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無畏契約國際服手游玩家可以體驗(yàn)到最真實(shí)的戰(zhàn)斗感受,在游戲中,玩家不僅可以使用各種武器進(jìn)行攻擊,還可以使用投擲道具進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,械種類繁多,每一把槍都有自己的特點(diǎn),不同的槍械在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)也不一樣,在這里你可以感受到真實(shí)的槍戰(zhàn)體驗(yàn),而且還有很多有趣的玩法等待著你去發(fā)掘。
根據(jù)武器的風(fēng)格可以分成兩個(gè)類型,主要武器和次要武器,后者主要是近距離的佩槍。主要武器則包括沖鋒槍、步槍、獵槍、重型和狙擊步槍。瓦洛蘭特目前的護(hù)甲有兩種,增加25生命值的輕盾,和增加50生命值的重盾。
游戲中的傷害判定基于你擊中敵人的部位,分成軀干、頭部和腿部,擊中頭部的傷害最高,腿部一般比軀干稍低一些。不同的武器根據(jù)其射程范圍,也會(huì)由傷害方面的衰減。
佩槍
Classic 經(jīng)典-免費(fèi)
玩家每回合都會(huì)得到的免費(fèi)手槍,雖然傷害比較低,但沒錢時(shí)還能用。
打頭2-3槍,打身7槍,打腿8槍。
Shorty 短槍-200
游戲中最便宜的可購買武器。
在經(jīng)濟(jì)局和手槍局比較有用,一般是伏擊時(shí)才能發(fā)揮最大效果。
射擊范圍:無法超過15米。
Frenzy 狂暴-400
價(jià)格比較便宜,但彈匣也比較小。
一般是經(jīng)濟(jì)局或者第一回合手槍戰(zhàn)輸了后購買,因?yàn)榻嚯x的傷害還是不錯(cuò)的。
打身7-8槍,打頭3槍。
Ghost 幽魂-500
由于傷害比較穩(wěn)定,而且價(jià)格相對便宜,所以廣受歡迎。
槍械配備了一個(gè)消聲器,可以降低對手的聽覺范圍。
打頭2槍,打身5-6槍。
Sheriff 警長-800
目前游戲中最貴的手槍,擁有小型彈匣、高傷害和高后坐力。
在0-30米的范圍內(nèi),打腿4槍,打身3槍,打頭1槍,30-50米的范圍內(nèi)打頭2槍。
沖鋒槍
Stinger 鰲噬-1000
沒啥人會(huì)買的槍械,除了便宜就沒有優(yōu)點(diǎn)。
可以四連射,遠(yuǎn)近距離的傷害差距比較小。
Spectre 幽靈-1600
價(jià)格適中的沖鋒槍,可以作為主武器,配備了消聲器。
射速非???,近距離射擊十分有效,但傷害方面不算太高。
霰彈槍
Bucky 噴子-900
雖然說噴子之下人人平等,但只能在近距離范圍進(jìn)行射擊。
完美保留了射速慢的缺點(diǎn),先手打不中人就被反殺,只適合作為前期物資。
Judge 審判-1500
瓦洛蘭特的霰彈槍都不太受歡迎,這個(gè)價(jià)格沒有性價(jià)格可言,打頭的傷害也不高。
步槍
Bulldog 爆發(fā)-2100
游戲中最便宜的自動(dòng)步槍,由24發(fā)子彈,射速不賴可以三連發(fā),隊(duì)伍沒錢時(shí)可以買。
主要是用于近距離射擊,遠(yuǎn)距離會(huì)明顯擴(kuò)散。
打身5槍,打腿5槍,打頭2槍。
Guardian 守護(hù)-2700
價(jià)格適中的步槍,也是游戲中唯一的半自動(dòng)步槍。
特點(diǎn):射速很快,具有1.5倍鏡,每發(fā)子彈的傷害都很高。
任何范圍內(nèi),打腿4槍,打身3槍,打頭1槍。
Phantom 幻影-2900
每顆子彈傷害比同類武器少,但精準(zhǔn)度高、高射速、低擴(kuò)散、配備消聲器。
近距離打頭必死,適合伏擊適用。
