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決戰(zhàn)平安京國(guó)際服

v1.91 |2025/1/14 10:38:53

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決戰(zhàn)平安京國(guó)際服在游戲中玩家可以體驗(yàn)到多種不同的戰(zhàn)斗方式,還有各種精美的皮膚供玩家選擇,而且游戲中的英雄也是非常多的,每個(gè)英雄都有自己的特色,玩家可以體驗(yàn)到多種不同的陣容搭配,還有各種強(qiáng)力的式神,讓你在戰(zhàn)斗中如虎添翼。

提取碼:xlwl

決戰(zhàn)平安京國(guó)際服玩法

1.對(duì)方英雄后撤、拉扯、逃脫時(shí),不進(jìn)行追擊,優(yōu)先處理兵線。

2.戰(zhàn)斗所能影響范圍內(nèi)沒(méi)有兵線時(shí),不進(jìn)行任何戰(zhàn)斗。

3.不主動(dòng)發(fā)起人少打人多的戰(zhàn)斗。

4.不由相對(duì)脆皮主動(dòng)先手接戰(zhàn)。

5.不為了補(bǔ)刀進(jìn)行虧損的換血。

6.優(yōu)勢(shì)時(shí),只在三路兵線都優(yōu)勢(shì)推進(jìn)時(shí),才發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)。

7.在自身處理完兵線后,試圖發(fā)起主動(dòng)妨礙對(duì)方處理兵線的戰(zhàn)斗。

8.存在被妨礙可能時(shí),主動(dòng)后退到安全距離。

9.戰(zhàn)斗的目的只有兩個(gè),要么清線,要么推線。

10.推完線,優(yōu)先考慮游走支援或回城補(bǔ)給。前期只讓兵磨塔,不考慮英雄推塔。

11.一塔推塔優(yōu)先級(jí),單人路和中路先于雙人路。
決戰(zhàn)平安京國(guó)際服

決戰(zhàn)平安京國(guó)際服詳情

- 花式套路 豐富技能組合

采用4個(gè)式神技能+2個(gè)通用靈咒,帶來(lái)更多的技能組合和戰(zhàn)術(shù)變化;獨(dú)特有趣的技能設(shè)定,帶來(lái)更大的操作空間;創(chuàng)新的地圖設(shè)置與迷霧系統(tǒng),則會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗更加富有策略性,讓玩家能夠充分體驗(yàn)到moba手游的全新魅力。

- 公平對(duì)戰(zhàn) 純享MOBA樂(lè)趣

告別符文系統(tǒng),取而代之的是任何玩家都可以免費(fèi)搭配的“陰陽(yáng)術(shù)”。玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)策略,自由搭配“陰陽(yáng)術(shù)”,讓游戲更富有變化。而且,游戲內(nèi)沒(méi)有任何影響戰(zhàn)斗數(shù)值的付費(fèi)系統(tǒng),做到真正的綠色公平對(duì)戰(zhàn)!

- 唯美和風(fēng) 中日頂級(jí)聲優(yōu)

延續(xù)了《陰陽(yáng)師》細(xì)膩唯美的和風(fēng)畫(huà)面,與平安京時(shí)期完美融合,讓人仿佛置身于那唯美神秘的妖怪世界中。同時(shí),游戲邀請(qǐng)了中日頂級(jí)聲優(yōu)為游戲配音,日語(yǔ)配音沿用了《陰陽(yáng)師》的原版豪華聲優(yōu)陣容,為玩家?guī)?lái)更加原汁原味的游戲體驗(yàn)。

- 大陰陽(yáng)師 式神集結(jié)召喚

作為網(wǎng)易游戲重磅打造的首款MOBA手游,繼承了網(wǎng)易重磅IP——《陰陽(yáng)師》,游戲在原作豐富的角色架構(gòu)基礎(chǔ)上,帶來(lái)全新的MOBA體驗(yàn)。玩家將操控大天狗、茨木童子、姑獲鳥(niǎo)等人氣式神,施放多重酷炫華麗技能,感受MOBA手游獨(dú)有的全新戰(zhàn)斗快感。

