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3、對(duì)局互動(dòng)樂(lè)翻天、圖文語(yǔ)音表情包,對(duì)局趣味異常,游戲交友兩不誤。
4、多個(gè)場(chǎng)次等待玩家上線(xiàn)體驗(yàn),不同的游戲模式,精彩的游戲玩法。
一、基本牌型
長(zhǎng)牌、撲克都是48張(以下按長(zhǎng)牌從小到大順序排列“長(zhǎng)牌>撲克”)地眼>A<喜三>紅5<板凳>2<長(zhǎng)三>3=錘六>6=喜六→黑5<么七>7<紅八>8=牛八>紅9<牛九>黑9<梅十>10=花十>J<虎>Q<天→K因此撲克牌會(huì)存在以下情況:
1)10和J大小相同,互不吃牌。
2)紅9和8大小相同,互不吃牌。
3)6和3和黑5大小相同,互不相吃。
4)紅5小于2和3,無(wú)法吃牌。
二、選莊、換莊
首局每人先發(fā)一張,天、虎為半點(diǎn),10為大,點(diǎn)數(shù)大的為頭家,如果兩家或三家都摸到相同點(diǎn)則后者大。再重洗一遍牌。除搶頭家外,之后的每一局逆時(shí)針輪莊。
三、組合牌型種類(lèi)
1.魚(yú):?jiǎn)昔~(yú)(A23)、雙魚(yú)(AA2233)、三副魚(yú)(AAA222333)、魚(yú)量子(AAAA23)、雜魚(yú)量子(A22223、A23333)。
2.擺:?jiǎn)螖[(810K)、雙擺(881010KK)、三副擺(888101010KKK)、擺量子(810
KKKK)、雜擺量子(888810K、810101010K)。
3.其他:量子、牛對(duì)、三牛、四牛、喜對(duì)、三喜、四喜臨門(mén)(需一對(duì)一對(duì)出)、雙喜包量、三喜包量、量包量。
四、吃牌現(xiàn)則
1.單張、對(duì)子(除了牛、喜)、三張(除了牛、喜)、量子(除了喜),之外都可以按照第一條,從大到小的順序吃牌。
2.雙喜包量可以被大的雙喜包量吃。
3.量包量可以被大的量包量吃。
4.牛對(duì)、三牛可以吃除了天對(duì)、三天、喜對(duì)、三喜之外的任何對(duì)子、三張。
5.雜魚(yú)、雜擺可以被擺量或者雜擺吃。
6.喜對(duì)、三喜、喜量子不會(huì)被吃,也不吃牌。
7.如不勾選“四牛吃虎”則四個(gè)??梢员黄渌蟮牧孔映?,也可以吃比他小的量子。
其它自定規(guī)則在創(chuàng)建房間時(shí)長(zhǎng)按“?”查看對(duì)應(yīng)的規(guī)則。
五、基本規(guī)則
1.緊牌:當(dāng)桌子上三家占牌總數(shù)大于或等于8張時(shí)可以強(qiáng)制讓其余兩位玩家棄牌(兩位玩家手留牌數(shù)為16減去三位玩家的占牌總數(shù))。
2.喜前不喜后:當(dāng)手牌有喜對(duì)、三喜、四喜時(shí),第一次輪到我方出牌必須要先出喜,否則后出沒(méi)有芯子,只能占牌。
3.四個(gè)喜、四個(gè)牛一起出算量子,都是兩芯子,所以四個(gè)喜、四個(gè)牛要一對(duì)兒一對(duì)兒出才是4芯子。
4.掀牌玩家如果沒(méi)有占牌6張,則應(yīng)該給被掀玩家對(duì)應(yīng)掀的芯子數(shù)。
5.掀賜包賜:比如頭家扣牌,二家掀頭家,頭家出牌且占牌數(shù)大于或等于11張,則二家需要包賠底家(只包賜牌,掀的芯子不包)。
6.四天不破量:四張?zhí)?包括四天套擺)不管分幾次出、每次出幾張,只要占牌夠四張?zhí)靹t為量子,可獲得兩芯子。
六、贏牌條件
1.己方占牌數(shù)大于或等于6張或者系統(tǒng)結(jié)算時(shí)己方芯子數(shù)大于0。
2.三家都扣牌則為“和”。
芯子計(jì)算
夠牌:1芯子;
被掀一次:2芯子;
所有量子:2芯子;
魚(yú)量子、雜魚(yú)量子:2芯子;
擺量子、雜擺量子:2芯子;
喜對(duì):2芯子;三喜:3芯子;
喜量子(四喜一齊出,算量子):2芯子;
四喜(喜對(duì)兒、喜對(duì)兒的出):4芯子;
喜包量(喜對(duì)兒包量子):3芯子;
喜包量(三喜包量子):4芯子;
牛對(duì)兒:2芯子;
三牛:3芯子;
牛量子(四牛一齊出,算量子):2芯子;
四牛(牛對(duì)兒、牛對(duì)兒的出):4芯子;
量包量:3芯子;
賜牌:11賜+4芯子,12賜+5芯子,13賜+6芯子,14賜+7芯子,15賜+8芯子,16賜+9芯子;
1.不用聯(lián)網(wǎng)就可以享受棋牌,可以選擇各種經(jīng)典游戲。
2.贏來(lái)的金幣可以?xún)稉Q很多實(shí)物,可以通過(guò)快遞直接送到家里,速度非常快。
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牛牛玩法
這個(gè)游戲中,使用一副54張的牌。
