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v2021.11.08.17
|2024/12/17 16:27:32
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三國志5威力加強(qiáng)版是一款刺激的三國游戲類型主題游戲,多元化的武將養(yǎng)成系統(tǒng),打造你的專屬極限英雄,海量豐富的游戲福利領(lǐng)不完,上線就送高級(jí)VIP和超強(qiáng)神將,數(shù)百位經(jīng)典的三國武將等你收集,打造你的最強(qiáng)陣容,快來下載體驗(yàn)吧!
全新加入的“歷史事件動(dòng)畫”顯示了光榮在游戲多媒體時(shí)代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴(yán)肅的作品更具親和力。不過本作在技術(shù)上最大的強(qiáng)化之處其實(shí)是音樂和音效。從最初簡單的模擬聲到稍具音樂效果的MIDI音效,《三國志》系列在誕生后的十年時(shí)間里在音樂方面并沒有多大建樹,不過到了《三國志V》,隨著CD音源的引入,一切都得到了根本性的改觀。
《三國志V》首次采用CD音源便邀請了著名作曲家服部隆之為游戲作曲,時(shí)而氣勢磅礴,時(shí)而清新悠揚(yáng),首次以立體聲表現(xiàn)的《三國志V》給人帶來的聽覺沖擊是視覺上的小小進(jìn)化所無法企及的,以至于不少玩家至今依然將《三國志V》的音樂奉為歷代最強(qiáng)!
1、特效產(chǎn)生的炫目特效也能讓玩家在視覺上煥然一新。
2、甚至90種多樣的戰(zhàn)場,比如強(qiáng)大boss領(lǐng)導(dǎo)的戰(zhàn)場。
3、經(jīng)典情節(jié)穿插其中,熱血競爭引領(lǐng)終極感官盛宴。
4、找到想要的武將,呂布也可以成為你手下的強(qiáng)力。
5、控制勇勐善戰(zhàn)的戰(zhàn)士,統(tǒng)領(lǐng)千軍萬馬,披上戰(zhàn)甲。
6、體驗(yàn)真正的三國志,與其他玩家展開生死較量。
1、現(xiàn)實(shí)版超逼真的三國劇情,國戰(zhàn)競技pk玩法;
2、風(fēng)氣萬人激情策略對(duì)決,過關(guān)斬將燒腦排兵布陣;
3、結(jié)合養(yǎng)成經(jīng)營加官進(jìn)爵玩法,體驗(yàn)高智商的策略天下。
鉤形:A級(jí)陣。雖然什么指數(shù)都不強(qiáng),但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了損失。開發(fā)出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強(qiáng)。
錐行:A級(jí)陣。最強(qiáng)的移動(dòng)力是進(jìn)攻的先決條件。開發(fā)出強(qiáng)騎兵后攻擊力上升到16。與敵人貼身后應(yīng)該換陣,弓防太弱,只有2。
鶴翼:C級(jí)陣。唯一可以用一齊攻擊的陣。弓攻14,算強(qiáng)了,但弓防太弱,不適合和敵人對(duì)射。不過手上沒有強(qiáng)武將時(shí),被逼使用兩敗俱傷的戰(zhàn)術(shù)時(shí)應(yīng)該是最有用的陣型。(雙打中使用效果太差,評(píng)價(jià)下降)
箕形:A級(jí)陣。攻防均衡,不死兵。貼身戰(zhàn)很適合,對(duì)射也可以考慮,反正兵不死。
堰月:B級(jí)陣。攻擊很強(qiáng),但勇名不足時(shí)沒多大用。注意:呂布拿堰月時(shí)是S級(jí),完全沒有破綻。尤其他在城里時(shí),唯一的辦法就是混亂了。。。
魚鱗:A級(jí)陣。超強(qiáng)的攻擊力和強(qiáng)的移動(dòng)力是速戰(zhàn)的最佳選擇。局部戰(zhàn)時(shí)可以迅速摧毀敵人的一個(gè)關(guān)鍵部隊(duì)。缺點(diǎn)是防御能力太弱,必須考慮進(jìn)攻后的保護(hù)措施。
鋒矢:B級(jí)陣。說是攻擊16和移動(dòng)16,好象和魚鱗一樣,但畢竟平原比山岳要多得多,魚鱗的移動(dòng)力實(shí)際上比鋒矢強(qiáng)很多。兩陣都不適合于防御,所以把鋒矢降了一級(jí)。戰(zhàn)車沒多大用處,反正敵人打鋒矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
火計(jì):在晴天和陰天時(shí)才能使用,向相鄰的4格的范圍點(diǎn)火,可以在敵方部隊(duì)或空地上點(diǎn),不費(fèi)體力,不成功加25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),燒中費(fèi)500-2000兵左右,幾乎都是負(fù)傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費(fèi)體力30,向部隊(duì)4格范圍內(nèi)的在森林中的敵方一支部隊(duì)施行,成功加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不成功加50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功的話敵部隊(duì)陷入混亂狀態(tài),減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數(shù)值,一般10點(diǎn)以內(nèi),但敵方武將已經(jīng)在混亂狀態(tài)則不減士氣。
混亂:不費(fèi)體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊(duì)施行,成功加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不成功加25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功的話敵部隊(duì)陷入混亂狀態(tài),并士氣下降,但不是下降固定數(shù)值,一般10點(diǎn)以內(nèi)。若敵方部隊(duì)是混亂則不能再用此計(jì)。
內(nèi)訌:不費(fèi)體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊(duì)施行,但那支敵方部隊(duì)旁邊至少有另一支敵方部隊(duì),不成功加50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),被內(nèi)訌的兩支部隊(duì)相互攻擊,士氣下降10點(diǎn)。
收拾:不費(fèi)體力,解除相鄰的4支己方部隊(duì)的混亂狀態(tài),但在沼澤中的無陣狀態(tài)是不能進(jìn)行收拾的,每解除一支部隊(duì)加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。在游戲中使說要35點(diǎn)體力,但實(shí)際上沒有扣(bug?)。
滅火:費(fèi)體力30,加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),撲滅本部隊(duì)和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費(fèi)體力20,使天氣變?yōu)橛?,成功?50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不成功加25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。在遇到大片的火時(shí),祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費(fèi)體力30,加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費(fèi)體力25,加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),加15點(diǎn)士氣給本部隊(duì)和相鄰的4支己方部隊(duì)。
激勵(lì):費(fèi)體力60,加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),加20點(diǎn)士氣給所有己方部隊(duì)。
落石:費(fèi)體力30,加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),在城里向周圍4格的敵方某一部隊(duì)落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負(fù)傷兵,對(duì)士氣沒有影響。
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