決戰(zhàn)平安京國(guó)際服新手推薦式神

給萌新一點(diǎn)小小的建議。

首先聲明,不建議新手玩下水道,即使是XP。現(xiàn)在的平衡調(diào)整到一個(gè)很奇怪的地方,他調(diào)整后的平衡確實(shí)比之前崩壞的時(shí)候好不少,但是整體數(shù)值比之前高了許多。整體推薦思路按照強(qiáng)度和操作難度推薦。(默認(rèn)新手有一定MOBA基礎(chǔ),只是不熟悉扒雞的技能地圖節(jié)奏。默認(rèn)對(duì)面不是大允名仕。另外,暫時(shí)無(wú)法免費(fèi)獲取的聯(lián)動(dòng)式神不考慮)

上路推薦

貍貓,黑童子,瀧夜叉姬,雪童子,人面樹(shù),青坊主(佛魔都可以,新手建議佛青)

推薦理由:在不熟悉對(duì)面技能的情況下,選短手脆皮非常不明智。以上式神稍微熟悉一下技能就可以打出不錯(cuò)的作用。這些式神輸出坦度控制都非常優(yōu)秀,也是上路諸神之戰(zhàn)的???,選出來(lái)就讓人放心。(魔青對(duì)于游戲節(jié)奏理解比較高不建議新手一開(kāi)始就用)

中路推薦

大天狗,金魚(yú)姬,判官,荒

推薦理由:前三個(gè)對(duì)線基本不會(huì)處于劣勢(shì),簡(jiǎn)單粗暴的強(qiáng),線優(yōu)去占視野去支援都有優(yōu)勢(shì),打團(tuán)也能很輕松的威脅到對(duì)面脆皮。

荒屬于我個(gè)人很想推薦新手玩,對(duì)線上六級(jí)前(六級(jí)解鎖大招)荒中規(guī)中矩,六級(jí)騙騙技能打一套可以秒掉對(duì)面很爽,而且支援基本上有大招就有人頭拿,新手只要注意大招往對(duì)面脆皮身上砸就行了。殺起來(lái)的荒真的很爽,但是對(duì)線出七面天女的式神時(shí)需要不少細(xì)節(jié)。

打野推薦

茨木童子,瀧夜叉姬,鬼使黑

推薦理由:這三個(gè),萌新只要會(huì)卡視野繞后,配合隊(duì)友抓人不可能不成功,除非對(duì)面炸魚(yú)或者一直在塔下。

什么?你問(wèn)我為什么不推薦忍?因?yàn)槟芡娴娜绦率滞娌涣?。我就?xiě)幾個(gè)我喜歡的新手自己看吧:海忍,夜叉(理解機(jī)制后夜叉真的不算難,前期數(shù)值甚至還有點(diǎn)小高),姑獲鳥(niǎo),骨女。

射手推薦

熏,妖狐,二口女,鈴鹿御前

推薦理由:扒雞射手地位很糟糕,我得細(xì)說(shuō)一下。

熏:很猛很猛,我雖然打的不多,但是熏真的不需要什么操作就能打出巨額輸出,萌新可以直接拿。

妖狐:妖狐稍微控一控被動(dòng)你跟對(duì)面對(duì)a換血對(duì)面就不可能換得過(guò)你,而且妖狐消耗能力也很強(qiáng)。但是要求對(duì)線線優(yōu)而且要會(huì)刷錢。

二口女:上下限都很高,對(duì)線比較強(qiáng),不容易寄。

鈴鹿:萌新面對(duì)的人一般不太會(huì)卡線,萌新選鈴鹿即使對(duì)線對(duì)不過(guò)也能很快把線清了,只要和對(duì)面差距差的不是很多,即使是劣勢(shì)基本人塔狀態(tài)也都很好。缺點(diǎn)是至少兩件暴擊裝才有還算能看的輸出。但是后期一刀兩千八暴擊真的很爽。