稍遠(yuǎn)距離則是打腿6槍,打身5槍,打頭2槍。
Vandal 破壞-2900
超高傷害的全自動(dòng)步槍,擁有一擊必殺能力,但犧牲了武器的后坐力和子彈擴(kuò)散。
打腿5槍,打身4槍,打頭1槍。
狙擊步槍
Marshal 元帥-1100
彈匣5,2.5倍鏡,但狙擊槍追求的是必殺,如果對手有甲的話打不死,所以都選下面這把。畢竟狙擊步槍的缺點(diǎn)是換彈速度很慢,秒不了人就很容易被反殺。
Operator 操作員-4500
打身體的基礎(chǔ)傷害比另一把狙擊槍高一半,打頭的傷害高四分之一,一分錢一分貨的道理體現(xiàn)得淋漓盡致。
這是瓦洛蘭特所有武器中,單發(fā)子彈傷害最高的,價(jià)格自然也是全游戲最高的,而且可以開5倍鏡。
重型機(jī)槍
Ares 戰(zhàn)神-1700
重機(jī)槍目前還沒有得到開發(fā),瓦洛蘭特的地圖比較小。
而且有技能機(jī)制和各種探測視野,很難開局混戰(zhàn)打一波突擊利用火力壓制。
Odin 奧丁-3200
對比上把武器的提升明顯,但瓦洛蘭特里的重機(jī)槍真的很難出場。
重型武器的優(yōu)點(diǎn)就是穿墻能力強(qiáng),還有超高的射速,然而游戲中制作地形、探測視野能力那么強(qiáng),對面不會(huì)給你站擼機(jī)會(huì)。
匕首
Tactical Knife 戰(zhàn)術(shù)小刀-免費(fèi)
最后來聊一聊這把免費(fèi)的近戰(zhàn)武器,無法掉落。
攻擊方式主要有兩種,揮砍連擊或者戳刺。
對背部可以造成雙倍傷害,適用這把武器擊殺敵人會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量的譽(yù)幣。
1、全方位的激情PK戰(zhàn)斗體驗(yàn),解鎖不同的武器槍支來對戰(zhàn),進(jìn)入到包圍圈中圍剿你的敵人。
2、獨(dú)特的美國動(dòng)畫風(fēng)格,每個(gè)角色都非常生動(dòng)獨(dú)特,面臨不斷的挑戰(zhàn),成為最強(qiáng)大的角色。
3、無所畏懼,激動(dòng)人心的競爭戰(zhàn)場,與您的兄弟們一起探索,屏幕得到了全新升級,讓我們勇敢地戰(zhàn)斗。
4、帶領(lǐng)你的軍團(tuán)一路逆襲,最終獲得勝利就是目標(biāo),從各個(gè)方向突擊你的對手。
5、隨機(jī)的組隊(duì)開黑精彩十足,語音互動(dòng)交流樂趣多多,激情對決享受戰(zhàn)斗的樂趣。
6、每個(gè)玩家都能以最逼真的第一人稱視角來進(jìn)行這場游戲,保證你可以身臨其境的感受到射擊的快樂。
這個(gè)游戲設(shè)計(jì)原理就是防守方,在地圖上都是有天然優(yōu)勢的。
進(jìn)攻方進(jìn)來只有一個(gè)窄口,防守方對這個(gè)口子形成預(yù)瞄和交叉火力。
進(jìn)攻方則需要煙霧彈,閃光彈,人數(shù)多等等來打破這個(gè)優(yōu)勢從而進(jìn)點(diǎn)。
前壓確實(shí)可能繞屁偷到人,但是一旦前壓失敗,其他點(diǎn)位的人就得被迫回防,從而各個(gè)點(diǎn)位都失去了交叉火力的天然優(yōu)勢。
更多時(shí)候前壓是為了更激進(jìn)的拿到信息,而不是為了殺人。
強(qiáng)烈建議萌新防守時(shí)不要前壓,防守方前壓,哪怕1換1帶給隊(duì)伍的傷害都遠(yuǎn)大于收益。
換位思考你在守b,中路隊(duì)友掛了你難不難受,你看b門怕中路來人偷你屁股,你只能縮到一個(gè)中路架不到你的位置看b。
一不小心就被兩邊來人鎖死了,也很難受,另外防守時(shí)候不要隨意轉(zhuǎn)點(diǎn)。
多看小地圖,a大打起來了,就漏了一個(gè)人出來,你如果在a小,可以考慮幫看一眼側(cè)面。
