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黑色沙漠國(guó)服官網(wǎng)版是一款移植自同名端游的MMORPG動(dòng)作手游,給玩家提供了一個(gè)宏大的世界背景和獨(dú)特的畫面表現(xiàn)。在游戲中,玩家可以體驗(yàn)到策略競(jìng)技的樂趣,感受冒險(xiǎn)和自由征戰(zhàn)的刺激。你將扮演一個(gè)冒險(xiǎn)者,可以選擇不同的職業(yè)和技能來(lái)打造自己獨(dú)特的角色。游戲提供了豐富多樣的任務(wù)和挑戰(zhàn),讓你可以在一個(gè)充滿冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗的世界中展開探索。
以經(jīng)典端游黑色沙漠為題材打造的手游版;
延續(xù)原作引擎技術(shù)畫質(zhì)及多種挑戰(zhàn)玩法等;
多人實(shí)時(shí)激戰(zhàn)、萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn)對(duì)決、世界boss等再現(xiàn);
游戲還有更多趣味小游戲休閑環(huán)節(jié)等你來(lái)體驗(yàn)哦!
華麗的服裝是為你設(shè)計(jì)的。他們還可以結(jié)合新的戰(zhàn)斗技術(shù)和特權(quán),讓你穿梭在新的戰(zhàn)場(chǎng)上的仙境。
相當(dāng)有趣的團(tuán)體戰(zhàn)斗PK和決斗,是對(duì)你團(tuán)隊(duì)合作的完美考驗(yàn),與新伙伴和隊(duì)友的隨意接觸。
黑色沙漠擁有您想要的交易系統(tǒng),所有流程都非常方便。
游俠:
游俠是屬于遠(yuǎn)程職業(yè)少有的不需要微操的職業(yè),具備很高的回避能力,是一個(gè)可以與敵人拉開距離慢慢折磨敵人的遠(yuǎn)程攻擊型職業(yè),雖然擁有可以一次性給多只敵人造成傷害的爆炸技能,但是由于范圍較少所以不建議同時(shí)與多只怪進(jìn)入戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士屬于不需要很多操作的職業(yè),戰(zhàn)士是一個(gè)裝備長(zhǎng)劍和盾牌進(jìn)行戰(zhàn)斗的典型近戰(zhàn)型的角色。戰(zhàn)斗中會(huì)結(jié)合利用自身的體力值來(lái)使用技能,如果考慮這個(gè)職業(yè)的話,如何靈活的使用戰(zhàn)斗中收集的斗志是使用該職業(yè)的關(guān)鍵。
巫師:
使用遠(yuǎn)程高殺傷技能的同時(shí)配合近戰(zhàn)技能達(dá)到戰(zhàn)斗效果最大化,重視微操的職業(yè)。巫術(shù)師是一個(gè)利用黑色力量的遠(yuǎn)程攻擊魔法和使用近程詛咒型魔法的混合型型角色,唯一的缺點(diǎn)是他們的防御力非常的低,所以盡量不要在戰(zhàn)斗中受到攻擊。
巨人:
和其他職業(yè)相比巨人是一個(gè)稍微強(qiáng)調(diào)操控的近戰(zhàn)型職業(yè),使用雙手巨斧對(duì)敵人發(fā)起猛攻的強(qiáng)力型角色,比起一對(duì)一的對(duì)戰(zhàn),巨人更適合于一對(duì)多的范圍作戰(zhàn)。雖然巨人塊頭大,移動(dòng)起來(lái)有點(diǎn)慢,但是在戰(zhàn)斗上比誰(shuí)都更加的附有戰(zhàn)斗的快感。
非常細(xì)膩的游戲角色,大家可以為這些角色創(chuàng)建特別好看的時(shí)裝。
帶玩家們共闖非常神奇的魔幻世界,所有的游戲畫面都非常的高清。
在游戲的過(guò)程中可以獲得很多的武器,能夠提升你的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗模式