輔助推薦

輝夜姬,桃花妖,化鯨,雪女

推薦理由:平安京軟輔除了瑩草都可以玩。

另外,不要選開(kāi)團(tuán)硬輔。平安京輔助是可以創(chuàng)造奇跡的(另一個(gè)詞:惡心)。復(fù)活隊(duì)友,打雞血,名刀,拉隊(duì)友,反正巨惡心。

(如果你看到對(duì)面的輔助是玉藻前,那么這把你們大概率已經(jīng)寄了。倒不是玉藻前多強(qiáng),而是拿他打輔助的我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)弱的)
決戰(zhàn)平安京國(guó)際服

決戰(zhàn)平安京國(guó)際服攻略

一、支援原則:幫活人不幫死人,幫滿血不幫殘血,幫劣勢(shì)不幫優(yōu)勢(shì)

tips:等級(jí)優(yōu)勢(shì)不等于兵線優(yōu)勢(shì),控線和被壓線都是劣勢(shì)。我知道哪些噴子要說(shuō)什么,我把話放這,“幫穩(wěn)不幫送”是對(duì)的,“幫優(yōu)不幫劣”是謬誤。

不會(huì)活著就是送,不會(huì)保狀態(tài)就是菜,不會(huì)游走就是懶,送菜懶的隊(duì)友不配被幫。優(yōu)勢(shì)會(huì)死的都是浪死的,劣勢(shì)不幫真的會(huì)死。

隊(duì)友活著抗壓你去支援,幫助隊(duì)友安全吃到兵線,能夠解除劣勢(shì)。隊(duì)友死了你去,那不叫支援叫葫蘆娃救爺爺,排隊(duì)送死。少打多大概率死,即使對(duì)方送給你殺,你已經(jīng)死掉的隊(duì)友在復(fù)活到重上線這段時(shí)間的損失都是不可逆的,這是無(wú)效抓人。

優(yōu)勢(shì)路不幫也能自力更生處理兵線爭(zhēng)取自由時(shí)間。劣勢(shì)路一直不幫,會(huì)發(fā)生做線越塔,就算抗壓極強(qiáng),逃生極強(qiáng),塔也會(huì)丟,線也會(huì)炸,只有去解線才能緩和劣勢(shì)。

風(fēng)險(xiǎn)上來(lái)說(shuō),幫優(yōu)難免抗塔容易帶崩優(yōu)勢(shì)隊(duì)友,幫劣解線收益安全穩(wěn)定。

極端的說(shuō),三路全優(yōu),打野不幫也能躺贏。三路全劣,如果幫優(yōu)不幫劣,那打野和掛機(jī)有什么區(qū)別。所以幫優(yōu)不幫劣是絕對(duì)錯(cuò)誤的,正確的選擇是幫劣不幫優(yōu)。

專門講一點(diǎn),兵線劣勢(shì)的情況會(huì)保血量難道很奇怪嗎,換血換不過(guò)不會(huì)保持距離保持安全聞經(jīng)驗(yàn)嗎?打不過(guò)就別打,我不相信正常人連這都做不到。除非對(duì)面有傷害又高、距離又長(zhǎng)、范圍又大、冷卻又短的逆天技能。一方技能都扔給兵,一方技能都扔給人,是不是就會(huì)形成兵線劣勢(shì)但是滿血,兵線優(yōu)勢(shì)方反而不滿。隊(duì)友兵線劣勢(shì)而且滿血,這就是最優(yōu)質(zhì)的支援場(chǎng)面,你敢抓對(duì)方就敢死。不死也得回城重新上線了。你幫隊(duì)友解線,隊(duì)友游走當(dāng)場(chǎng)就是一波節(jié)奏。請(qǐng)問(wèn)所有說(shuō)“幫優(yōu)不幫劣”的打野們,這個(gè)劣你們?nèi)ゲ蝗?,一邊嘴硬一邊真香。為什么不能幫殘血,因?yàn)闅堁?duì)友不可能配合你。