不是要你去對槍,是確定一下對面多少人在打a。你要是在中或者b,確定對方大舉進(jìn)攻a之前,看好自己的點(diǎn),別亂轉(zhuǎn)點(diǎn)。
但是一旦小地圖上顯示a那邊3個(gè)以上紅色問號了,別猶豫了大腳步往a跑。
此外,如果出現(xiàn)單人或雙人守點(diǎn),但是對面5人rush了,這時(shí)候要做的不是去鋼槍,而且退到一個(gè)安全的地方。
報(bào)點(diǎn),呼叫隊(duì)友支援,盡可能的拖到隊(duì)友來,少打多雖然一換一是賺的,但是會(huì)給對方下包的機(jī)會(huì)。
下包成功后,趕來支援的隊(duì)友不僅要面對敵人的威脅,還多了一個(gè)拆包的任務(wù)。
所以慫到隊(duì)友來了才是正確的選擇,期間注意干擾對方下包。
隊(duì)友到了,無論你先死隊(duì)友補(bǔ)槍,或者隊(duì)友先死你補(bǔ)槍,都是有意義的。
防守的時(shí)候慫一點(diǎn),進(jìn)攻的時(shí)候莽一點(diǎn),不要反過來,防守看到5人也去剛,進(jìn)攻隔著一道門就不敢進(jìn)點(diǎn)。
了解各種武器和特工的效果
在你完成了賬號注冊和客戶端下載后,游戲會(huì)有一個(gè)幾分鐘的新手訓(xùn)練營,幫助你了解一下快捷鍵,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。你需要在訓(xùn)練模式-射擊練習(xí)中,熟悉各種武器的彈道、距離、后坐力和傷害。在默認(rèn)情況下,訓(xùn)練場會(huì)依次生成30個(gè)機(jī)器人,讓你熟悉武器的攻擊手感,但如果你按下的話,就可以進(jìn)行一些參數(shù)調(diào)整,讓機(jī)器人進(jìn)行跑動(dòng),這能夠更好地測試自己的能力。
最重要的是,訓(xùn)練場可以讓你更好地了解武器的具體數(shù)值,如果你之前玩過CS:GO的話,那么你使用得最多的武器,可能是鬼魅、神射、幻象、暴徒和間諜。《無畏契約》里的大部分武器都是有后坐力的,你可以在這里練習(xí)壓槍。不但如此,按下F2的話你還能切換不同的特工角色,來熟悉這些特工的技能,你肯定不希望在實(shí)戰(zhàn)游戲中,連敵人的技能效果是什么都不知道。
設(shè)置游戲的具體參數(shù)
和其他的FPS游戲一樣,《無畏契約》中提供了很多可以調(diào)整的游戲參數(shù),雖然設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)預(yù)設(shè)的數(shù)值,但玩家可以根據(jù)自己的手感進(jìn)行調(diào)整。主要調(diào)整的數(shù)值是鼠標(biāo)靈敏度和DPI,以下是通用的一個(gè)參數(shù)。
CS:GO的靈敏度除以3.18181818
守望先鋒的靈敏度除以10.6
Apex的靈敏度除以3.18181818
彩虹六號的靈敏度乘以1.2
普通玩家的話,可以嘗試一下1000鼠標(biāo)刷新率、800DPI、0.5鼠標(biāo)靈敏度和300eDPI,很多外服《無畏契約》主播都是在這個(gè)數(shù)值。至于十字準(zhǔn)星這種參數(shù)設(shè)定,可以看看各大平臺主播的推薦。當(dāng)然,F(xiàn)PS游戲的參數(shù)都是因人而異,自己適合就是最好的。
移動(dòng)射擊和克制連射
在少數(shù)情況下,蹲伏確實(shí)會(huì)帶來一些幫助,但在很多情況下,蹲伏只會(huì)讓你更容易成為目標(biāo),尤其這個(gè)游戲的特工是擁有技能發(fā)起先手?!稛o畏契約》中提供了移動(dòng)射擊,一旦你適應(yīng)了這種射擊方式,就能夠大幅提高你的準(zhǔn)度。
