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三國殺十周年手機(jī)版下載最新版是一款充滿策略性和卡牌收集元素的游戲。游戲提供了豐富的卡牌英雄收集系統(tǒng),玩家可以通過收集不同的卡牌英雄來構(gòu)建自己的卡組。每個(gè)卡牌英雄都具有獨(dú)特的技能和能力,玩家需要根據(jù)對(duì)戰(zhàn)情況和策略選擇合適的卡組進(jìn)行游戲。
[游戲結(jié)合歷史元素]
《三國殺》咱們一看名字就知道這一定是和咱們中國歷史上三國時(shí)期的故事相關(guān)。事實(shí)上也的確如此,在眾多三國題材游戲中脫穎而出的它,不僅創(chuàng)造性的把桌游與“三國”結(jié)合在一起,用自己的特色玩法向大家展示了一個(gè)個(gè)鮮活的歷史人物和一段段精彩的故事。在游戲中,我們的每一個(gè)武將的技能都是根據(jù)他在歷史上的生平或者后世史料的相關(guān)記載來設(shè)計(jì)的。這一點(diǎn)就非常的用心,不僅讓大家可以從技能了解歷史上有關(guān)這個(gè)武將的性格特點(diǎn),也可以讓我們了解到很多的歷史知識(shí)。例如:孫權(quán)的“制衡”技能,就和歷史上孫權(quán)的行事相關(guān)聯(lián)。作為吳國代表人,孫權(quán)一直在蜀魏之間找平衡點(diǎn)??偟脕碚f ,游戲中運(yùn)用了許多三國典故十分的還原三國時(shí)期的人物形象,光這一點(diǎn)就十分的吸引人,大大增加了游戲的趣味性。
[游戲具備文化內(nèi)涵]
目前,市面上具備非常高的文化內(nèi)涵的游戲鳳毛麟角。《三國殺》作為一款歷史題材游戲,其中所具備的文化內(nèi)涵隨處可見。不僅體現(xiàn)在武將的設(shè)計(jì)方面也體現(xiàn)在卡牌的設(shè)計(jì)中。就比如卡牌:“樂不思蜀”,在卡牌下都會(huì)用古語注明典故由來。讓大家在游玩的同時(shí),還可以學(xué)習(xí)中國文化。由此可見它具備一定的文化輸出能力。
[畫風(fēng)奇美,還原度高]
要說游戲中什么最讓人癡迷,那必然是三國殺中各個(gè)人物的形象設(shè)計(jì)以及他的相關(guān)皮膚的設(shè)計(jì)。每一個(gè)武將的形象和皮膚都來自于原創(chuàng)。里面人物海報(bào)風(fēng)格奇美,而且一些細(xì)節(jié)十分的貼合他的歷史形象。并且他的一些皮膚還具備攻擊的特效,比如說一些動(dòng)態(tài)皮膚在你進(jìn)攻時(shí)可以觸發(fā)出框的動(dòng)作特效。而且游戲中的卡牌設(shè)計(jì)也是濃厚的中國元素,游戲卡牌采用了中國傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格,讓人非常的喜歡,這種還原讓玩家在游戲中可以最直接的感受到中國風(fēng)的魅力。
[游戲玩法多樣]
首先,在游戲中,有常多的游戲模式:八人場(chǎng)、五人場(chǎng)、斗地主模式、幻化之戰(zhàn)、排位賽、國戰(zhàn)等等模式,模式的多樣化,讓玩家可以有更多的選擇。玩家可以憑借喜好來選擇自己的游戲模式,你還可以約三五好友一起開房間開黑。其次,游戲中每個(gè)武將都有屬于自己的獨(dú)特技能效果和作用,并且部分武將之間也是可以相互配合發(fā)揮出更強(qiáng)的作用。這一點(diǎn)就大大提升了游戲的可玩性,讓游戲?qū)肿兊酶拥呢S富多樣。