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無(wú)畏契約手游中文版玩家可以體驗(yàn)到最真實(shí)的戰(zhàn)斗感受,在游戲中,玩家不僅可以使用各種武器進(jìn)行攻擊,還可以使用投擲道具進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,在這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到最真實(shí)的戰(zhàn)斗感受,而且還有各種各樣的武器道具供玩家選擇,這樣的游戲模式也是非常有趣的。
1、全方位的激情PK戰(zhàn)斗體驗(yàn),解鎖不同的武器槍支來(lái)對(duì)戰(zhàn),進(jìn)入到包圍圈中圍剿你的敵人。
2、獨(dú)特的美國(guó)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,每個(gè)角色都非常生動(dòng)獨(dú)特,面臨不斷的挑戰(zhàn),成為最強(qiáng)大的角色。
3、無(wú)所畏懼,激動(dòng)人心的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)場(chǎng),與您的兄弟們一起探索,屏幕得到了全新升級(jí),讓我們勇敢地戰(zhàn)斗。
4、帶領(lǐng)你的軍團(tuán)一路逆襲,最終獲得勝利就是目標(biāo),從各個(gè)方向突擊你的對(duì)手。
5、隨機(jī)的組隊(duì)開(kāi)黑精彩十足,語(yǔ)音互動(dòng)交流樂(lè)趣多多,激情對(duì)決享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
6、每個(gè)玩家都能以最逼真的第一人稱視角來(lái)進(jìn)行這場(chǎng)游戲,保證你可以身臨其境的感受到射擊的快樂(lè)。
有我無(wú)極限
在全球競(jìng)技擂臺(tái)上,注入你的風(fēng)格與經(jīng)驗(yàn)。你可以在攻防輪替中善用頂尖槍法與戰(zhàn)略技能,努力搶下13回合。每回合都只有一條命,想活到最后,你的腦筋就得動(dòng)得比對(duì)手快。在競(jìng)技模式、一般模式、死斗模式以及輻能搶攻戰(zhàn)中奮勇迎敵。
創(chuàng)新就是你的最強(qiáng)武器!
除了槍枝彈藥,慎選特務(wù)也很重要!他們身手敏捷、適應(yīng)力強(qiáng),而且個(gè)個(gè)都身懷絕技,能為你制造出絕佳的槍?xiě)?zhàn)play!每名特務(wù)皆獨(dú)一無(wú)二,就像每個(gè)精彩片段都絕對(duì)不可能重復(fù)。
在全球舞臺(tái)上戰(zhàn)斗
每張地圖,都是讓你展現(xiàn)創(chuàng)新思維的競(jìng)技場(chǎng),專為團(tuán)隊(duì)策略、高超技巧與分秒必爭(zhēng)的對(duì)戰(zhàn)所打造??煨阋徊ň什僮?,成為其他玩家的經(jīng)典模范。
1、零
在無(wú)畏契約這種偏傳統(tǒng)的FPS游戲中,視野就是一切,這就是為什么零排在榜首的緣故。無(wú)論是在進(jìn)攻或者保護(hù)據(jù)點(diǎn)時(shí),了解敵人的位置都是非常重要的。
當(dāng)你使用了零,就很容易掌握對(duì)手的位置,你甚至還能通過(guò)放置陷阱線來(lái)阻擋對(duì)手。對(duì)于零玩家而言,最重要的還是攝像頭的使用,每張地圖都有一些固定的攝像頭放置點(diǎn),需要你花費(fèi)時(shí)間去掌握,一旦你已經(jīng)嫻熟地掌握核心技巧,就能夠迅速作出有效的偵察。