除此之外,不要進(jìn)行無謂的連續(xù)射擊。大部分武器在射出四五發(fā)子彈后,準(zhǔn)星就基本上開始偏離了,如果你繼續(xù)射擊的話,只會(huì)降低命中率。在這種情況,最好是開幾槍后,就停下來重新設(shè)置準(zhǔn)星,再進(jìn)行射擊。后坐力快就能復(fù)位,你能夠更好地提高后續(xù)射擊的命中率。
如何選擇常用武器
無畏契約中有17把槍械,除了免費(fèi)的手槍,你可以購買的武器有16把。但大部分情況下,你使用得最多的,還是幻象和暴徒,他們相當(dāng)于CS:GO里的M4和AK?;孟髶碛休^低的后坐力和較高的射速,但對于15米以上有護(hù)甲的敵人造成的傷害較低。而暴徒則是擁有較強(qiáng)的擊殺能力,尤其在有一些延遲的情況下,這把武器最為適合中距離的攻擊。
而間諜是《無畏契約》中的AWP,擁有一擊必殺能力,而且可以穿墻造成超高傷害。間諜也是游戲中最貴的槍械,價(jià)格是4500譽(yù)幣,因此,你需要進(jìn)行保槍。和CS:GO里的AWP一樣,你一顆子彈就能殺死敵人,這是遠(yuǎn)距離攻擊的最佳武器。
一般來說,在第一回合的時(shí)候,建議購買護(hù)甲并且使用免費(fèi)的經(jīng)典手槍來作戰(zhàn),經(jīng)典類似于CS:GO里的Glock,能夠?yàn)槟闶∠乱恍┙?jīng)濟(jì),如果你確實(shí)想要購買佩槍的話,鬼魅是不錯(cuò)的選擇,相當(dāng)于CS:GO里的USP。在第二回合和第三回合時(shí),可以購買1600譽(yù)幣的沖鋒槍惡靈,這是一把火力不錯(cuò)、容易上手的長槍。
其他的槍械選擇,很多時(shí)候都是看情況才考慮。比如你決定選擇200譽(yù)幣的短管,那就是不介意和對手近距離一換一了。如果你玩的是捷力,有一些接近敵人的手段,可以考慮購買900譽(yù)幣的重炮,在近距離強(qiáng)殺敵人。如果你無法購買昂貴的間諜,又想架起狙擊槍在遠(yuǎn)程壓制對手的話,則可以選擇1100譽(yù)幣的警長,類似于CS:GO里的Scout,你如果不是爆頭的話基本上需要兩槍。
謹(jǐn)慎使用技能
如果你不需要在本回合余下時(shí)間中使用任何技能或者大招,那就不要使用,技能是可以保留到下回合,能夠?yàn)槟愎?jié)省經(jīng)濟(jì),并且在關(guān)鍵回合中取得勝利。唯一可以考慮的則是賢者,如果你覺得本回合贏得勝利了,可以復(fù)活隊(duì)友讓他們撿起附近的昂貴槍械,來節(jié)省幾千譽(yù)幣,前提是你復(fù)活后隊(duì)友留有足夠的時(shí)間撿槍。而在每回合開始的購買階段,你也不應(yīng)該隨便就交出技能,如果你想要看看某個(gè)技能的效果,可以在訓(xùn)練場中隨意使用。
《無畏契約》里的每個(gè)特工技能,都是有不同的動(dòng)畫效果和冷卻時(shí)間,很少技能的動(dòng)畫時(shí)間是很短的,而使用武器擊倒對手則是在一瞬間。很多新手玩家想要依靠技能反殺對手,卻是忘記了技能使用是有延遲的,從而被對手反殺。尤其在轉(zhuǎn)角使用技能的時(shí)候,你需要清楚知道,技能的激活時(shí)間有多長。尤其是煙霧彈和閃光彈類的技能,你需要確保技能覆蓋了有效區(qū)域,否則貿(mào)然沖出去就是送人頭。
了解哪些掩體可以被穿透
游戲的教程并沒有告訴你一個(gè)重要的事情,哪些掩體可以被穿透。而你可以通過觀察子彈命中目標(biāo)后的情況。如果有彈孔的話,意味著你子彈可以穿過這些掩體。無法被穿透的墻體,不會(huì)在墻上存在彈孔。在每次射擊時(shí),你可會(huì)聽到并且看到火花從墻壁上飛濺,這是一個(gè)快速的視覺提醒。最簡單的方法,就是去不同的地圖中不斷嘗試。
請求隊(duì)友購買槍械
