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來自星塵游戲玩家將扮演一名擁有強大力量的英雄,在星際爭霸的世界中展開激烈的戰(zhàn)斗。在這里你可以體驗到不同的職業(yè),每個職業(yè)都有自己獨特的技能,玩家可以通過自己的努力,也可以召喚星辰大海,也可以駕馭雷電巨龍,還可以與各種生物進行戰(zhàn)斗,成為一名強大的英雄。
1、游戲畫面獨特,并且極具辨識度,你的全新人生將在這里起航,與她們遙遙相望,在寂靜的世界桌子傾聽彼此的心跳
2、小伙伴們在當(dāng)中可以觀看全新的二次元風(fēng)格
3、極度完整的世界觀和主線劇情等你來逐個解鎖
4、不一樣的模式,為玩家們帶來不一樣的樂趣,還有著很多豐富的副本可以讓你挑戰(zhàn)
5、游戲有不一樣的模式,豐富的副本,以及跌宕起伏的主線構(gòu)筑了一個完整且新穎的世界
6、并且他們有著不同尋常的能力,與你相約在此,感受彼此心跳的同時,打開塵封已久的心門
1.連招很重要,先攻技給狀態(tài)然后連續(xù)三個相同追擊技,終結(jié)技(不是大招)用來收尾,中間隨意,滿溢時間也要打連招,連招放完滿溢才會結(jié)束。
2.料理不需要太多,二、三章大部分小怪都能一套灌死,一份料理能用到章節(jié)結(jié)束,第三章最好買一份潛行料理(部分小怪會無限刷新)。
3.不用特地去刷怪,只養(yǎng)三個人主線路上物資會溢出。
4.電池作用很大,第二章有罩子后可以保你無敵一回合(只要不放終結(jié)技行動點一般用不完,經(jīng)常3豆起手6豆結(jié)束。),藥的衰減很嚴重,不建議用。
5.防反失敗會扣大量hp,boss打你基本就是一擊必殺,沒把握就不要防反了,防御狀態(tài)減傷很高。
6.說一下第三章的boss,一二階段隨便過,注意三階段是沒有防反提示的,你只能看攻擊時的流光來判斷防反類型,而且boss會給你灌傷害,不防反是不行的(除非有罩子)。
游戲里存在支線任務(wù),但并不會用特別明顯的方式標注出來,需要挨個NPC去對話,完成任務(wù)后會給一些道具,同時路上會有一些怪物,打死給一些技能點。
關(guān)于點天賦的方式:手殘黨不要一路全點攻擊開技能,能點的天賦點全點掉。三個角色均勻升(這種方式需要大量刷怪),用屬性壓制主線任務(wù)BOSS。
關(guān)于局內(nèi)戰(zhàn)斗: 這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要有四點
一場景技 就是跑圖過程中隊長對怪揮出的那一劍,有一點效果,我目前常用的是黑發(fā),被打中的怪物穩(wěn)態(tài)值會降低一些,方便進入戰(zhàn)斗后集中破穩(wěn)打連擊。
二我方主動攻擊時 這時觀察右側(cè)界面會有兩個類似圓盤的UI,一個為波 一個為粒 ,可以看成是兩套預(yù)設(shè)好的技能順序(技能與技能順序在戰(zhàn)斗外可以自行拖動調(diào)整)
每次角色行動需要消耗 行動點 (在局內(nèi)戰(zhàn)斗下方顯示)
主動攻擊期望是打出連攜與高傷害,必須以 先攻 為起手,以 追加技 進行若干次追打,以 終結(jié)技 造成最終大量傷害。(這一切的前提是行動點足夠,以及連攜使用正確。破穩(wěn)后的亂舞除外)
攻擊技中又分為擊倒(需要追加倒地追擊)和擊飛(需要追加空中追打),一個錯誤的例子是:擊飛后使用倒地追擊則是角色揮空,無法造成有效傷害。
另,在連攜中使用三次倒地追擊 或 三次空中追打 會對當(dāng)前目標額外造成大量傷害。
所以當(dāng)我方在主動攻擊回合需要做的就是打出正確的連攜。
(破穩(wěn)后的亂舞,游戲中有說這里不再贅述。)
另外技能中有一種是聚怪技能,這個可以在亂舞中反復(fù)使用,在亂舞中怪物被打死后有一定的鞭尸時間,這時可以反復(fù)點擊聚怪技能對敵方進行集體輸出。
