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大周列國志下載,這是一款歷史氣息非常濃厚的策略游戲,玩家在游戲中可以選擇從商末到戰(zhàn)國末期自己想玩的時期,也可以選擇對應國家,利用自己的策略和人才、兵力等等因素,去和周邊國家外交,你在這里可以撐過多少年?快來下載試試吧。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè);
或是東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。
①游戲史實+游戲創(chuàng)新帶領(lǐng)游戲突破重圍。在魚龍混雜的歷史題材中,游戲先是用周朝,另辟蹊徑,不與整個歷史題材的中心三國題材相爭。而且現(xiàn)在玩家也是審美疲勞,比如我,我看到三國題材一般都不愿點進去,因為現(xiàn)在的三國題材魚龍混雜,不發(fā)有為了廣告而特意吸熱度,有了氪金才能變強。《大周列國志》帶給了歷史游戲新的方向,為什么就一定要做三國?
②尊崇游戲史實,玩家現(xiàn)在越來越注重文化,尊重歷史,有許多游戲開發(fā)者都沒意識到,甚至都不在意現(xiàn)在玩家這種意識的覺醒。事實上游戲的史實是很重要的,某種程度上代表了歷史游戲的深度。
③創(chuàng)新,創(chuàng)新的題材,創(chuàng)新的品質(zhì),創(chuàng)新的游戲模式。三個創(chuàng)新無疑帶來新的希望。
創(chuàng)新的題材,拋棄老舊的三國題材,轉(zhuǎn)而創(chuàng)作歷史長河中更為悠久也同樣精彩的春秋戰(zhàn)國。
創(chuàng)新的品質(zhì),游戲的品質(zhì)還是非常高的,無論是背景音樂還是各國外交,采用推演,仿佛讓玩家在看一段歷史。
【劇本與AI】
從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸侯征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
【百家爭鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸侯與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務,均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設、軍事建設等,規(guī)劃設定發(fā)展目標。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報】
外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達數(shù)十種外交選項,還原歷史上的經(jīng)典博弈。
諜報:安插細作,建立情報網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現(xiàn)。
戰(zhàn)備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種。
戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
【傳統(tǒng)古制】
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。
天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設計天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
祭祀系統(tǒng):“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
【其他系統(tǒng)】
隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。
君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養(yǎng)。
1、橫版易于操作,操作簡單,策略豐富。
2、游戲內(nèi)容具有豐富的情節(jié),并且可以觸發(fā)精彩的故事情節(jié)。
3、高度還原年度FC情節(jié)的場景,角色和情節(jié),并完美地向所有人展示經(jīng)典游戲內(nèi)容。
4、玩家成為游戲的主角后,將完成許多情節(jié)任務以及角色之間的對話。
兵種搭配
步兵:長槍兵、騎兵、引手(弓騎組合)。步兵是游戲中唯一的騎兵部隊, 因為是遠程武器所以防御力最差。騎兵:短兵(短刀長劍)、兵(弓騎組合)。短兵就是弓箭手,他們在近戰(zhàn)中有著不錯的表現(xiàn),但近戰(zhàn)中由于需要長時間的移動,所以他們不太適合近距離作戰(zhàn)。
手:重箭槍手(短槍)、重弩槍手(弓炮組合)。輕弩: 飛弩或者長矛。 輕甲: 重甲步兵或輕甲步兵(重甲弓騎合),它們可以在遠距離攻擊敵人,但是一旦敵人走進射程范圍就會被擊敗。弓箭手(弓騎兩種合)或長弓射手(短槍長劍)、 重終射手(長槍短盾+長弩手+短劍兩種組合)。
步兵是游戲中唯一的騎兵部隊,他們裝備了騎兵刀和騎兵盾,具有遠程武器中最遠的射程,所以對近戰(zhàn)的對手很難造成威脅。而步兵在面對騎兵的時候往往不能發(fā)揮出全部的威力,往往會被追上后秒殺。另外, 由于近戰(zhàn)能力差,所以不適合和步兵一起作戰(zhàn)。在游戲中我們可以發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,那就是當玩家攻擊騎兵時,他們也會對步兵造成一定的傷害 。所以大家在選擇 兵種時最好選擇近戰(zhàn)能力較強的步兵或弓手。
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