《無畏契約》是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,分享是一種美德。當(dāng)你買不起槍械需要舔一波隊(duì)友,只需要在商店中右鍵點(diǎn)擊武器,隊(duì)友就可以選擇是否為你購買槍械。在游戲開始的前30秒內(nèi),隊(duì)友在地圖上的任意位置,都可以為你購買武器。同理,如果隊(duì)友需要你幫助他們購買武器,你只需要單擊購買界面中他們頭像隔壁的“購買”圖標(biāo),就可以幫助購買。
盡可能進(jìn)行團(tuán)隊(duì)交流
即使你沒有麥克風(fēng),也請讓你的隊(duì)友知道你在哪里死亡了。當(dāng)敵人出現(xiàn)或者殺死隊(duì)友時(shí),雷達(dá)上會(huì)有清晰的圖標(biāo),但你不可能一直盯著雷達(dá),語音的交流總是更加迅速。FPS游戲的節(jié)奏非??欤Z音交流總是比打字更快。
剛開始玩游戲的時(shí)候,你可能不會(huì)立即知道每個(gè)地圖的細(xì)節(jié)和常規(guī)位置,但隨著時(shí)間推移,你總是會(huì)學(xué)到這些知識。你可以嘗試輕按Z鍵來彈出輪盤發(fā)出各種Ping指令,瞄準(zhǔn)地圖上的任意位置,對隊(duì)友進(jìn)行提醒。
了解封煙口和進(jìn)攻點(diǎn)
在《無畏契約》中,進(jìn)攻遠(yuǎn)比防守還難,但如果你了解一些常用的進(jìn)攻點(diǎn)或者防守點(diǎn),那么進(jìn)攻起來就會(huì)比較容易。大部分的特工角色,都有一些投資煙霧彈或者閃光彈的能力,部分特工還有偵察地圖的能力。你可以通過投擲物短暫造成視野限制,快速向敵人發(fā)起進(jìn)攻。切記一點(diǎn),游戲中的很多偵察手段是可以被武器射擊的,射擊后就會(huì)失去效果,比如新特工蕾娜的“以太之眼”。這個(gè)可以多看下直播或者教學(xué)視頻,看看高端局怎樣打就能快速上手。
關(guān)注敵人的經(jīng)濟(jì)和大招充能
游戲中的TAB面板會(huì)在每回合中更新雙方玩家的信息,主要還是看經(jīng)濟(jì)和大招充能。經(jīng)濟(jì)意味著對手本回合可能會(huì)購買怎樣的武器,并且給予己方更多選擇,是省錢打經(jīng)濟(jì)局還是說保持火力壓制。而了解敵人的大招充能,也可以知道對手是否擁有關(guān)鍵技能,比如瑞子是否會(huì)拿著火箭發(fā)射器在防守點(diǎn)蹲人。
了解特工的技能搭配
到最新版本為止,游戲中已經(jīng)有11個(gè)特工了,雖然設(shè)計(jì)師盡可能讓每個(gè)特工有單獨(dú)的作戰(zhàn)能力,但有些特工搭配在一起,會(huì)產(chǎn)生1+1>2的效果。因此,在看到對手一些特定的陣容搭配時(shí),就要考慮對手有可能出現(xiàn)的技能組合,比如煙霧彈中藏了爆破機(jī)器人。
前游戲中已經(jīng)有10名英雄角色。這些英雄角色都有不同的外表和性格,而且他們各自擁有一套獨(dú)特的技能,對游戲戰(zhàn)局產(chǎn)生不同的影響。正是這種獨(dú)特性使得玩家在嘗試選擇最合適其游戲風(fēng)格的英雄時(shí),常常會(huì)感到困擾,畢竟,即使是只有10個(gè)英雄,他們在進(jìn)攻方或者防守方時(shí)的表現(xiàn)都截然不同。 當(dāng)然,游戲總是會(huì)有更強(qiáng)的角色和稍弱的角色,如果你不知道選擇哪個(gè)英雄上手的話,不妨來看看最新的英雄排名。
1、零
在無畏契約這種偏傳統(tǒng)的FPS游戲中,視野就是一切,這就是為什么零排在榜首的緣故。無論是在進(jìn)攻或者保護(hù)據(jù)點(diǎn)時(shí),了解敵人的位置都是非常重要的。
