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游戲王大師決斗(Master Duel)

1.6.1 |2024/12/2 15:31:41

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游戲王大師決斗(Master Duel),主打一款趣味十足的經典卡牌作戰(zhàn)回合制類游戲,游戲中,玩家可以通過收集、交換和戰(zhàn)斗使用各種不同的卡片來進行對戰(zhàn)。參加競技賽事以及完成任務來提升自己的技能和卡組。游戲平臺會根據官方發(fā)布的規(guī)則和限制,保證公平競技的環(huán)境。還等什么,快來下載玩一下吧!

游戲王大師決斗(Master Duel)說明

注意:

排名是根據卡組的整體技能上限(指的是策略能達到的最高潛力)和卡組的整體一致性。

同一級里面的順序不是強度。

S級里的鐵獸應該是包括純鐵和十二鐵,但LL鐵排到了A級。

電腦界他的意見是法法很強,如果更穩(wěn)定些就是S級了,現在是放在A級。

龍輝巧的展開是目前游戲最強的combo。

名單上的任何卡組不管哪個等級都有機會能讓你贏得比賽或者達到白金1,只是一些卡組確實更強或者更穩(wěn)定。

S級

黃金國,鐵獸戰(zhàn)線,龍輝巧。

A級

教導影依召喚師,恐龍(究極傳導恐獸),魔救,幻影騎士團,60割草(雷龍\不死\白雪),真龍,純十二獸,轉生炎獸,魔術師,電腦堺,LL鐵獸,龍link,秘旋諜,閃刀姬,調皮寶貝。

B級

幻變騷靈,破械,火靈天星,純影依,彼岸,恩底彌翁,英雄,碼語者,電子龍,雪花壞獸未界域輝夜OTK,魔式甜點,蟲惑魔,龍女仆,機甲列車無限起動,紅蓮魔獸,影靈衣,雷龍,源數,月光,自奏圣樂,獄火機,地中族。

C級

機界騎士,不知火,直播雙子,魔弾,帝王,黑羽,神數,魔玩具,DDD,銀河眼,霍普,黑魔導,天威,星因士,青眼,不死,圣像騎士,焰圣騎士,海皇水精鱗,卡通, 斬機,星茲。

D級

ABC,淘氣仙星,料理人艾克佐迪亞,王戰(zhàn),幻煌龍,腫頭龍。
游戲王大師決斗

游戲王大師決斗(Master Duel)攻略

一、前言

筆者在入md前是超量時代的遺老(那時候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個月后也棄坑了。復健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。

期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因為UR卡不足且渣操被反復摩擦??催^水哥視頻后想起被源數暴揍的經歷,毅然決定打不過就加入??扌Y果在3天內從白金五上到了白金一,游戲時長不到24小時。

這也是我想推薦源數的原因,這個卡組最獨特的優(yōu)勢就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個“決斗不到最后也知道會發(fā)生什么”。

缺點也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。

二、核心思路:

1、開門

源數本家的combo非常簡單,即場地+源數直系。

有場地的情況下,我方沒有任何怪獸卡時,發(fā)動源數直系召喚4只源數之門。

開門必然是要有源數網絡,之后通過手牌發(fā)動或通過場地卡效果發(fā)動源數直系。因此場地就是全卡組的核心,反制源數也是盯著場地康就對了。

上手場地的方法包括源數之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。

如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅持下去能贏,但依賴于對手比你卡手,以及賭對面能不能一回合砍死。

2、騙康

在玩過足夠多對局后發(fā)現,才發(fā)現這個人均手坑的年代,有騙康意識其實非常重要囧打不認識的卡組,信息差的優(yōu)勢最大體現就在于交早了手坑,沒有阻斷對方做場。

而源數開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對于源數來說幾乎無損失。

加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個想法,歡迎討論指正。

另外,開門召喚四個門對增值的g來說是只能抽一張牌,不用因為對手丟g而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。

3、斬殺注意

四只源數之門的效果是與怪獸進行過戰(zhàn)斗后,發(fā)動效果將我方所有源數之門攻擊進行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過,有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計算有多少次翻倍機會。

在大多數對局中,關鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。

即使計算時發(fā)現能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這里有一個解絕對零度俠的傻子偷吃。