各種卡牌的不同效果的設(shè)計(jì)也是讓游戲玩法多變起來 想要快速掌握這款游戲,你首先就得從熟悉每個(gè)卡牌使用效果來入手。還有一點(diǎn)就是,我們?nèi)绻峭姘巳藞?chǎng)/五人場(chǎng),這兩個(gè)模式有“身份卡”,分為“主公、忠臣、內(nèi)奸、反賊”。不同的身份取得勝利的條件不同,主公的取勝條件就是清除所有反賊和內(nèi)奸,忠臣勝利條件就是輔佐主公完成任務(wù)。而內(nèi)奸的玩法相對(duì)較難,需要合縱連橫去控場(chǎng),需要先清除掉反賊和忠臣,最后擊敗主公就可以獲得勝利。反賊的任務(wù)最簡(jiǎn)單粗暴就是擊敗主公就獲勝。并且所有的身份卡除主公外都只能玩家自己看到自己的身份,我們?cè)趯?duì)局中需要自行判斷每個(gè)人的身份,這樣才不會(huì)誤傷隊(duì)友。這種身份任務(wù)的玩法機(jī)制,非常的有意思,讓游戲?qū)肿兊酶訌?fù)雜多變,而且也讓玩家有十分強(qiáng)的參與感??傊?,游戲中的玩法十分多樣,帶給玩家豐富體驗(yàn)的同時(shí),也讓玩家十分享受這種掌控全局的操作快感。
優(yōu)化了人物釋放技能時(shí)候的動(dòng)態(tài)效果,語音鏈接更加穩(wěn)定,就像面對(duì)面的打桌游一樣。
全新的界限突破武將的登場(chǎng),通過界限突破我們的武將能夠迎來更強(qiáng)大的主動(dòng)效果。
兩位全新的三國武將加入,它們佩戴著全新的技能登場(chǎng)勢(shì)必將戰(zhàn)場(chǎng)的風(fēng)云攪動(dòng)得更加混亂。
【百名武將,技能各異,變化萬千】
將歷史與游戲完美結(jié)合,三國時(shí)期諸侯將相、英雄美人系數(shù)登場(chǎng),技能各異,新意不斷!收集系統(tǒng)盡攬三國殺武將生平、配音、原畫、成就,
【最經(jīng)典——身份場(chǎng)】
聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn),五人、八人局任選,隨機(jī)扮演“主公”、“忠臣”、“反賊”、“內(nèi)奸”,與百萬玩家在線PK!
【最快速——歡樂1V1】
單武將作戰(zhàn),快速競(jìng)技,隨時(shí)隨地快速殺一局,連勝贏元寶獎(jiǎng)勵(lì)!
【最顛覆——國戰(zhàn)模式】
三國殺全新玩法,魏、蜀、吳、群,勢(shì)力爭(zhēng)雄,雙將配合、逆天絕殺,清除所有敵對(duì)勢(shì)力!
眾多名將問世,鏖戰(zhàn)九州,全軍出擊,超級(jí)刺激。
機(jī)智辨忠奸,技能完美利用,與百萬的英雄對(duì)抗。
超炫皮膚,百萬玩家同服,秒殺一切對(duì)手,笑到最后。
三國殺對(duì)現(xiàn)在來說算是一款非常老的題材了,當(dāng)時(shí)一經(jīng)發(fā)布便成為了非常火的卡牌游戲。時(shí)隔多年,該游戲目前還存在市面上,足以證明本游戲的影響力是非常大的。
對(duì)于卡牌游戲而言,基本上都是應(yīng)用于各種人物,物品之上來作為題材制作。在當(dāng)時(shí)可用的題材其實(shí)還是比較少的,應(yīng)用西游、三國等這些有擁有有關(guān)書籍之類的還是比較普遍的。三國這個(gè)名稱大部分人都是相當(dāng)熟悉了,應(yīng)用這個(gè)人盡皆知的題材來制作游戲絕對(duì)是非常吸引玩家的,哪怕不是玩家對(duì)于那些年長的用戶同樣具備了一定的吸引力,試問誰不想操控武將在三國中依靠策略橫掃四方呢?