當(dāng)你使用了零,就很容易掌握對手的位置,你甚至還能通過放置陷阱線來阻擋對手。對于零玩家而言,最重要的還是攝像頭的使用,每張地圖都有一些固定的攝像頭放置點(diǎn),需要你花費(fèi)時(shí)間去掌握,一旦你已經(jīng)嫻熟地掌握核心技巧,就能夠迅速作出有效的偵察。
如果你喜歡獲得信息和掌控地圖,那么零就是最佳選擇,他的技能和其他角色不同,需要對地圖部署有一定的了解。
2、賢者
很多人認(rèn)為賢者只是一個(gè)奶媽角色,但很多人忽略了她也有極強(qiáng)的carry能力。除了治療和復(fù)活技能外,賢者擁有游戲中最強(qiáng)的群體控制技能。
她的減速寶珠可以有效地阻止對手的推進(jìn),如果對手試圖越過減速區(qū)域,就會(huì)暴露他們的位置。屏障寶珠也是一個(gè)出色的工具,可以幫助你逆轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局,屏障不但可以阻止敵人進(jìn)入某個(gè)區(qū)域,也可以幫助你和隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢,從而獲得游戲先機(jī)。
如果你想要保護(hù)隊(duì)友又能在關(guān)鍵時(shí)刻carry他們,那賢者就是你的不二之選,她并非是一個(gè)混子角色。
3、煉獄
煉獄可能是目前游戲中最平衡的英雄,無論進(jìn)攻方或者防守方都可以用。如果說賢者是近距離的控場,那煉獄則是遠(yuǎn)距離的控制了。
他可以在戰(zhàn)術(shù)地圖上部署技能,而無畏契約的地圖空間相比傳統(tǒng)FPS游戲小得多,這意味著你只要判斷得好的話,基本上技能很容易命中對手。遠(yuǎn)距離的煙霧彈本身已經(jīng)很強(qiáng),再搭配燃燒彈的話,就能夠起到驚人的配合。煙霧彈在進(jìn)攻方和防守方時(shí)都要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)才使用,而煉獄的終極技能則是可以對特定區(qū)域造成軌道轟炸,一般是拿來收割殘局或者阻止對手拆包。
如果你是無畏契約的新手,但之前已經(jīng)玩過第一人稱的FPS游戲,那煉獄就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這個(gè)英雄很容易上手,還能幫助你掌握無畏契約的核心技巧。
4、布雷奇
布雷奇是無畏契約中控制能力最強(qiáng)的英雄,他有很強(qiáng)的清場能力。一般來說,布雷奇在進(jìn)攻方面更強(qiáng)一些,但他也有能力控住場面和降低對手的進(jìn)攻速度。
而他的標(biāo)志性特色就是,技能可以穿墻。布雷奇的閃光彈、爆炸傷害和眩暈技能,都是可以穿墻的,這意味著他的隊(duì)伍可以在轉(zhuǎn)角中輕松清除敵人。布雷奇的終極技能角度則是需要一些使用技能,也需要和隊(duì)友進(jìn)行溝通配合。
如果你想幫助隊(duì)友控住敵人的話,那就選擇布雷奇,但他真的需要一些時(shí)間才能掌握穿墻的時(shí)機(jī)和角度,而且需要和隊(duì)友積極溝通。
5、夜貓
在某些技能方面,夜貓和零是相似的,他的技能組也有獲取敵人信息的能力。但和零專打信息獲取有所不同,夜貓的技能是有很強(qiáng)的輸出能力,他可以打出超高的傷害。
雖然夜貓的傷害很高,但他并不是總能打出高額的傷害,自身缺乏保命手段。夜貓的進(jìn)攻方式很依賴他的信息收集,如果你無法提前掌握敵人的位置,就會(huì)將自己置身于危險(xiǎn)之中。話雖如此,夜貓?jiān)诒F(tuán)推進(jìn)方面則是有不錯(cuò)的潛力,他可以幫助隊(duì)友發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)角處的敵人,瓦解敵人的伏擊。
6、先兆
如同他的來歷一樣神秘,先兆是一個(gè)難以捉摸的角色,他的外表看上去有點(diǎn)像是魔術(shù)師,但在無畏契約里的主要作用則是支援。