三、卡片講解

由于源數系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。

其次組件內的數量不是固定的,完全可以根據實際擁有數量和環(huán)境來調整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風就可以去掉,沒必要一成不變。

下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時的各種渣操留下的深刻記憶中槍。

1、惑星探查車

出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現這種局面建議直接投,對面故意留衍生物時是開不了第二次門的。

其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻祭,然后發(fā)動檢索效果。但還是會吃墓指。

2、源數之壁

拉出場地的條件是我方除了源數之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個受戰(zhàn)斗傷害后跳出來后立刻結束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實在沒其他檢索最好留在手里。

因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數之壁時,除非關時點不管,不要離開電腦太久。其響應時點很多,如果在對方回合你太久沒有響應(也就幾十秒時間)會直接判負。

3、源數直系

這里提一下自肅是發(fā)動后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個門攻擊完后做link。

要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場上是很脆弱的。

4、閃刀姬組件

只下魔法卡即可,女人下了只會影響開門的速度。解后場的卡優(yōu)先于解前場。畢竟源數就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。

其次,這兩魔法分別只能破壞表側表示怪獸和里側表示魔陷,因此解技抽必須下風。

如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。

閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。

特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對象的。

5、坑和壞獸

我打源數時后攻勝率遠高于先攻,如果是后攻會輸的局,先攻也很難留下能贏的場面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。

不建議投入太多紅坑,因為源數之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發(fā)動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結果對手直接里側蓋上。

壞獸系列和源數非常搭,如果對面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點補刀。因此海龜比蛾子還真的就多點價值,不舍得塵全合蛾子也可以。

我當然也想下3張一滴,但已經沒塵了。

雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風暴是可以多下的,后手卡組最佳初動點(bushi)。

6、額外

至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個卡位。

CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場機會。效果傷害我屬實一次沒發(fā)動過,因為對手看見這個效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個門。

第三套門我建議是不下,我?guī)缀鯖]開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數直系滿3是因為防壺除外了)。還不如留點卡位給下點別的。

三張link必做。推土機的抗性極強,不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因為開門離場除外不是送墓。缺點是抗性太強,對手解不掉后自己也很難開門。

雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要??剐允强谷ο螅赃€是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時能起到保命作用。內戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對方開門。

神弓用于壓制,在斬殺不了時出一個能夠讓對手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會被對方解掉,不用費心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。

天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強力單卡即可,下獨角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。

游戲王大師決斗(Master Duel)特色

1、玩家通過召喚生物、釋放魔法與布置陷阱卡,將對手的生命值削減至0以下。

2、這一規(guī)則的背后,是8000余張卡牌構成的牌池,以及由此帶來的不計其數的構筑和卡組。

3、自1999年作為卡牌游戲發(fā)售以來,一直深受世界各地卡牌玩家的喜愛,成為了科樂美的又一片寶藏大陸。

游戲王大師決斗(Master Duel)亮點

1、上千種經典卡片加入,隨心組建獨一無二的專屬卡組,重現青眼白龍和黑魔導士所帶來的傳奇;

2、標志性怪獸具有華麗的3d動畫,構建你完美的卡牌組合完成挑戰(zhàn)任務;

3、適合新手的直觀操作方式,同時兼具滿足“游戲王”老手的游戲深度。
游戲王大師決斗

游戲王大師決斗(Master Duel)點評

1、熱血操作的過程中,不同的卡牌會有不同的能力,而且每一個角色都會有不同的職業(yè)設置;

2、為了能夠讓自己得心應手的完成專屬操作,需要在對戰(zhàn)的同時來消滅對手;

3、進行在線成長的時候,你會發(fā)現隨著自己組建的卡牌陣容越來越豐富,能夠更快的挑戰(zhàn)副本。

詳細信息

  • 大小:189.02MB
  • 版本:1.6.1
  • 更新時間:2024/12/2 15:31:41
  • 語言:簡體
  • 類別:卡牌回合
  • 廠商:Konami

應用信息

  • 廠商:Konami
  • 包名:jp.konami.masterduel
  • 版本:1.6.1
  • 備案:
  • MD5值:FB27F07F0360AE983A35DE59A2D9B240

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