牌型有以下幾種說(shuō)明:
五花牛:五張牌都是J、Q、K中的任意組合。
四花牛:四張牌是J、Q、K中的任意組合,第五張牌為10。
牛牛:三張牌的數(shù)字總和是10的倍數(shù),另外兩張牌的數(shù)字總和也是10的倍數(shù)。
牛九到牛一:三張牌的數(shù)字總和是10的倍數(shù),另外兩張牌的數(shù)字總和除以10的余數(shù)就是牛的點(diǎn)數(shù)。
無(wú)牛:任意三張牌的數(shù)字總和都不是10的倍數(shù)。
牌面點(diǎn)數(shù)如下:
大王、小王、J、Q、K都是10點(diǎn)。
A是1點(diǎn)。
其他牌型按照自身的點(diǎn)數(shù)計(jì)算。
特殊情況下,當(dāng)手上的牌可以湊成牛?;蛞陨吓菩蜁r(shí),大、小王可以作為任意點(diǎn)數(shù)使用(但不能當(dāng)做J、Q、K來(lái)組成四花牛和五花牛)。
牌型的組合如下:
在游戲開(kāi)始時(shí),每個(gè)玩家手中都有五張牌。玩家需要將手中的任意三張牌湊成10點(diǎn)、20點(diǎn)或30點(diǎn),這被稱(chēng)為"牛"。然后將剩下的兩張牌的點(diǎn)數(shù)相加,得出個(gè)位數(shù)。如果接下來(lái)兩張牌的相加點(diǎn)數(shù)也是整數(shù),那么就是最大的牌型:五花牛、四花牛、牛牛。
牌型的大小排列如下:
五花牛 > 四花牛 > 牛牛 > 牛九 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 > 牛三 > 牛二 > 牛一 > 無(wú)牛
當(dāng)玩家的點(diǎn)數(shù)相同時(shí),系統(tǒng)會(huì)比較兩家手中的牌的最大張牌,誰(shuí)的牌大就誰(shuí)獲勝。如果牌也相同,就按花色進(jìn)行比較,花色的大小順序是:黑桃、紅桃、梅花、方塊。
單張牌的大小順序?yàn)椋捍笸?、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。
特殊情況下,牛牛或牛牛以上的牌型中,如果大小王可以作為任意點(diǎn)數(shù),那么它屬于該牌型中最小的牌型。
跑得快技巧
1.參與人數(shù):三人。
2.使用牌數(shù):一副54張的撲克牌,在扣除掉大小王、三個(gè)2、三個(gè)A以及一個(gè)K之后,只使用其中的45張,三名玩家每人可以得到15張牌。
3.游戲過(guò)程:
1)每一局游戲都會(huì)從所有的牌中隨機(jī)翻出一張作為明牌,摸到明牌的玩家擁有本局游戲的優(yōu)先出牌權(quán)。擁有牌權(quán)的玩家可以隨意出牌,只要能夠保證自己所處的牌為游戲中正確的牌型即可。
2)在游戲的過(guò)程中,場(chǎng)上的三名玩家需要按照逆時(shí)針的順序依次出牌。注意,后出牌的玩家必須要保證自己的出牌能夠壓住上一名出牌的玩家。只要玩家的手中有能夠壓住上家的牌型,就必須要將其打出,否則被視為違規(guī)。
3)如果在某一個(gè)輪次中,場(chǎng)上所有的玩家都要不起,則本輪次中最后一名出牌的玩家可以繼續(xù)出牌,也就是說(shuō),這名玩家仍然擁有牌權(quán),可以繼續(xù)出牌,直到有玩家接住該名玩家的出牌為止。
4.牌型大?。?/p>
十五張跑得快中的牌型有單張、對(duì)子、連對(duì)、順子、三張、三帶一、三帶二、飛機(jī)帶翅膀和炸彈九種。注意,十五張跑得快中最大的炸彈是QQQQ的炸彈。玩家在比較大小的時(shí)候,只需要比較牌點(diǎn)大小即可,不需要研究牌型的花色。
5.特殊規(guī)則:如果跑得快玩家在游戲的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)自己的下家報(bào)單,而自己的手中又沒(méi)有合適的牌出,只能出單張,那么必須要由大至小的出單張。若是玩家因此而導(dǎo)致游戲失利,不僅要賠付自己的那一份,還需要承包另一名輸家的賠付。
以上就是十五張跑得快的全部規(guī)則了。希望這篇文章可以讓更多的小伙伴了解十五張跑得快這款撲克游戲!
1、游戲適配做得很好,不管是多大屏,多少分辨率的手機(jī),都能輕松享受。
2、還能在線(xiàn)與好友一起進(jìn)行約牌,加上玩家總數(shù)超多,無(wú)需等待就能快速進(jìn)行匹配。
3、沒(méi)有限制的約牌神器,免費(fèi)創(chuàng)建房間,內(nèi)置的趣味競(jìng)賽驚喜好禮不斷送。
4、支持真人語(yǔ)音互動(dòng),并有特效聲效,0距離互動(dòng),讓您玩棋牌帶來(lái)更多歡樂(lè)。
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