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王國(guó)兩位君主無(wú)限金幣版無(wú)限鉆石版這款游戲的故事背景設(shè)定在中世紀(jì)的歐洲,玩家將扮演一位身懷絕技的騎士,在戰(zhàn)場(chǎng)上奮勇殺敵,同時(shí)收集各種武器裝備,同時(shí)還要面對(duì)各種各樣的敵人。在廣闊的草原上馳騁,與敵人展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗,游戲中玩家可以通過(guò)不同的武器裝備來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力。
游戲已經(jīng)完全破解,修改為無(wú)限金幣無(wú)線鉆石,免付費(fèi)下載。
1.獅鷲
一島
技能是將敵人吹飛,隨時(shí)可以補(bǔ)充體力
2.鹿王
二島
技能是吸引周圍的鹿,可以配合獵人打錢
3.小野駒
三島
技能無(wú),就跑得快一點(diǎn)
4.被詛咒的馬
戰(zhàn)馬三島
技能是沖刺時(shí)給周圍友軍加buff,可以免疫一次攻擊,但是跑得慢
5.火蜥蜴
四島
技能是噴火灼燒敵人,回復(fù)體力方式是在白天曬太陽(yáng)
6.熊
四島
技能是在奔跑時(shí)可以攻擊獵物或怪物,但是體力不好
7.神獸獨(dú)角獸
五島
《王國(guó):兩位君主》小狗攻略
在手游王國(guó):兩位君主中,可愛(ài)的小狗吸引了很多玩家的關(guān)注,其實(shí)狗子能在游戲中幫上玩家的大忙。
小狗位置:
第二島某棵樹(shù)干下
解鎖方法:
在樹(shù)干上扔出一枚金幣(可回收),就可以救出小狗
小狗作用:
偵測(cè)一定范圍內(nèi)的敵人,當(dāng)敵人出現(xiàn)在偵敵范圍內(nèi)時(shí)(遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)屏幕可視范圍,但不一定是全圖)狗會(huì)朝著來(lái)敵方向吼叫。通常用來(lái)預(yù)知來(lái)敵方向,提前做好準(zhǔn)備,如下燃燒彈或吹號(hào)角。
小狗被抓:
小狗被抓不要急,把所在島嶼的山洞炸毀后就可以救出狗子,同理被抓的平民和隱士以及寶石都可以失而復(fù)得。
1、如果我的NPC被怪物抓走了怎么辦?
答:需要炸毀NPC被抓走的那座島的怪物巢穴,小狗與丟失的鉆石同理。
2、坐騎如何觸發(fā)技能,死亡之地DLC的君主如何觸發(fā)技能?
答:坐騎需要單指向上滑,君主技能則是雙指。
3、碼頭的小人是干什么的?
答:是存放鉆石用的,花費(fèi)一金幣取鉆石。
4、船最多可以帶走多少人力?
答:四個(gè)弓箭手,三個(gè)工匠,三個(gè)騎士隊(duì)。
5、鉆石會(huì)被怪物搶走嘛?
答:一般包裹中如果有金幣的話,金幣的掉落優(yōu)先級(jí)是大于鉆石的,若果被搶走的話,只能炸毀巢穴來(lái)取回。
6、我為什么沒(méi)有那些投石車農(nóng)民召集營(yíng)的設(shè)施?
答:記得擴(kuò)建領(lǐng)土,白天記得砍樹(shù),選擇小土堆時(shí)注意兩個(gè)土堆之間的距離,方便刷新建筑,而只要開(kāi)始建造了,弓箭手就會(huì)把這里當(dāng)做最外墻,即使夜晚沒(méi)有造好,他還是會(huì)鎮(zhèn)守這座墻。
他應(yīng)當(dāng)身居高位,受萬(wàn)人簇?fù)?他應(yīng)當(dāng)征服天下,開(kāi)一世太平;他應(yīng)當(dāng)體恤百姓,了天下疾苦;或是他應(yīng)當(dāng)神文圣武,有儀表之堂?