和華麗的技能效果相比,黑色沙漠更注重的是技能的實(shí)用性。所謂無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式就是畫面正中央有一個(gè)圈型的準(zhǔn)心起到瞄準(zhǔn)的作用。技能效果栩栩逼真,戰(zhàn)斗過(guò)程中怪物理碰撞效果明顯,怪物被會(huì)擊退、擊倒等!技能效果也不失華麗。
城戰(zhàn)系統(tǒng)
要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)前夕,幫主需要在想要攻占的領(lǐng)地里投資時(shí)間和金錢來(lái)建造據(jù)點(diǎn)‘要塞’。要塞達(dá)到2個(gè)以上的話就會(huì)開啟要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn),戰(zhàn)斗沒有限定時(shí)間,只要該地區(qū)的要塞剩下一個(gè)的時(shí)候就會(huì)結(jié)束。勝利的幫會(huì)將獲得收稅的特權(quán)。攻城戰(zhàn)是其他幫會(huì)在城墻周圍建造指揮所,并到攻城時(shí)間時(shí)參與的方式來(lái)進(jìn)行。以個(gè)人為單位也能參與攻城戰(zhàn),并且攻城區(qū)域?qū)⒈恢付镻vP地區(qū)。攻城時(shí)死亡的話將會(huì)獲得懲罰,如包裹里的道具掉落或者損失經(jīng)驗(yàn)值等。第二次CBT中貢獻(xiàn)度可以回收。之前是作為消耗概念的貢獻(xiàn)度,在二測(cè)中將變成可回收或者重新使用,而貢獻(xiàn)度回收的懲罰設(shè)計(jì)上將會(huì)考慮到時(shí)間或者金錢方面的平衡性。
坐騎系統(tǒng)
《黑色沙漠》采用無(wú)縫地圖,當(dāng)玩家需要移動(dòng)較遠(yuǎn)的距離時(shí),有坐騎就會(huì)更加方便快捷。但坐騎價(jià)格昂貴,以驢為例,一頭價(jià)格在3萬(wàn)金左右,相當(dāng)于游戲中2套別墅的價(jià)格。但在完成新手任務(wù)過(guò)程中會(huì)有機(jī)會(huì)獲得坐騎。坐騎不能召喚以及隨身攜帶,需要到附近的馬廄領(lǐng)取和寄存。坐騎有攻擊能力,也可以被攻擊,擁有血槽和體力值,可以佩戴裝備,移動(dòng)速度也會(huì)隨著裝備不同而發(fā)生變化。坐騎移動(dòng)時(shí)需要消耗體力值,體力值可以通過(guò)喂食胡蘿卜補(bǔ)充,一個(gè)胡蘿卜的價(jià)格為300金(10級(jí)玩家身上約有3000金左右)。由于驢的體力消耗相當(dāng)快,好似跑車耗油,所以驢又被成為“蘭博基驢”。當(dāng)玩家與坐騎距離較遠(yuǎn)時(shí),屏幕左上角會(huì)出現(xiàn)坐騎召回按鍵,通過(guò)此鍵可以進(jìn)行坐騎的召回操作。
NPC親密度系統(tǒng)
《黑色沙漠》的NPC親密系統(tǒng)是為玩家提供的增值服務(wù),玩家需要在《黑色沙漠》中玩家與NPC之間有著很多的互動(dòng),所以與NPC的互動(dòng)變的相當(dāng)?shù)闹匾?。玩家可以利用?duì)話余力值與NPC對(duì)話交流,在交流過(guò)程中如果連續(xù)與NPC聊到它感興趣的東西的話,與NPC的好感值會(huì)大幅度的提升。 通過(guò)與NPC交談,完成指定要求來(lái)提升與NPC的親密度,親密度升高就可以打開神秘商店和接到特殊任務(wù),還可以雇傭親密NPC幫助進(jìn)行生產(chǎn)活動(dòng)。此外,與NPC親密度增加還會(huì)獲得額外的BUFF,如300秒內(nèi)自動(dòng)回血等。
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