如果你喜歡獲得信息和掌控地圖,那么零就是最佳選擇,他的技能和其他角色不同,需要對(duì)地圖部署有一定的了解。
2、賢者
很多人認(rèn)為賢者只是一個(gè)奶媽角色,但很多人忽略了她也有極強(qiáng)的carry能力。除了治療和復(fù)活技能外,賢者擁有游戲中最強(qiáng)的群體控制技能。
她的減速寶珠可以有效地阻止對(duì)手的推進(jìn),如果對(duì)手試圖越過(guò)減速區(qū)域,就會(huì)暴露他們的位置。屏障寶珠也是一個(gè)出色的工具,可以幫助你逆轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局,屏障不但可以阻止敵人進(jìn)入某個(gè)區(qū)域,也可以幫助你和隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),從而獲得游戲先機(jī)。
如果你想要保護(hù)隊(duì)友又能在關(guān)鍵時(shí)刻carry他們,那賢者就是你的不二之選,她并非是一個(gè)混子角色。
3、煉獄
煉獄可能是目前游戲中最平衡的英雄,無(wú)論進(jìn)攻方或者防守方都可以用。如果說(shuō)賢者是近距離的控場(chǎng),那煉獄則是遠(yuǎn)距離的控制了。
他可以在戰(zhàn)術(shù)地圖上部署技能,而無(wú)畏契約的地圖空間相比傳統(tǒng)FPS游戲小得多,這意味著你只要判斷得好的話,基本上技能很容易命中對(duì)手。遠(yuǎn)距離的煙霧彈本身已經(jīng)很強(qiáng),再搭配燃燒彈的話,就能夠起到驚人的配合。煙霧彈在進(jìn)攻方和防守方時(shí)都要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)才使用,而煉獄的終極技能則是可以對(duì)特定區(qū)域造成軌道轟炸,一般是拿來(lái)收割殘局或者阻止對(duì)手拆包。
如果你是無(wú)畏契約的新手,但之前已經(jīng)玩過(guò)第一人稱的FPS游戲,那煉獄就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這個(gè)英雄很容易上手,還能幫助你掌握無(wú)畏契約的核心技巧。
4、布雷奇
布雷奇是無(wú)畏契約中控制能力最強(qiáng)的英雄,他有很強(qiáng)的清場(chǎng)能力。一般來(lái)說(shuō),布雷奇在進(jìn)攻方面更強(qiáng)一些,但他也有能力控住場(chǎng)面和降低對(duì)手的進(jìn)攻速度。
而他的標(biāo)志性特色就是,技能可以穿墻。布雷奇的閃光彈、爆炸傷害和眩暈技能,都是可以穿墻的,這意味著他的隊(duì)伍可以在轉(zhuǎn)角中輕松清除敵人。布雷奇的終極技能角度則是需要一些使用技能,也需要和隊(duì)友進(jìn)行溝通配合。
如果你想幫助隊(duì)友控住敵人的話,那就選擇布雷奇,但他真的需要一些時(shí)間才能掌握穿墻的時(shí)機(jī)和角度,而且需要和隊(duì)友積極溝通。
5、夜貓
在某些技能方面,夜貓和零是相似的,他的技能組也有獲取敵人信息的能力。但和零專打信息獲取有所不同,夜貓的技能是有很強(qiáng)的輸出能力,他可以打出超高的傷害。
雖然夜貓的傷害很高,但他并不是總能打出高額的傷害,自身缺乏保命手段。夜貓的進(jìn)攻方式很依賴他的信息收集,如果你無(wú)法提前掌握敵人的位置,就會(huì)將自己置身于危險(xiǎn)之中。話雖如此,夜貓?jiān)诒F(tuán)推進(jìn)方面則是有不錯(cuò)的潛力,他可以幫助隊(duì)友發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)角處的敵人,瓦解敵人的伏擊。
6、先兆