回城重新上線和死了重新上線有多大區(qū)別,不都是做不了的事嘛。會(huì)保kda的就不是坑,只要保kda就不是壓力隊(duì)友,減少回城還能保kda的就是主c。

打野支援的機(jī)會(huì)。第一種,隊(duì)友滿血縮塔,對(duì)方殘血壓線,絕佳的收割機(jī)會(huì)。第二種,隊(duì)友滿血壓線,對(duì)手殘血縮塔,較好的越塔機(jī)會(huì)。第三種,隊(duì)友滿血縮塔,對(duì)手滿血壓線,這是隊(duì)友在控線,適當(dāng)?shù)娜ハ囊幌戮妥銐蛄恕5谒姆N隊(duì)友滿血壓線,對(duì)手滿血縮塔,這是對(duì)手在控線,關(guān)鍵的解線機(jī)會(huì),把線送進(jìn)去隊(duì)友就能回城或游走。第五種,雙方殘血,不要打架直接清線,救一下隊(duì)友,隊(duì)友會(huì)回城就好,不會(huì)回城不用管他的死活,只要做個(gè)視野預(yù)防對(duì)方打野介入。

二、抓人原則:先清兵后開(kāi)團(tuán),落袋為安

對(duì)英雄,搶線等于經(jīng)濟(jì)等于等級(jí)優(yōu)勢(shì)。對(duì)局部,搶線等于我方有兵對(duì)方無(wú)兵,兵爛進(jìn)塔等于越塔條件。對(duì)全局,搶線等于自由度,優(yōu)勢(shì)方可以離開(kāi)兵線去做任何事,越塔,守野,反野,支援,推中,搶完線就是節(jié)奏點(diǎn)。劣勢(shì)方不離開(kāi)就不能支援,離開(kāi)就是虧經(jīng)濟(jì)。對(duì)后續(xù),搶線等于提前止損,先打架死了就丟失兵線經(jīng)濟(jì),先搶線后打架即使死了也不虧這波線。線優(yōu)一方游走去中野施壓時(shí),線劣一方吃線就跟不上支援,支援就吃不完線。搶線能夠極大增加自由度、容錯(cuò)率,極大降低風(fēng)險(xiǎn)和損失。

即使是對(duì)方已經(jīng)先清完線的劣勢(shì)情況,清線也是重置兵線緩和劣勢(shì),提前避免越塔。

三、游走原則:中路不游,下路必游

中一塔的先破會(huì)直接影響全局優(yōu)劣,對(duì)線期中單的本職是守護(hù)中一塔,清線逼迫對(duì)方坐牢。中單游走優(yōu)先級(jí)最低。打野游走優(yōu)先級(jí)最高,前期打野不應(yīng)該刷野,應(yīng)該搶線,幫隊(duì)友搶到線權(quán)再讓隊(duì)友幫著打,或者讓隊(duì)友游走。雙人路游走優(yōu)先級(jí)次高。爭(zhēng)奪河道中立資源離不開(kāi)下路的游走。想搶河道先搶下路。

思路上,打野先在靠近中線開(kāi)野,然后確保中路線權(quán),接下來(lái)去雙人路,搶奪雙人路線權(quán),帶雙人組一起游走。游走的三個(gè)策略,保守的一起刷野區(qū)加速打野,平衡的抱團(tuán)去中路給中一塔施壓,激進(jìn)的三人反野,找出對(duì)方打野位置。