三國殺最初的玩法就是主公、忠臣、內(nèi)奸、反賊這四個(gè)職業(yè)所構(gòu)成的一個(gè)基本玩法。本游戲雖然說不是最初出現(xiàn)的三國殺,但也在游戲中加入的這個(gè)玩法,當(dāng)然該玩法是任何版本的三國殺都所必備的,沒有這個(gè)玩法其實(shí)根本上就失去了味道。這個(gè)玩法玩起來還是非常需要策略的,我們開局分配到的角色是什么都需要去配合其他隊(duì)友來合理的進(jìn)行良好的合作,才能去擊敗對(duì)手,獲得勝利。不過該模式在游戲中并非主要玩法,而是屬于一個(gè)娛樂的匹配性玩法,這倒也可以理解,畢竟游戲出了非常多年的老玩家應(yīng)該是習(xí)慣并玩膩了這個(gè)模式了,將他作為娛樂匹配玩法既可以讓玩家能夠體驗(yàn)到該模式的同時(shí),也能玩到更多有趣的內(nèi)容。
本游戲這最主要玩法可以說就是他的排位賽了,以原定三國殺的模式,改變了玩法,保留了其中的卡牌對(duì)戰(zhàn)模式,也增加了隊(duì)友聯(lián)機(jī)對(duì)抗機(jī)制,兩人為一隊(duì)來對(duì)抗另外的兩人隊(duì)。也就是說這是2v2之間的對(duì)決,開局時(shí)我方可以各自選擇一個(gè)武將來進(jìn)行本局的合作對(duì)戰(zhàn),在現(xiàn)在多人組隊(duì)的游戲玩法已成為主流趨勢(shì),以前的玩法雖然也不錯(cuò),相比于這種2v2的組隊(duì)玩法缺陷就很多了,若是沿用之前的玩法來作為排位賽針對(duì)性不強(qiáng)都是出現(xiàn)不必要的錯(cuò)誤,而這種2v2對(duì)決模式,說是目標(biāo)相當(dāng)?shù)拿鞔_了,一開始你就知道誰是你的隊(duì)友,誰是你的敵人,只要你擊敗他們,獲得勝利即可。雖說該玩法沒有之前的策略性高,卻也十分考驗(yàn)玩家之間的配合,合理的與隊(duì)友溝通,去與對(duì)手對(duì)決并擊敗對(duì)手是十分重要的??梢哉f這是一個(gè)更需要溝通了解隊(duì)友配合的模式,武將的選擇也需要一定的搭配性。該模式作為這個(gè)版本三國殺的排位賽主流模式,是非常符合當(dāng)前的時(shí)代主流,讓玩家體驗(yàn)到輕松快捷的對(duì)決。
一個(gè)游戲中除了主流玩法外,娛樂玩法也是必不可少的。畢竟主流玩法玩多了,玩家也是要體驗(yàn)一些更新鮮的玩法作為自身娛樂放松。游戲中的娛樂模式也確實(shí)非常多,歡樂斗地主模式,國戰(zhàn)2020模式,3v3模式等,這些模式無疑都為該游戲提供了更多的樂趣。只不過這些模式并非剛完就能開放,而是需要達(dá)到一定的條件或者開通會(huì)員才能進(jìn)行游玩,這點(diǎn)目前還是比較遺憾的,不能第一時(shí)間體驗(yàn)到需要肝一段時(shí)間或者充值會(huì)員,也是感覺比較不合理的。
對(duì)有規(guī)則卡牌游戲來說,是要有一定的新手教程,一定的新手引導(dǎo)的??勺詮倪M(jìn)入這個(gè)游戲中,我卻沒有感受到任何新手引導(dǎo),就只是跟著他一直亂,點(diǎn)點(diǎn)著點(diǎn)著就沒了,這是完全讓自己去學(xué)習(xí)入門的。放在現(xiàn)在很難相信一款卡牌游戲居然沒有新手任何引導(dǎo),全權(quán)靠自己去摸索。這樣子對(duì)于新手玩家來說是相當(dāng)友好的,局中甚至有一個(gè)托管的功能,點(diǎn)擊一下托管,你就全局都不需要手動(dòng)了,看著他玩就行了,這極大降低了游戲的可玩性。如果進(jìn)入游戲能增加一個(gè)你是老手還是新手,然后對(duì)應(yīng)進(jìn)行一個(gè)教程,那就相當(dāng)不錯(cuò)了。
該游戲目前氪金也是比較嚴(yán)重的,我是萬萬沒想到,開局的牌居然可以用道具來瘋狂刷新。并且里面的武將平衡性并不好,想要玩下去就需要去氪金抽獎(jiǎng),獲得更好的武將,利用他強(qiáng)大的能力輕松的獲得勝利。哪怕是排位賽也受到了不平衡元素的影響,基本上如果沒有強(qiáng)力的武將想要完全靠策略來獲得勝利還是比較難的。不得不否認(rèn),三國殺在之前是一款非常好的游戲,可在現(xiàn)在的多種版本的改編之下,其實(shí)平衡性已經(jīng)欠缺了,尤其是在手游中的各種氪金活動(dòng),抽獎(jiǎng)活動(dòng)之下,你若是不去做這些,那游戲的體驗(yàn)是相當(dāng)差的也基本上玩不下去。
歸根結(jié)底,現(xiàn)在制作游戲的主要目的還是賺錢,做一款老IP游戲在出現(xiàn)了多個(gè)版本之后,變成了如今這現(xiàn)在這個(gè)樣子,說起來可玩性已經(jīng)不高了,無論是哪一款游戲缺乏了平衡性,都是相當(dāng)致命的。如果你依然是三國殺的熱衷玩家,并熱愛這題材的游戲且愿意為他氪金,那么來玩該游戲是沒錯(cuò)的。
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