如同他的來(lái)歷一樣神秘,先兆是一個(gè)難以捉摸的角色,他的外表看上去有點(diǎn)像是魔術(shù)師,但在無(wú)畏契約里的主要作用則是支援。
先兆擁有很多實(shí)用性的技能,尤其他的煙霧彈可以在很遠(yuǎn)的距離釋放,如果正確使用的話,可以幫助隊(duì)伍發(fā)起一次突襲。而先兆的終極技能則是游戲中最難使用的技能之一,你可以在地圖上的任意位置進(jìn)行傳送,有時(shí)候你會(huì)落地成盒,有時(shí)候你能對(duì)敵人后排造成毀滅性打擊。
和夜貓一樣,先兆的技能需要一些時(shí)間和耐心才能掌握,尤其是傳送時(shí)機(jī)。
7、菲尼克斯
菲尼克斯可能做任何事情,但在關(guān)鍵回合發(fā)起進(jìn)攻或者防守時(shí),他就不是那么可靠了。菲尼克斯擁有閃光彈,但基本上任何經(jīng)驗(yàn)老道的玩家,都可以通過(guò)反應(yīng)來(lái)躲避它。
由于他是決斗者的角色,菲尼克斯在技能方面強(qiáng)化了他的單體作戰(zhàn)能力,在單排或者新手局中可以表現(xiàn)出色,你本身有不俗的爆發(fā)和回復(fù)能力。但在高端局中,菲尼克斯就很難帶來(lái)太大的收益,某些情況下,炙手的火球可以起到封路作用。
菲尼克斯的終極技能可以用來(lái)搜尋敵人的位置,也可以用來(lái)進(jìn)行殘局收割,最差的情況下拿來(lái)回血。
8、瑞子
對(duì)于那些沒(méi)有玩過(guò)FPS游戲的玩家,瑞子是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果他們想要在無(wú)畏契約里找到樂(lè)趣,并且拿到很多人頭的話,瑞子的超高傷害和投擲物則是最佳選擇。
話雖如此,瑞子是一個(gè)學(xué)習(xí)曲線非常陡峭的角色,如果你只會(huì)無(wú)腦地丟技能,那你就永遠(yuǎn)無(wú)法了解無(wú)畏契約的核心機(jī)制。瑞子在之前版本進(jìn)行過(guò)削弱,目前她不再是一個(gè)無(wú)腦角色,不過(guò)她擁有火箭筒這個(gè)游戲中壓制力最強(qiáng)的終極技能,如果敵人扎堆在一起,她就可以一炮轟飛敵人。
瑞子的所有技能都進(jìn)攻型的,而這意味著她在防守方的時(shí)候表現(xiàn)很差,你需要主動(dòng)出擊尋找敵人。
9、捷力
捷力的定位就是超高機(jī)動(dòng)性和收割,如果你能夠找到側(cè)翼切入的時(shí)機(jī),那就可以收到很多人頭。如果你沒(méi)有做到的話,那你就是每回合第一個(gè)掛掉的玩家。
她的煙霧彈確實(shí)有一些功能性,但實(shí)用價(jià)值不如其他英雄的,這就是為什么捷力在進(jìn)攻方和防守方時(shí)都非常依賴切入時(shí)機(jī)。捷力的收割能力都是來(lái)自于終極技能,擁有擊殺后刷新匕首數(shù)量的特性。
如果你熟練掌握捷力后,她能夠成為無(wú)畏契約里最具操作性的英雄之一,擁有高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的游戲風(fēng)格。不建議你在排位賽中使用她,因?yàn)榻萘Φ牟环€(wěn)定因素太多了,但在匹配中則是可以很快樂(lè)。
10、毒蛇
毒蛇也是無(wú)畏契約另一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的英雄,和其他英雄相比,毒蛇無(wú)論進(jìn)攻方或者防守方都不強(qiáng),但她擁有一套完整的技能設(shè)計(jì)和作戰(zhàn)技巧。
如果你可以正確地使用毒蛇,就可以很好地幫助其他隊(duì)友。和煉獄一樣,毒蛇也是主打區(qū)域控場(chǎng),她能夠減速、降低視野和造成持續(xù)傷害,但在使用技能之前,隊(duì)伍必須掌握敵人的視野。
