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來自星塵安卓版游戲中玩家扮演一名被遺棄的少年,在這個世界中探索未知的奧秘,尋找自己的伙伴,一起踏上冒險之旅。在這個游戲中玩家可以體驗到不同的劇情故事,還有各種精美的建模以及豐富的武器道具,讓玩家在游戲中有著非常好的游戲體驗。
探索神秘森林的深處,發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密,尋找失去的珍貴記憶。
超自由趣味大冒險即將開始,要展現(xiàn)完美的冒險挑戰(zhàn)。
有趣的手游關卡等著你挑戰(zhàn),關卡劇情和體驗感不同而多樣。
超真實手游畫面可以給玩家?guī)砀叩臉啡?,多樣性的趣味挑?zhàn)即將開始。
當?shù)谝活w衛(wèi)星飛向大氣層外,我們便以為自己終有一日會征服宇宙,直至今日我才發(fā)現(xiàn),人類只是想最大限度地延伸地球的邊界而不是去直面這個光怪陸離的世界旅者。
你有沒有想過,這里其實是一片低聲哀鳴、失去了溫度的大海?我們堪堪活在張潮時的灘涂,但退潮之時,只剩下擱淺的我們相濡以沫。
每一顆星海里的星星都有著他自己獨有的歡呼和悲嘆。
這趟旅程的目的地,是一顆圍繞其恒星同步自轉的行星
理論上,被極夜和極晝分割的星球大多有著極端危險的地理環(huán)境,少有生命誕生,可這顆行星上卻存在著高度發(fā)達的文明,且沒有遭受任何外星文明染指。
這在開拓時代是不可想象的,投機者和殖民者會可想而見地蜂擁而至,這顆星球不是變成太空小市場就是會化作死寂的戰(zhàn)場,但幸而現(xiàn)在的情況已經(jīng)大不相同。
1.連招很重要,先攻技給狀態(tài)然后連續(xù)三個相同追擊技,終結技(不是大招)用來收尾,中間隨意,滿溢時間也要打連招,連招放完滿溢才會結束。
2.料理不需要太多,二、三章大部分小怪都能一套灌死,一份料理能用到章節(jié)結束,第三章最好買一份潛行料理(部分小怪會無限刷新)。
3.不用特地去刷怪,只養(yǎng)三個人主線路上物資會溢出。
4.電池作用很大,第二章有罩子后可以保你無敵一回合(只要不放終結技行動點一般用不完,經(jīng)常3豆起手6豆結束。),藥的衰減很嚴重,不建議用。
5.防反失敗會扣大量hp,boss打你基本就是一擊必殺,沒把握就不要防反了,防御狀態(tài)減傷很高。
6.說一下第三章的boss,一二階段隨便過,注意三階段是沒有防反提示的,你只能看攻擊時的流光來判斷防反類型,而且boss會給你灌傷害,不防反是不行的(除非有罩子)。
游戲里存在支線任務,但并不會用特別明顯的方式標注出來,需要挨個NPC去對話,完成任務后會給一些道具,同時路上會有一些怪物,打死給一些技能點。
關于點天賦的方式:手殘黨不要一路全點攻擊開技能,能點的天賦點全點掉。三個角色均勻升(這種方式需要大量刷怪),用屬性壓制主線任務BOSS。
關于局內戰(zhàn)斗: 這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要有四點
一場景技 就是跑圖過程中隊長對怪揮出的那一劍,有一點效果,我目前常用的是黑發(fā),被打中的怪物穩(wěn)態(tài)值會降低一些,方便進入戰(zhàn)斗后集中破穩(wěn)打連擊。
二我方主動攻擊時 這時觀察右側界面會有兩個類似圓盤的UI,一個為波 一個為粒 ,可以看成是兩套預設好的技能順序(技能與技能順序在戰(zhàn)斗外可以自行拖動調整)
每次角色行動需要消耗 行動點 (在局內戰(zhàn)斗下方顯示)
主動攻擊期望是打出連攜與高傷害,必須以 先攻 為起手,以 追加技 進行若干次追打,以 終結技 造成最終大量傷害。(這一切的前提是行動點足夠,以及連攜使用正確。破穩(wěn)后的亂舞除外)
攻擊技中又分為擊倒(需要追加倒地追擊)和擊飛(需要追加空中追打),一個錯誤的例子是:擊飛后使用倒地追擊則是角色揮空,無法造成有效傷害。
另,在連攜中使用三次倒地追擊 或 三次空中追打 會對當前目標額外造成大量傷害。
所以當我方在主動攻擊回合需要做的就是打出正確的連攜。
(破穩(wěn)后的亂舞,游戲中有說這里不再贅述。)
另外技能中有一種是聚怪技能,這個可以在亂舞中反復使用,在亂舞中怪物被打死后有一定的鞭尸時間,這時可以反復點擊聚怪技能對敵方進行集體輸出。
當戰(zhàn)斗進行到一定程度時,右下方顯示數(shù)字的藍色水球文字會變成 釋放 這時將水球拖動至角色會釋放角色大招,這個大招也可以參與收尾或者產(chǎn)生連擊。
敵方戰(zhàn)斗回合我們能做的是格擋破穩(wěn)(藍色角色能實現(xiàn)),和閃避(紅色角色能實現(xiàn))。在敵方回合破穩(wěn)后我方一樣可以進行連攜亂舞。但閃避則不可以。不操作角色,則是原地防御,會掉血。BOSS有些技能防御會損失大量生命,所以盡量熟練格擋與閃避是必須的。
個人體驗下來建模并沒有很多人講的那么的災難,大概就是一眾日廠小作坊出品的Jrpg的水準。但是cg的畫質真心太差了(看到一開頭看到cg心真的涼了半截,結果切到實機反而還可以這種體驗真的奇妙)。
玩法還是有一定巧思的,彈反和連擊的機制使得回合制戰(zhàn)斗的體驗不至于無聊。怪物是明雷也是值得好評的點(感覺其實很多戰(zhàn)斗都可以逃課)。
其他諸如戰(zhàn)斗的無縫切換在體驗過程中也是相當給人好感的,游戲的U設計簡明扼要也是《來自星塵》作為一款買斷制游戲的優(yōu)勢所在。
最后聊聊購買建議吧,對自己的設備性能有信心的且喜歡Jrpg的確實可以無腦入,其他的玩家如果對本作的美術/世界觀感興趣也可以酌情考慮。
就個人看來,68能有這樣的體驗,還是比較值得,同時也希望廠商在后期可以對游戲畫面進行更進一步的優(yōu)化,不負玩家們的等待。
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