這些都是我們理想中國(guó)君應(yīng)具有的形象,但在《王國(guó):兩位君主》這款游戲中,玩家所操作的“君主”卻只有一匹馬,一幢小草房子罷了,不見(jiàn)得會(huì)比你遠(yuǎn)在鄉(xiāng)下的奶奶擁有更大的土地和更多的不動(dòng)產(chǎn),可以說(shuō)他就是這樣一個(gè)窮光蛋的國(guó)王。
可能有部分玩家對(duì)游戲的第一印象算不上有多好,即便是放在像素游戲當(dāng)中比較,《王國(guó):兩位君主》中的角色形象和場(chǎng)景建筑只能只能稱得上粗糙,缺乏辨識(shí)度,很難讓玩家上來(lái)就對(duì)這個(gè)騎著馬的產(chǎn)生“這是主角”的認(rèn)同感。但當(dāng)游戲畫面開(kāi)始運(yùn)動(dòng)時(shí),便能直觀地看到游戲在動(dòng)態(tài)效果上的過(guò)人表達(dá),卷軸式畫面流動(dòng)得十分順暢,樹(shù)叢隨風(fēng)搖曳,雄鹿從中躍出,波光粼粼的湖面上倒映著光與影,由近及遠(yuǎn)的透視關(guān)系給了玩家“遙遠(yuǎn)”的視覺(jué)感受,更像是活起來(lái)的一幅畫中世界。
在游戲介紹中提到,玩家要白手起家,從茅草屋開(kāi)始,逐步建立起一個(gè)強(qiáng)大的王國(guó),所以看起來(lái)《王國(guó):兩位君主》還蠻像一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲的,玩家確實(shí)也能夠擴(kuò)大產(chǎn)業(yè),積累更多的金錢。但游戲的整體玩法確實(shí)生存防守,你所做的一切都是為了能在夜晚的怪物浪潮中活下去,經(jīng)濟(jì)要及時(shí)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)力才能安然無(wú)恙,實(shí)際節(jié)奏較為緊湊,對(duì)玩家的戰(zhàn)略思維與即時(shí)判斷力有較高的要求,游玩起來(lái)并非像模擬經(jīng)營(yíng)游戲那般輕松,休閑。
那這樣一款單局游玩時(shí)間較長(zhǎng),策略性較強(qiáng),需要玩家集中精力思考的游戲是否與移動(dòng)平臺(tái)合拍呢?答案仍舊是:是的。我們拋去游戲的題材,模式,玩法,單單站在操作的角度來(lái)看,這款游戲甚至能稱作為手機(jī)平臺(tái)量身打造。智能手機(jī)相較于其他電子游戲載體來(lái)說(shuō),最大的不同便是觸摸屏的即時(shí)反饋,“觸摸”便是手機(jī)游戲操作中的關(guān)鍵詞,過(guò)于繁瑣的按鍵,或是雙搖桿的設(shè)計(jì)都會(huì)讓這一特性被忽略,讓不熟悉的玩家產(chǎn)生操作生硬的感覺(jué),那么,操作越簡(jiǎn)化的游戲,對(duì)于手機(jī)平臺(tái)來(lái)說(shuō),實(shí)際上是越契合的。
《王國(guó):兩位君主》這款游戲最適合休閑摸魚時(shí)玩的一個(gè)重要原因便是:只需要一個(gè)按鍵,便能完成游戲內(nèi)的所有操作。不管你是發(fā)賦搖稅,興建土地,還是排兵布陣,指揮作戰(zhàn),只需輕點(diǎn)屏幕,并劃動(dòng)方向就能搞定,方便的同時(shí)還具有相當(dāng)高的即時(shí)反饋性。之所以要專門把這個(gè)操作方式檢出來(lái)說(shuō),是因?yàn)樵诋?dāng)下主流操作方式皆是搖桿+按鍵的環(huán)境里,這樣一種突出觸摸屏特色的操作,能夠帶來(lái)截然不同的操作反饋。