四、運(yùn)營(yíng)原則:先爹后核,隊(duì)友強(qiáng)我跟節(jié)奏,隊(duì)友菜我?guī)Ч?jié)奏

爹,是指犧牲自己發(fā)育保隊(duì)友安全發(fā)育,或者把自己的優(yōu)勢(shì)通過(guò)游走對(duì)對(duì)方施壓轉(zhuǎn)化為隊(duì)友的優(yōu)勢(shì)。核,是指確保自身發(fā)育安全,讓隊(duì)友掩護(hù)自己發(fā)育,成型后在關(guān)鍵時(shí)刻輸出爭(zhēng)奪節(jié)奏終結(jié)游戲。

先保隊(duì)友,隊(duì)友能當(dāng)好核,就躺贏。隊(duì)友當(dāng)不好核,你幫他撐過(guò)劣勢(shì)期,他不僅不會(huì)做好刷子而且還白給時(shí),那么不會(huì)當(dāng)核不配被保。從此刻開(kāi)始,不要關(guān)注隊(duì)友死活,只要關(guān)注對(duì)手位置,盡可能遠(yuǎn)離對(duì)手找安全的資源刷野刷兵,自己當(dāng)核才能拯救世界。隊(duì)友不行還不吸血發(fā)育就是在躺輸。

五、對(duì)線原則:清線第一打人第二,對(duì)線期不是線殺期

打不過(guò)就老老實(shí)實(shí)縮住等隊(duì)友解線。劣勢(shì)想秀那就是給對(duì)方破局點(diǎn)。能清線時(shí),處理兵線時(shí)先打線后打人,可以連線帶人一起打,不要只打人不打線。打人是為了逼退位置更安全清兵,而不是為了追殺,要搶線爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)然后去游走。你去抓打野,打野就不能抓你,你去抓中單中單就不能抓你。清不動(dòng)線就放進(jìn)塔吃。

六、防抓原則:人不犯我我先犯人,獨(dú)孤九劍有進(jìn)無(wú)退

打野去雙人路抓到射輔,不是打野一個(gè)人單殺射輔,而是打野加射輔三個(gè)人打死了兩個(gè)人。射輔主動(dòng)去抓打野,打野就打不了了。同樣的道理,射輔也可以主動(dòng)抓中。下路線權(quán)的重要性就在這里,下路優(yōu)勢(shì)相對(duì)于中上,能解放出更多的游走人數(shù),前期能開(kāi)出更大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)。下路優(yōu)勢(shì),射輔主動(dòng)去抓打野抓中單,先給他一套消耗,你再回去對(duì)線他狀態(tài)差自顧不暇自然就不能來(lái)抓你了。防抓的最高境界是,能抓我的都先打殘,我不防也不會(huì)被抓。進(jìn)攻是最好的防守。

七、被支援原則:先吃后跟

隊(duì)友游走來(lái)支援你,不要求對(duì)方必須死,要求你必須活。線沒(méi)吃完就吃線,吃完能越塔再跟,不能越塔就游走,隊(duì)友幫你發(fā)育,你空下來(lái)就幫隊(duì)友發(fā)育。這才是穩(wěn)健的知恩圖報(bào)。隊(duì)友支援就頭鐵換命不能說(shuō)是好事,打贏了是運(yùn)氣,打輸了是活該。

八、甩鍋原則:沒(méi)當(dāng)過(guò)爹就別說(shuō)話

送死甩鍋壓力隊(duì)友,想一想你配嗎。你嫌棄隊(duì)友帶的節(jié)奏不好,就自己搶線游走抓人偷野推進(jìn),你去帶隊(duì)友的節(jié)奏。一整局都不主動(dòng)游走帶節(jié)奏、保隊(duì)友發(fā)育、給對(duì)手施壓,只會(huì)壓力隊(duì)友、賴在線上等死,團(tuán)隊(duì)游戲玩成單機(jī),單機(jī)都打不過(guò)只會(huì)叫,那你有什么用。不游走帶節(jié)奏就是躺著玩,躺著玩就不配說(shuō)話。電子競(jìng)技,躺是原罪。你游走了,幫隊(duì)友快速刷野,幫隊(duì)友搶線,去中路推塔,積極的養(yǎng)隊(duì)友了,隊(duì)友還白死,那你就有資格罵隊(duì)友,有人養(yǎng)都不會(huì)活。沒(méi)有做過(guò)爭(zhēng)勝負(fù)事的人不配贏。

