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4、各類玩法詳細解析,人人分秒成大神,有更多的機會去打贏強大的牌友。
打麻將圖的是開心,但是如果天天打麻將都是輸?shù)脑?,換做任何一個人他都不會開心得起來,有的人學了一些麻將技巧,但是一上麻將局就頭腦一片空白不懂如何打,這時候可以找一個師傅教你打,打麻將經(jīng)驗很重要,技巧也是重中之重。
1、在13張牌剛剛豎起時,你可以觀察下所有人,可以收集到有用的信息。凡是長吁短嘆滿面憂愁的肯定牌不好,而牌面好的人則是擺來擺去、整理半天、甚至喜形于色,這些事情你都要記在心理。
2、自我暗示打麻將的時候,給自己足夠的信心,相信已自己的技巧,即使是爛牌也可以照樣胡牌;唯有良好的心態(tài)才有可能避免自己的牌局出現(xiàn)輸多贏少的,實現(xiàn)贏多輸少的局面。
3、不記牌不麻將。有些人覺得記牌無關(guān)重要,記不記都那樣,還不如多思考自己的牌怎么做。其實不是的,記牌最終的目的也是為了自己的做牌舍牌,但是通過對對手的牌面情況觀察來得出結(jié)果,所以記牌是必須要的!
4、辦大事都不可以畏手畏腳,趨吉避難。既然運氣好壞那么重要,那么運氣好的時候我們大可放開點打,不要縮手縮腳。運氣不好的話,那就只能早早收場,能撤就撤了!
5、為了簡單順手,擺放可以由大到小也可以有小到大。
6、要時拆順或拆對子,那么在打出去前,建議將這兩張牌東西分開,不要舍去第一張,別人便知你下巡將舍什么牌。
7、希望入手的牌看調(diào)整好位置,總之不要讓別人猜出你的信息。
1、3D游戲畫面,代入感還是比較強的,完美還原線下競技,玩法非常正直地道哦;
2、所有的游戲都支持視頻回放,我們可以在回訪中研究對方的技巧和自己的失誤點;
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牛牛
1.牌面分數(shù):10、J、Q、K都為10,其他按牌面數(shù)字計算。
2.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和不為10的整數(shù)倍數(shù),則根據(jù)這2張牌之和的個數(shù)為該副牌的牛數(shù)。例如(4,6,Q,9,9)牛數(shù)為8
3.任意3張牌之和都不能為10的整數(shù)倍數(shù),則判定該副牌無牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和也為10的整數(shù)倍數(shù),即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛游戲中分數(shù)大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無牛,則D玩家要付給A玩家2倍的游戲幣,付給B玩家1份游戲幣,付給C玩家3倍的游戲幣,C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注游戲幣,B玩家3倍,C玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,則向D 玩家收取1倍游戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍游戲幣
21點
游戲技巧
一般地,玩家在點數(shù)和為4-8時會繼續(xù)拿牌,到17點或17點以上不再拿牌(牌堆均勻時爆的可能性過半),但也有可能12點就不再拿牌或者18到19點仍繼續(xù)拿牌(極少,須綜合場上其他玩家和剩余牌堆情況)。
障眼法
這種方法主要適合于閑家,而且在眾多玩家參與的時候適用。
一般在閑家明牌是10點的時候,如果牌底是3~7點,一般拿到這種點數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機率會暴,因為閑家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點數(shù)。這時候,閑家如果觀察到別的閑家點數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來,就會給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個障眼法是把風險轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。
姜太公釣魚法
這種方法主要適合于莊家。
顧名思義,姜太公釣魚,愿者上鉤。其實這種方法是相當簡單的。一般在當莊時候就可以占住有利的地勢,在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點數(shù)和下注再作決定。閑家的點數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢,說不定就有機會要到一個5小龍,6小龍呢。當然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。
補救法
這種方法莊家閑家都適用。
所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點數(shù),輸?shù)目赡苄詷O大,在明知道牌點數(shù)就比對手點數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時機
在21點里,遇到兩張牌相同的點數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數(shù)的時候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點分牌以后拿到21點的機率是兩個4/13,因為在所有牌里面,代表10點的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點的概率小得多。當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。
雙倍的利用
一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數(shù)在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。
游戲有許多日?;顒?活動的福利非常多,能讓您對這款游戲時刻保持新鮮感。只要大家贏得比賽就可以獲得相關(guān)獎勵,各種福利等你來拿,24小時都可以對戰(zhàn)。
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