先兆擁有很多實(shí)用性的技能,尤其他的煙霧彈可以在很遠(yuǎn)的距離釋放,如果正確使用的話,可以幫助隊(duì)伍發(fā)起一次突襲。而先兆的終極技能則是游戲中最難使用的技能之一,你可以在地圖上的任意位置進(jìn)行傳送,有時(shí)候你會(huì)落地成盒,有時(shí)候你能對敵人后排造成毀滅性打擊。
和夜貓一樣,先兆的技能需要一些時(shí)間和耐心才能掌握,尤其是傳送時(shí)機(jī)。
7、菲尼克斯
菲尼克斯可能做任何事情,但在關(guān)鍵回合發(fā)起進(jìn)攻或者防守時(shí),他就不是那么可靠了。菲尼克斯擁有閃光彈,但基本上任何經(jīng)驗(yàn)老道的玩家,都可以通過反應(yīng)來躲避它。
由于他是決斗者的角色,菲尼克斯在技能方面強(qiáng)化了他的單體作戰(zhàn)能力,在單排或者新手局中可以表現(xiàn)出色,你本身有不俗的爆發(fā)和回復(fù)能力。但在高端局中,菲尼克斯就很難帶來太大的收益,某些情況下,炙手的火球可以起到封路作用。
菲尼克斯的終極技能可以用來搜尋敵人的位置,也可以用來進(jìn)行殘局收割,最差的情況下拿來回血。
8、瑞子
對于那些沒有玩過FPS游戲的玩家,瑞子是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果他們想要在無畏契約里找到樂趣,并且拿到很多人頭的話,瑞子的超高傷害和投擲物則是最佳選擇。
話雖如此,瑞子是一個(gè)學(xué)習(xí)曲線非常陡峭的角色,如果你只會(huì)無腦地丟技能,那你就永遠(yuǎn)無法了解無畏契約的核心機(jī)制。瑞子在之前版本進(jìn)行過削弱,目前她不再是一個(gè)無腦角色,不過她擁有火箭筒這個(gè)游戲中壓制力最強(qiáng)的終極技能,如果敵人扎堆在一起,她就可以一炮轟飛敵人。
瑞子的所有技能都進(jìn)攻型的,而這意味著她在防守方的時(shí)候表現(xiàn)很差,你需要主動(dòng)出擊尋找敵人。
9、捷力
捷力的定位就是超高機(jī)動(dòng)性和收割,如果你能夠找到側(cè)翼切入的時(shí)機(jī),那就可以收到很多人頭。如果你沒有做到的話,那你就是每回合第一個(gè)掛掉的玩家。
她的煙霧彈確實(shí)有一些功能性,但實(shí)用價(jià)值不如其他英雄的,這就是為什么捷力在進(jìn)攻方和防守方時(shí)都非常依賴切入時(shí)機(jī)。捷力的收割能力都是來自于終極技能,擁有擊殺后刷新匕首數(shù)量的特性。
如果你熟練掌握捷力后,她能夠成為無畏契約里最具操作性的英雄之一,擁有高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的游戲風(fēng)格。不建議你在排位賽中使用她,因?yàn)榻萘Φ牟环€(wěn)定因素太多了,但在匹配中則是可以很快樂。
10、毒蛇
毒蛇也是無畏契約另一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的英雄,和其他英雄相比,毒蛇無論進(jìn)攻方或者防守方都不強(qiáng),但她擁有一套完整的技能設(shè)計(jì)和作戰(zhàn)技巧。
如果你可以正確地使用毒蛇,就可以很好地幫助其他隊(duì)友。和煉獄一樣,毒蛇也是主打區(qū)域控場,她能夠減速、降低視野和造成持續(xù)傷害,但在使用技能之前,隊(duì)伍必須掌握敵人的視野。
毒蛇也擁有獨(dú)特的燃料機(jī)制,這使得她在使用方面更加需要細(xì)節(jié)了。因此,這是一個(gè)好玩但難贏的英雄,建議你只在匹配里嘗試使用。
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