九、越塔原則:先反野后越塔,先送兵后進(jìn)塔

反野找出對(duì)方打野位置信息,確保對(duì)方打野不能后手入場(chǎng),確定對(duì)方其他位置都被鎖住,再越塔,降低越塔風(fēng)險(xiǎn)。

先把兵線推進(jìn)塔,確保只是走進(jìn)塔不會(huì)被塔打,降低越塔塔傷。

如果兩點(diǎn)做不到,越塔有風(fēng)險(xiǎn),上頭需謹(jǐn)慎。運(yùn)氣不是運(yùn)營(yíng),推薦放棄越塔,建議游走支援。去中路推進(jìn),去野區(qū)發(fā)育,去河道開(kāi)資源團(tuán),都比越塔靠譜。保持優(yōu)勢(shì),塔自己會(huì)炸。

十、打野原則:先搶線后刷野,解線大于打野

不管是重視隊(duì)友發(fā)育的野爹還是重視自身發(fā)育的野核都是一樣的。隊(duì)友不死就幫隊(duì)友搶線,再去刷野時(shí)就不怕反野,因?yàn)殛?duì)友不需要處理兵線就能支援打野。隊(duì)友送死能清線就清線;清不了線時(shí),如果對(duì)方推線,就先搶救野區(qū),然后等線進(jìn)塔再清。對(duì)方如果送線快直接反野,能進(jìn)塔就進(jìn)塔吃線,進(jìn)塔都危險(xiǎn)時(shí)直接放棄半?yún)^(qū)走人。這時(shí)候野區(qū)丟失不是打野的錯(cuò),是隊(duì)友炸線的錯(cuò)。吃線不如吃野,但線權(quán)是野權(quán)的前提。

十一、反越塔線原則:預(yù)判越塔線,提前游走

劣勢(shì)三波兵線,打野毫無(wú)意識(shí),始終不來(lái)解線,從而對(duì)方形成越塔線的時(shí)候,單人路就放塔游走,不要去博弈越塔反殺。

雙人路射手一定要提前走,輔助可走可留。因?yàn)樵剿€大概率是吃不到的。下路形成越塔線的時(shí)候,極大概率對(duì)方下半?yún)^(qū)開(kāi)了大規(guī)模團(tuán),射手留下就是白送。射手應(yīng)該放線放塔,放棄下路去上半?yún)^(qū),推上一塔、吃上野區(qū)、偷上野區(qū),根據(jù)視野信息,去做這些事風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)小于守下塔,收益遠(yuǎn)大于待在塔下被越塔。

輔助可以留,輔助是保人位,有一定程度自保能力。那輔助將被越塔的風(fēng)險(xiǎn),去牽制下路對(duì)方準(zhǔn)備越塔的參團(tuán)成員,拿命支援上半?yún)^(qū)。如果對(duì)方放棄越塔轉(zhuǎn)而開(kāi)河道資源、反下野區(qū)、轉(zhuǎn)向中路開(kāi)團(tuán),那輔助就能吃到越塔線了。這就是五號(hào)位拿危險(xiǎn)資源,一號(hào)位拿安全資源。這才是對(duì)等的風(fēng)險(xiǎn)和收益。這才是意識(shí)博弈。

如果射手不走,輔助可以賣掉射手止損,去其他路游走。也可以站下野區(qū)視野預(yù)防繞后,確保逃生路線。

十二、線殺責(zé)任原則:先死全責(zé)

誰(shuí)先死誰(shuí)就是破局點(diǎn)。誰(shuí)先掉點(diǎn),對(duì)方趁機(jī)搶線游走,隊(duì)友就壓力劇增。不會(huì)抗壓,該退不退,就是坑。