毒蛇也擁有獨(dú)特的燃料機(jī)制,這使得她在使用方面更加需要細(xì)節(jié)了。因此,這是一個(gè)好玩但難贏的英雄,建議你只在匹配里嘗試使用。
這個(gè)游戲設(shè)計(jì)原理就是防守方,在地圖上都是有天然優(yōu)勢(shì)的。
進(jìn)攻方進(jìn)來(lái)只有一個(gè)窄口,防守方對(duì)這個(gè)口子形成預(yù)瞄和交叉火力。
進(jìn)攻方則需要煙霧彈,閃光彈,人數(shù)多等等來(lái)打破這個(gè)優(yōu)勢(shì)從而進(jìn)點(diǎn)。
前壓確實(shí)可能繞屁偷到人,但是一旦前壓失敗,其他點(diǎn)位的人就得被迫回防,從而各個(gè)點(diǎn)位都失去了交叉火力的天然優(yōu)勢(shì)。
更多時(shí)候前壓是為了更激進(jìn)的拿到信息,而不是為了殺人。
強(qiáng)烈建議萌新防守時(shí)不要前壓,防守方前壓,哪怕1換1帶給隊(duì)伍的傷害都遠(yuǎn)大于收益。
換位思考你在守b,中路隊(duì)友掛了你難不難受,你看b門(mén)怕中路來(lái)人偷你屁股,你只能縮到一個(gè)中路架不到你的位置看b。
一不小心就被兩邊來(lái)人鎖死了,也很難受,另外防守時(shí)候不要隨意轉(zhuǎn)點(diǎn)。
多看小地圖,a大打起來(lái)了,就漏了一個(gè)人出來(lái),你如果在a小,可以考慮幫看一眼側(cè)面。
不是要你去對(duì)槍,是確定一下對(duì)面多少人在打a。你要是在中或者b,確定對(duì)方大舉進(jìn)攻a之前,看好自己的點(diǎn),別亂轉(zhuǎn)點(diǎn)。
但是一旦小地圖上顯示a那邊3個(gè)以上紅色問(wèn)號(hào)了,別猶豫了大腳步往a跑。
此外,如果出現(xiàn)單人或雙人守點(diǎn),但是對(duì)面5人rush了,這時(shí)候要做的不是去鋼槍,而且退到一個(gè)安全的地方。
報(bào)點(diǎn),呼叫隊(duì)友支援,盡可能的拖到隊(duì)友來(lái),少打多雖然一換一是賺的,但是會(huì)給對(duì)方下包的機(jī)會(huì)。
下包成功后,趕來(lái)支援的隊(duì)友不僅要面對(duì)敵人的威脅,還多了一個(gè)拆包的任務(wù)。
所以慫到隊(duì)友來(lái)了才是正確的選擇,期間注意干擾對(duì)方下包。
隊(duì)友到了,無(wú)論你先死隊(duì)友補(bǔ)槍,或者隊(duì)友先死你補(bǔ)槍,都是有意義的。
防守的時(shí)候慫一點(diǎn),進(jìn)攻的時(shí)候莽一點(diǎn),不要反過(guò)來(lái),防守看到5人也去剛,進(jìn)攻隔著一道門(mén)就不敢進(jìn)點(diǎn)。
1、獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,每個(gè)角色都非常生動(dòng)獨(dú)特,面臨不斷的挑戰(zhàn),成為最強(qiáng)大的角色。
2、熟練學(xué)習(xí)如何使用各種槍支和武器,并經(jīng)歷多個(gè)級(jí)別來(lái)?yè)魯∷袑?duì)手。
3、成為最后的幸存者,而不用擔(dān)心任何危險(xiǎn)的挑戰(zhàn),默契合作以幫助您明智而英勇地殺死敵人。
4、無(wú)所畏懼,激動(dòng)人心的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)場(chǎng),與您的兄弟們一起探索,屏幕得到了全新升級(jí),讓我們勇敢地戰(zhàn)斗。
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