回過(guò)頭來(lái)說(shuō),生存+建造的游戲模式也是十分好玩的,這是一種來(lái)歷已久,被無(wú)數(shù)玩家與市場(chǎng)考驗(yàn)過(guò)的成熟模式。一方面,建造并擴(kuò)大村莊(喂,不是說(shuō)好的王國(guó)嗎?)的規(guī)模會(huì)帶給玩家“勞動(dòng)致富”的成就感,另一方面,夜晚的怪物襲擊會(huì)檢驗(yàn)玩家白天發(fā)展的成果,如果成功防守下來(lái)了,就說(shuō)明你的發(fā)展方略得到了系統(tǒng)的肯定,如果被怪物攻破,玩家就要思考是否有更有效率的發(fā)展方案。這種白天建設(shè),晚上防守的模式給了玩家更強(qiáng)的目標(biāo)感,同時(shí)使玩家更加興奮,從短期游玩來(lái)看,《王國(guó):兩位君主》的游戲體驗(yàn)是要明顯優(yōu)于玩法相近的模擬經(jīng)營(yíng)游戲的。
游戲的進(jìn)程采用了關(guān)卡制而非沙盒探索,有限的橫版地圖限制了玩家的自由創(chuàng)造與游戲時(shí)長(zhǎng),這決定了它會(huì)是一款“一次性”游戲,不過(guò)《王國(guó):兩位君主》提供的關(guān)卡數(shù)量還算可觀,題材方面就有經(jīng)典,日本,歐洲和北歐四種,每種題材下又包含數(shù)個(gè)小關(guān)卡,總游玩時(shí)長(zhǎng)大約15-20小時(shí)(當(dāng)然如果你是第一次玩,這個(gè)時(shí)間還會(huì)無(wú)限延長(zhǎng)),這對(duì)于一款小體量單機(jī)游戲來(lái)說(shuō)已是十分不錯(cuò)的成績(jī)。
在每個(gè)特色題材的關(guān)卡之下,玩家能體驗(yàn)到完全不同的發(fā)展風(fēng)格,通用的建筑保證此前的游玩思路仍舊可用,但特色建筑與兵種又會(huì)給人耳目一新的感覺(jué)。不僅是建筑兵種,可用資源會(huì)隨著題材的不同而變化,地圖風(fēng)格,敵人種類也會(huì)幫著渲染相應(yīng)的氛圍,給予了玩家很強(qiáng)的代入感,進(jìn)一步詮釋了每個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)的主題。
然而說(shuō)回來(lái)說(shuō)回去,雖然在畫質(zhì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)上得到了質(zhì)的飛躍,在核心玩法方面《王國(guó):兩位君主》卻依舊繼承了前兩作《王國(guó)》和《王國(guó):新大陸》,沒(méi)有做出什么重大突破,作為系列的第三部作品,只做到如此地步肯定是不太夠看的。但在分析游戲品質(zhì)的時(shí)候,很多人往往會(huì)忽視游戲標(biāo)題中的“兩位”二字。
沒(méi)錯(cuò),這款游戲是可以聯(lián)機(jī)游玩的,并且支持在線聯(lián)機(jī)。當(dāng)一款游戲可以聯(lián)機(jī),與好友共同游戲時(shí),所獲得的評(píng)分便要再度上漲,不過(guò)本地雙人模式下,要上下分屏操作,對(duì)小屏幕的設(shè)備特別不友好,這點(diǎn)仍需要改進(jìn)。聯(lián)機(jī)模式下,玩家相當(dāng)于直接獲得雙倍戰(zhàn)力,但卻只用應(yīng)付一倍的敵人,大大降低了游戲難度,兩人可以各司其職,一人主前線,一人主后勤,有效緩解因馬跑得太慢而導(dǎo)致的腦淤血現(xiàn)象。手機(jī)端聯(lián)機(jī)也十分穩(wěn)定,裸連幾乎不會(huì)出現(xiàn)延遲,掉線等情況。
