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少女前線2追放測(cè)試服這是一款精彩的二次元3D策略戰(zhàn)棋手游。在游戲中,你化身為一名賞金獵人,率領(lǐng)著一個(gè)人形小隊(duì)在污染區(qū)域中穿行。你需要接受委托并完成任務(wù),同時(shí)應(yīng)對(duì)接連而來(lái)的敵人,堅(jiān)持到最后生存下來(lái)。游戲采用了PBR+NPR技術(shù)結(jié)合的次世代二次元美術(shù)渲染風(fēng)格,力求給玩家?guī)?lái)視覺(jué)上的沖擊。精美的建模、激情四溢的背景音樂(lè)以及全新的劇情設(shè)定,為玩家提供與眾不同的游戲體驗(yàn)。
游戲采用pbr+npr技術(shù)結(jié)合的次世代二次元美術(shù)渲染風(fēng)格,以美式戰(zhàn)棋為核心玩法,搭配了豐富的收集養(yǎng)成及互動(dòng)元素。
指揮官將作為賞金獵人,帶領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)人形小隊(duì)穿行于污染區(qū)中,在接取并完成委托的同時(shí),迎擊接連而來(lái)的敵人。
隨著游戲的進(jìn)行,各色勢(shì)力輪番出現(xiàn)于舞臺(tái)之上,新秩序下醞釀的陰謀也將逐步浮出水面。選擇,再一次擺在指揮官面前。
1、架構(gòu)完整的世界觀,玩家將會(huì)帶領(lǐng)著二次元少女們探索大戰(zhàn)之后的世界。
2、大師級(jí)聲優(yōu)傾力打造,日本知名聲優(yōu)釘宮理惠、茅野愛(ài)衣、崛江由衣等諸多大師級(jí)聲優(yōu)傾情配音。
3、角色鮮明的二次元少女,游戲中最直觀的亮點(diǎn)當(dāng)數(shù)立繪別具一格的二次元角色。
4、成就自己的超強(qiáng)實(shí)力,不同領(lǐng)域的精彩對(duì)戰(zhàn),豐富的地圖板讓你玩戰(zhàn)斗。
5、刺激有趣的訓(xùn)練活動(dòng),不斷變強(qiáng),搶先搶經(jīng)濟(jì)發(fā)展,戰(zhàn)勝一切敵人。
1、充滿科幻氣息的3d場(chǎng)景看起來(lái)真的是太酷炫了,沉浸式的劇情都是原創(chuàng)的,玩家可以在不自覺(jué)當(dāng)中就被吸引起來(lái),對(duì)比前作來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)更加有意思。
2、龐大的世界觀架構(gòu)體系將風(fēng)格迥異的場(chǎng)景全部設(shè)定出來(lái)了,玩家可以在這個(gè)過(guò)程中逐步解鎖更加有趣的劇情和玩法模式,并一點(diǎn)點(diǎn)解開(kāi)塵封在背后的故事。
3、我們作為一名真正賞金獵人,逐漸搭配成人形小隊(duì)去戰(zhàn)勝更強(qiáng)大的敵人,利用不同策略和布局來(lái)找出更強(qiáng)大的陣容,只有這樣你才能是最強(qiáng)大的。
4、經(jīng)典的手機(jī)戰(zhàn)旗類手游的續(xù)作,在這款游戲之中感受到全新的3D的游戲版本。
【角色:精致與特色并駕】
各具職業(yè)特色的次世代人形等待您下達(dá)指令。搜尋他們的身影,擴(kuò)大“流亡者”隊(duì)伍的規(guī)模,多元化培養(yǎng)您中意的人形們,輔助他們突破心智枷鎖的束縛,甚至發(fā)掘他們不為人知的過(guò)去——噓,這是只屬于你們彼此之間的秘密。
【戰(zhàn)斗:力量與策略共存】