當(dāng)戰(zhàn)斗進行到一定程度時,右下方顯示數(shù)字的藍色水球文字會變成 釋放 這時將水球拖動至角色會釋放角色大招,這個大招也可以參與收尾或者產(chǎn)生連擊。
敵方戰(zhàn)斗回合我們能做的是格擋破穩(wěn)(藍色角色能實現(xiàn)),和閃避(紅色角色能實現(xiàn))。在敵方回合破穩(wěn)后我方一樣可以進行連攜亂舞。但閃避則不可以。不操作角色,則是原地防御,會掉血。BOSS有些技能防御會損失大量生命,所以盡量熟練格擋與閃避是必須的。
使用“故障驅(qū)動器Ⅱ”或“玩家驅(qū)動器”變身
使用“故障驅(qū)動器Ⅱ”時
擁有自由操縱使時間停止
并只有自己才能自由行動的能力“暫停”
檀正宗使用“故障驅(qū)動器Ⅱ”配合
“假面騎士編年史轉(zhuǎn)玩卡帶
(管理員轉(zhuǎn)玩卡帶)”變身的基本形態(tài)以“Gashacon缺陷護罩Ⅱ”與
“Gashacon破壞者 劍模式”為武器
此外TV第45話,Gamedeus Cronus
被Ex-Aid等分離出游神崩源體后
以“神之?dāng)氐?rdquo;與“神之壁壘”為武器
此外亦是花家大我使用“故障驅(qū)動器Ⅱ”
配合Ride-Player Nico的
“假面騎士編年史轉(zhuǎn)玩卡帶”變身的基本形態(tài)以“Gashacon麥林槍
手槍模式”與“Gashacon圣劍,炎劍模式”為武器
擁有使用暫停自由暫停時間的能力
在此期間Game Over的崩源體則無法續(xù)命
可自由管理所有崩源體(包括消滅者)
并進出游戲世界
檀正宗變身時因Ex-Aid 無敵玩家的出現(xiàn)
使引以為傲的暫停失效
而縮小化、獨占了所有能量道具
可隨時自由選擇使用
亦可利用重置將一切不利的局面返回原狀
花家大我變身時
可自由召喚使用其它的Gashacon武裝
需要免疫所有種類的崩源體病毒才能變身
花家大我的兩次變身,是因為只免疫了
原始病毒或幾種病毒后的強行變身
所以最終還是解除了變身
騎士設(shè)定
Cronu Gear Suits 戰(zhàn)斗服
利用崩源體病毒輔助
并強化變身者的動作,帶來驚異的身體能力
調(diào)整重視運動能力與反應(yīng)速度
能把裝著者的本事反映在戰(zhàn)斗力上
劇情 一星
從現(xiàn)在來看,不論是代入感還是連貫性,都是“極品”。前后文交代完全不清晰,劇情充滿迷霧,直到第二張圖完全沒交代背景,列車失事的原因,結(jié)果,路上來個人總得念叨兩句,路邊上的報道總得提兩句吧,像是原中蒙德城那兩個愚人眾,只狼和博得之門里不同選擇的npc對話,只能說不是打磨的事了,那是純純......
建模 二星
說真的,以前我以為純白禁區(qū)的建模我看的很奇怪,雖然后面好了點,但戰(zhàn)斗中的模糊風(fēng)還是難以接受吧,那這游戲是從場外到場內(nèi)都是逆天建模。說真的,終末地這建模水準的話,你們還是洗洗早點睡吧,別來摻和3d二次元的領(lǐng)域了,乖乖去做2d平面吧。畫質(zhì)在平衡狀態(tài)及以下時,幾乎是建模糊成一團。即使是開到全高畫質(zhì),仍然是不太理想(很禮貌了)。
過場cg 二星
同上,建模僵硬,小尬劇不斷,沒啥深究的點。
人物及人物塑造 二點五星
拋開劇情不談,建模師給配音老師磕頭吧。主角的人物塑造是坨屎,不過薇我還是挺喜歡的,很可愛? ??,配音老師辛苦了!
戰(zhàn)斗機制及大世界模塊 三點五星
最值得表揚的一塊,創(chuàng)意性的將粥的技能模組,即時操作,回合制,多樣追加攻擊結(jié)合在一起,然而卻沒考慮后面戰(zhàn)斗涉及,回合制里玩閃避是不是有點逆天了?你來個反擊都行啊,閃避還有什么回合制硬吃傷害的意思?建議是改成反擊減少傷害但仍要扣血。
總評分(個人向):二點五星(以上滿星五星,最低一星)
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