除開(kāi)一些很小的瑕疵,我認(rèn)為《王國(guó):新大陸》是一款制作完整,精良,可玩性高,并且趨于完美的手機(jī)移植游戲,無(wú)論是細(xì)節(jié)到位,看起來(lái)十分舒適的畫面,還是適配手機(jī),簡(jiǎn)約直白的操作模式,亦或是游戲本身的玩法,趣味性,內(nèi)核邏輯,都具有非常好的表現(xiàn),它是一款值得如此之高評(píng)價(jià)的游戲,有大量值得其他手游借鑒的設(shè)計(jì),呃,我說(shuō)的并不是比我奶奶輪椅還慢的馬,以及偶爾叫人火大的zzAI。
治大國(guó)如烹小鮮,雖說(shuō)《王國(guó):新大陸》只給了你一座小小的村莊,但同樣的,玩家也要像一位真正的國(guó)王那樣,關(guān)心村莊的政治,經(jīng)濟(jì),文化以及軍事等問(wèn)題,每一個(gè)環(huán)節(jié)都不能顧此失彼方可成功將小島自怪物的手下拯救而出,這句話用來(lái)形容這款游戲,是再合適不過(guò)的事了。
首先在忍者屋買一把刀后把一個(gè)無(wú)業(yè)刁民變成忍者兵種。
忍者兵會(huì)在傍晚青團(tuán)怪物還沒(méi)到時(shí)出門,找竹林之類的地方埋伏(其實(shí)就是趴著或者蹲著),埋伏狀態(tài)下青團(tuán)看不到忍者兵。
等青團(tuán)走過(guò)的時(shí)候忍者兵會(huì)跳出來(lái)偷襲,我觀察到的攻擊方法有刀砍和丟手里劍,一刀可以噼死好幾個(gè)站在一起的小青團(tuán),戴面具的好像也是一刀,很勐。
絕大多數(shù)我見(jiàn)過(guò)的忍者兵都是剛過(guò)去幾個(gè)青團(tuán)就出來(lái)砍人,但是我見(jiàn)過(guò)一個(gè)忍者兵等大部分青團(tuán)都過(guò)去后才跳出來(lái)在他們背后丟手里劍,因此我猜測(cè)忍者兵偷襲的第一刀一定是挑好幾個(gè)青團(tuán)站在一起的時(shí)候偷襲一刀全部砍死,偷襲之后是近戰(zhàn)范圍有怪物就用刀砍,近戰(zhàn)范圍沒(méi)怪物就丟手里劍。
不過(guò)忍者兵種雖然打的勐死的也快,偷襲一次后從伏擊狀態(tài)解除,忍者兵就會(huì)遭到青團(tuán)群起而攻,忍者兵會(huì)在遭受一定攻擊后丟煙霧彈原地消失,幾秒后在忍者兵屋門口以無(wú)業(yè)刁民的形態(tài)出現(xiàn)。如果你還買了一把忍者刀他會(huì)拿刀重操舊業(yè)再次沖向前線,如果沖到前線時(shí)戰(zhàn)斗還在繼續(xù),他會(huì)在城墻后面拿刀砍青團(tuán),有城墻保護(hù)的忍者砍青團(tuán)那真是砍瓜切菜根本停不下來(lái),王國(guó)能打出真三的感覺(jué)。
如果一晚上戰(zhàn)斗結(jié)束有忍者沒(méi)有被青團(tuán)打成煙霧彈,他們會(huì)在白天跑回忍者屋,晚上再出來(lái)埋伏。忍者晝伏夜出。
忍者雖然貴但是特別能打,我覺(jué)得物有所值,帥啊,真的帥。不過(guò)一個(gè)忍者單打獨(dú)斗很容易就被打回老家,那就浪費(fèi)好多金幣了,但是如果有幾個(gè)忍者彼此配合,就很可能會(huì)有忍者幸存,同時(shí)解決掉的青團(tuán)數(shù)量也會(huì)更多。所以我建議大家買忍者一次多買幾個(gè),如果忍者伏擊的樹(shù)林在弓箭手的射程內(nèi)那就更好,忍者用的越久平均下來(lái)每天價(jià)格就越低是不是。
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