款游戲曾經(jīng)說(shuō)過(guò)對(duì)標(biāo)《原神》,但單從畫(huà)質(zhì)上講,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及原神。
不說(shuō)畫(huà)質(zhì)配上游戲畫(huà)風(fēng),顯得純色且單調(diào),而且游戲時(shí)不時(shí)就卡幀的問(wèn)題,也是經(jīng)常出現(xiàn),但也是不怎么修復(fù)。
最主要是,這種低畫(huà)質(zhì)使玩家體驗(yàn)并不是很好,就說(shuō)最基礎(chǔ)的打斗體驗(yàn),因?yàn)榈彤?huà)質(zhì)的原因,游戲角色的一招一式不僅看著僵硬,而且花里胡哨,觀感極差。
【刨根問(wèn)底,套皮還是套皮】
還是套皮問(wèn)題,雖然有著mmorpg的美名,但其實(shí)游戲里的氪金點(diǎn)很是多。
單從十連抽來(lái)講,就沒(méi)有原神做的好,主要游戲十連抽是抽啊,基本就是需要我們氪金,可以說(shuō)是不氪金真就不夠看的。
而且游戲并不是很開(kāi)放,有些任務(wù)還是強(qiáng)制性的,也就游戲跑圖有著較好的道具,否則游戲真就沒(méi)亮點(diǎn)。
最主要的是游戲的主線副本玩法,制作得并不是很好,還是比較差的。就光說(shuō)劇情里的cg,浪費(fèi)時(shí)間不說(shuō),建模還那么垮臺(tái),真就有些一無(wú)是處。
【游戲發(fā)展趨勢(shì)】
覺(jué)得這款游戲的發(fā)展趨勢(shì)很不行,除了那些對(duì)于開(kāi)放世界不理解的新人,圈內(nèi)玩家是基本不會(huì)碰這款游戲了。
因?yàn)橛螒蛘婢椭谱骱艽中?,跟原神完全不夠資格相提并論,對(duì)標(biāo)原神估計(jì)也就是蹭原神的熱度罷了。
但熱度不僅沒(méi)有蹭上,游戲還被人噴,真就有些滑稽,希望游戲官方能加把勁吧,給玩家們一個(gè)交代。
1:《幻塔》的角色自由度很高,角色局內(nèi)3D模型精美,服裝風(fēng)格全面,捏臉自由度非常高,玩家完全可以在這個(gè)開(kāi)放的世界里去創(chuàng)建一個(gè)自己心目中的主角。
2:戰(zhàn)斗有特色
相當(dāng)于常規(guī)的ARPG在戰(zhàn)斗中切換的是人物角色,但在《幻塔》中,替換上場(chǎng)的將是不同的武器——且游戲中最多能同時(shí)裝備三種武器,每個(gè)武器都有相對(duì)應(yīng)的主動(dòng)技能,還會(huì)隨武器附贈(zèng)擬態(tài),這樣玩家們就可以用著自己喜歡的角色拿著自己喜歡武器,誰(shuí)說(shuō)魚(yú)和熊掌不可兼得的ヽ(□ω□ )ゝ
3:打擊手感
《幻塔》的打擊手感很不錯(cuò)。近戰(zhàn)武器命中敵人時(shí)的卡肉感,重?fù)魰r(shí)的鏡頭微動(dòng)和停頓幀,還有遠(yuǎn)程武器長(zhǎng)按自然進(jìn)入的瞄準(zhǔn)狀態(tài),作為一個(gè)喜歡ARPG游戲玩家,我必須給個(gè)好評(píng)
總的來(lái)說(shuō)這款游戲可玩性還是很高的,可以在大地圖自由探索,游戲內(nèi)抽武器的核心都可以通過(guò)探索地圖獲取大量獲取,每天日常任務(wù)保底都有3顆黑核1顆金核,武器爆率還可以,我黑核就出了五六個(gè)武器了,所以說(shuō)對(duì)平民玩家來(lái)說(shuō)還是很友好的。
還有看到爆友們說(shuō)的各種問(wèn)題,反正我個(gè)人是不在意這些的,總的來(lái)說(shuō)也沒(méi)有什么大問(wèn)題,喜歡就好,玩的開(kāi)心就好。
1、高自由的場(chǎng)景互動(dòng)讓解謎與戰(zhàn)斗融為一體,精湛的劇情故事為你講述這座未來(lái)世界的種種事跡;
2、掌控世界,迎接未來(lái),劇情故事的深度設(shè)定,讓你在游戲中欲罷不能;
3、置身于充滿幻想的未來(lái)世界之中,享受游戲過(guò)程中的趣味體感;
4、在開(kāi)放式世界中無(wú)限暢游,諸多精彩與劇情的代入感讓你重新認(rèn)識(shí)廢土風(fēng)格下的未來(lái)世界。
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