單人路就不說(shuō)了,被線殺就是自己全責(zé)。

雙人路的情況,僅2v2對(duì)線,假設(shè)打野在,分類討論。

情況一、輔助死射手不死,射手不可能有大錯(cuò),輔助可能有錯(cuò)可能沒(méi)有,可能的原因:輔助在送射手跟不了;輔助開(kāi)了好機(jī)會(huì)但射手沒(méi)抓住把輔助賣了;輔助開(kāi)了壞節(jié)奏射手不跟把輔助賣了??傊?,射手至少做到了止損,所以射手不接鍋。

情況二、輔助不死射手死。這就很難說(shuō)了,可能的原因:射手在送;輔助開(kāi)節(jié)奏射手跟了然后輔助賣射手;射手開(kāi)了節(jié)奏輔助沒(méi)跟。這個(gè)就得錄像復(fù)盤具體分析,這里就存在一些技術(shù)問(wèn)題,所以說(shuō)不清。

情況三、一起死了。這種情況一旦發(fā)生就是射手主責(zé)。輔助有保射手的義務(wù),而射手沒(méi)有保輔助的義務(wù),所以射手可以賣輔助。射手哪怕開(kāi)壞節(jié)奏,輔助第一次不跟也是不對(duì)的,一起死射手全責(zé)。輔助開(kāi)壞節(jié)奏,射手不跟就不可能死,射手完全可以賣掉輔助,就當(dāng)他是在牽制對(duì)手,爭(zhēng)取射手的發(fā)育時(shí)間,該補(bǔ)兵就補(bǔ)兵,該跑路就跑路,只要選擇了不跟輔助的節(jié)奏就徹底賣掉輔助,不要補(bǔ)了一會(huì)兒兵又跟了那大概率是送雙殺,射手死了就是射手有錯(cuò)。所以只要一起死,射手就有錯(cuò)。

一刀切的判斷,軟輔情況只要軟輔沒(méi)死,adc死了就是送,輔助無(wú)責(zé)。硬輔情況,adc死了被硬輔帶節(jié)奏害的,硬輔全責(zé)。很少有軟輔能擊殺自家的adc,但硬輔是真的一般都能擊殺自家的adc。

如果是中路劣勢(shì),對(duì)方中單游走開(kāi)節(jié)奏,那么是打野全責(zé),因?yàn)榇蛞皼](méi)有解線。如果是中路先送崩,中單全責(zé)。如果是邊路先崩,對(duì)方能游走把中路帶崩,那就是邊路全責(zé)。對(duì)線劣勢(shì)本身不是錯(cuò),優(yōu)勢(shì)很正常所以劣勢(shì)也很正常,劣勢(shì)就送就是有錯(cuò),劣勢(shì)不死就是沒(méi)錯(cuò),打野不解線就是打野的錯(cuò)。

十三、推塔原則:先中后邊

塔可以下次推,兵必須馬上搶,搶線避免遠(yuǎn)期損失增加自由回合,不是為了終結(jié)比賽,推塔是最壞的選擇。你把塔推了,塔就不會(huì)吃兵了,對(duì)方就不會(huì)損失兵線了。

搶線大于推塔,搶線等于短期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)加長(zhǎng)遠(yuǎn)的時(shí)間優(yōu)勢(shì)。提前清掉下一波兵就有更多游走支援壓制對(duì)方發(fā)育或者刷野發(fā)育的時(shí)間,是整個(gè)團(tuán)隊(duì)滾雪球。推塔收益無(wú)法彌補(bǔ)不推塔的損失。推塔還會(huì)導(dǎo)致和敵方英雄搶兵線的一塔死亡,不能在繼續(xù)壓制發(fā)育了。