精致的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與人物塑造下,創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式汲取Roguelike之精華。鋌而走險(xiǎn)迎戰(zhàn)強(qiáng)敵,抑或謹(jǐn)慎小心步步為營(yíng),精心規(guī)劃全盤布局,抑或隨機(jī)應(yīng)變因時(shí)制宜,通向勝利的道路絕不只有一條。編組麾下人形,巧用羈絆加成,合理部署陣容,剩下的,就請(qǐng)交給“流亡者”們吧。
【建設(shè):妙趣與功能齊驅(qū)】
冒險(xiǎn)途中收獲的材料是建造、升級(jí)屬于“流亡者”們新家園“綠洲”的利器,請(qǐng)您盡情按照您的喜好建造城市、升級(jí)建筑、裝修宿舍,獲取豐富資源和強(qiáng)力加成。下一次啟程前,愿您與喜愛(ài)的人形們能在此同享半日之閑。
部署界面,六邊形格子為我方的可部署格子,上方顯示我方可部署的人形和當(dāng)前效能(戰(zhàn)力)我們可以通過(guò)拖動(dòng)人形來(lái)調(diào)整陣容和布局,人形頭頂?shù)念伾珮?biāo)記代表當(dāng)前人形的傷害類型。
這里我們可以拖動(dòng)界面來(lái)預(yù)覽整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,我們可以點(diǎn)擊敵方角色來(lái)查看他們的屬性和技能。所有人形和敵人均擁有兩種防御,硬質(zhì)護(hù)甲和離子涂層,當(dāng)人物受到相關(guān)傷害時(shí),優(yōu)先減少護(hù)甲而不是直接扣除生命,而當(dāng)某一種護(hù)甲為0時(shí),再受到此類傷害,將直接減少生命值。所以我們需要針對(duì)怪物的護(hù)甲,來(lái)更換相應(yīng)的武器,戰(zhàn)斗時(shí),也應(yīng)盡量避免使用跟敵人護(hù)甲同源的武器。
下面來(lái)介紹游戲最重要的三個(gè)機(jī)制
1、導(dǎo)染指數(shù)(也就是我們俗稱的能量條):導(dǎo)染指數(shù)初始為100,可通過(guò)普攻,殺敵,或充能技能增加導(dǎo)染指數(shù)來(lái)釋放需求更高更強(qiáng)的技能。
2、視線與命中率機(jī)制。當(dāng)任何角色面前存在掩體時(shí),根據(jù)掩體的高度和攻擊方的角度來(lái)提供0-100%的閃避率。通常半格掩體提供50%,滿格掩體提供100%掩體的同時(shí),也可阻擋該方向的視線,從而使得角色無(wú)法被選中。
比如,這里雖然可以看到敵人,但是因?yàn)閿橙说难隗w高度為1格,因此提供了100%的閃避幾率,我們就無(wú)法命中敵人。
而來(lái)到側(cè)翼,即可完全避開(kāi)掩體,得到100%命中。這里我們可以看到對(duì)怪物造成的暴擊率,非暴擊傷害,壓制量。
而如果站在高臺(tái)上,可提供50%的命中率加成,也就是說(shuō),站在高臺(tái)上可以無(wú)視半格掩體,直接攻擊到敵人。相反,站在地面攻擊高臺(tái)上的敵人,將受到50%的命中懲罰。
3、壓制
任何槍械類武器攻擊敵人會(huì)造成壓制(尖兵職業(yè)的太刀不行),而同一個(gè)角色無(wú)論攻擊多少次,僅能造成一次固定壓制量(可通過(guò)武器配件提高壓制),因此對(duì)于過(guò)于強(qiáng)大的敵人,我們可以通過(guò)圍攻來(lái)對(duì)其造成穩(wěn)態(tài)崩潰來(lái)跳過(guò)他的回合(BOSS也可以受到壓制),即使命中率為0,也可提供壓制傷害。
任何穩(wěn)態(tài)崩潰的角色,跳過(guò)當(dāng)前后,在第二回合免疫壓制且會(huì)在第三個(gè)回合提高穩(wěn)定上限(需要更多的壓制量來(lái)造成穩(wěn)態(tài)崩潰)。
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