就算優(yōu)勢(shì)局要推塔,也必須先推中一塔,邊路不能先拆。先拆邊路,不能獲得兩條線的支援,容易成為突破點(diǎn)。兩邊路優(yōu)勢(shì),游走支援中路,拆中一塔是最不容易給機(jī)會(huì)的。邊路優(yōu)勢(shì)是虛假的優(yōu)勢(shì),中路優(yōu)勢(shì)是真實(shí)的優(yōu)勢(shì),邊路全部外塔不如一座中一塔。

十四、對(duì)線和帶線原則:兩波兵原則,過(guò)河原則

帶線會(huì)遭遇對(duì)方兵線,遭遇兵線就會(huì)暴露視野,暴露視野就會(huì)有人來(lái)抓。清一波兵叫清線,清兩波兵叫搶線。即使是偏優(yōu)勢(shì)的局,搶線搶完必須走,不走必死。兩波兵原則也適用于對(duì)線期,對(duì)線超過(guò)兩波兵,就要發(fā)生越塔了。

尤其是對(duì)于AD,只要兵線過(guò)河,能過(guò)對(duì)方一塔的位置,就不要再帶了,三路過(guò)河就是AD控制中立資源的完美時(shí)機(jī)??刂浦辛①Y源不是打野的義務(wù),是AD的義務(wù)。打野的義務(wù)是解線清線,為隊(duì)友創(chuàng)造回城和游走時(shí)機(jī)。

十五、鑒菜原則

凡是能清兵把線送進(jìn)對(duì)方塔里的,送線進(jìn)塔以后不立刻回城或游走的都是菜。凡是在不能拆塔的情況下吃一塔塔皮的都是菜。

三條兵線距離對(duì)方基地遠(yuǎn)近有先后順序,離對(duì)方基地最近的叫牽制線,逼迫對(duì)方至少去一個(gè)人防守,跑過(guò)去容易受到夾擊,適合去送人頭;離對(duì)方基地最遠(yuǎn)的叫防守線,適合開(kāi)防御團(tuán),主要由四一分推的一單帶;居于兩者之間的叫進(jìn)攻線,適合開(kāi)進(jìn)攻團(tuán),主要由四一分推的四抱團(tuán)。凡是在牽制線開(kāi)團(tuán)的都是菜,在牽制線開(kāi)團(tuán)等于放棄人數(shù)優(yōu)勢(shì)。
決戰(zhàn)平安京國(guó)際服

決戰(zhàn)平安京國(guó)際服更新日記

Version 1.184.0 (234) 2024/02/01

【新角色】

須佐之男

【最新皮膚】

1、齊天大圣

悟空-聯(lián)動(dòng)系列皮膚「齊天大圣限時(shí)上架!

【皮膚返場(chǎng)】

1、錦衣憶夢(mèng)-皮膚返場(chǎng)

妖狐-祈霄玉晏系列皮膚「瓏景明輝」、十六谷-祈霄玉晏系列皮膚「云瑤鴻珮」限時(shí)返場(chǎng),

2、典藏琦珍-皮膚返場(chǎng)

妖刀姬典藏皮膚「朝華之刃」、彼岸花典藏皮膚「黃泉冥華」、二口女典藏皮膚「喵靈綺音」首次返場(chǎng)。

【最新活動(dòng)】

1、[大鬧天宮]聯(lián)動(dòng)活動(dòng)限時(shí)開(kāi)啟!

[決戰(zhàn)!平安京] x [大鬧天宮]聯(lián)動(dòng)活動(dòng)全新上線!

2、云宮奇珍

[大鬧天宮]聯(lián)動(dòng)活動(dòng)期間,全新首款動(dòng)態(tài)防御塔皮膚[防御塔·四象護(hù)法]開(kāi)放限時(shí)體驗(yàn)~

3、豐時(shí)嘉禮

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【寶葉商行】

商城[寶葉商行]隆重開(kāi)啟,通過(guò)日?;顒?dòng)收集[寶葉]即可兌換心儀的珍寶。

詳細(xì)信息

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  • 更新時(shí)間:2025/1/14 10:38:53
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:角色扮演
  • 廠商:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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