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阿提拉全面戰(zhàn)爭兵種mod是針對同名游戲的增量mod,這個(gè)mod可以讓玩家在游戲中自行增加數(shù)十個(gè)新兵種,有了更多兵種,玩家的策略搭配也會(huì)有更多選擇,如果你喜歡這款游戲,那就快來下載這個(gè)mod讓自己的軍隊(duì)更強(qiáng)吧!
1. 開局的選擇
筆者不是什么高玩,而且游戲我奉行的是量力而行,圖個(gè)爽快直接,所以開局層層布局、運(yùn)籌帷幄、調(diào)兵遣將死守故土的方針我實(shí)在是玩不來(畢竟手殘弱智、低玩黨),所以開局我選擇放棄大部分領(lǐng)土,龜縮防守反擊。
龜縮防守反擊的優(yōu)點(diǎn)有兩個(gè):
1. 拆掉大部分的領(lǐng)土,能獲得不錯(cuò)的一筆回收費(fèi),視乎拆的面積,差不多有7、8萬的樣子,這7、8萬的錢足夠你重新經(jīng)營剩下的地盤、并重新整合軍隊(duì)了。
2. 縮短防線、減少防守面積。選擇好的龜縮地點(diǎn),能有效的用極少的部隊(duì)防御邊境線。這樣早期能很好的鍛煉將軍、尤其是少得可憐的家族將軍,二來也不容易被敵人穿插到后方。
那么龜?shù)牡攸c(diǎn)選擇哪里好呢?一般而言無非是三個(gè):
一是伊比利亞半島,這個(gè)地方的好處是,有大理石、黃金、橄欖和鐵礦,升級建筑的大部分材料、糧食、經(jīng)濟(jì),都有了。防守只需要扼守加泰羅尼亞地區(qū)和摩洛哥地區(qū)就足夠了。這里說下,目前版本AI跨島行為不算嚴(yán)重,由于安全航路默認(rèn)是沿海地區(qū),而且登陸部隊(duì)上岸當(dāng)下回合是不能在陸地上做遠(yuǎn)距離移動(dòng)的,所以以伊比利亞半島城市的分布,即便被北方不列顛那群好戰(zhàn)分子登陸,依然有回旋余地。
而北非方面,那三個(gè)沙漠派系即便開搞了,在狹長的地區(qū)兩個(gè)軍團(tuán)也足以抵擋,實(shí)在不行只要死守好望角的那個(gè)有木材的城市,保證建筑升級的材料即可。另外說下,伊比利亞半島也是壓縮蠻子擴(kuò)張最好的地段,如果選擇正確,可以很容易看到蠻子們因?yàn)檎紦?jù)大量西歐領(lǐng)土而開始互相撕逼大戰(zhàn)。即便是蠻子們一團(tuán)和氣,挺到阿提拉稱王,也就是他們國土淪陷遭殃的開始了。
二是不列顛島。這個(gè)地方的好處和壞處其實(shí)是各參半的:好處是防守范圍小、領(lǐng)土集中、遠(yuǎn)離匈奴,壞處是資源有限、容易和維京派系處于長期的拉鋸戰(zhàn)。而且開局就要和不列顛諸戰(zhàn)狂搶地盤,個(gè)人以為實(shí)在不是個(gè)看戲的好去處。
三是意大利本土。選擇這個(gè)地點(diǎn),多數(shù)是沖著轉(zhuǎn)成希臘羅馬多神教去的。意大利的三個(gè)行省都有極好的多神教基礎(chǔ),升到35%不難。難點(diǎn)在于,意大利地區(qū)資源不算富裕,行省有限、而且很早就要面對南遷與西遷的蠻族,甚至是阿提拉。即便摒除被跨海的風(fēng)險(xiǎn),也不是個(gè)理想地點(diǎn)。
在這里我提供一個(gè)額外的思路,如果想龜守,其實(shí)北非是個(gè)不錯(cuò)的選擇。與利比亞接壤的是東羅,不作死基本不可能開戰(zhàn),其余三個(gè)沙漠派系除了靠沙漠防御,單位實(shí)力有限,可以趁早滅之;北非有大量的海港,經(jīng)濟(jì)問題不大。雖然海岸線漫長,但是基于這代的登陸路線,馳援也不會(huì)太晚。唯一比較復(fù)雜的,就是站穩(wěn)北非后是往意大利方向還是往西班牙方向的問題了。
首先,這套陣型非常的華而不實(shí),只能說創(chuàng)意可嘉。中國古代的這些戰(zhàn)陣基本都是建立在幾十萬軍隊(duì)很難展開,并且很難統(tǒng)一調(diào)度的情況下研究出來的;
全戰(zhàn)你能拉上的就只有2個(gè)軍團(tuán),頂多5千人,這樣擺毫無意義,不僅機(jī)動(dòng)成問題,而且戰(zhàn)法中最重要的“勢”沒有了。
其次,斧子的沖擊是非常弱的,外圍最好是長矛兵,長槍隊(duì)更好。
第三點(diǎn),縫隙太大,而且有一些地方其實(shí)不用太力求“封住”。
最后,也是非常致命的一點(diǎn)。被遠(yuǎn)程火力從一角側(cè)射盾牌都不用不上,或者遇上投石車一砸?guī)钻?duì)的縱深。
通過觀察我發(fā)現(xiàn)盾牌的格擋動(dòng)作有兩種一種是承受(直接擋住),一種是轉(zhuǎn)移(架開攻擊),而進(jìn)一步的觀察使我認(rèn)為前者對應(yīng)的是盾牌護(hù)甲,后者對應(yīng)的則是盾牌防御。
如果真是如此,那么護(hù)甲的作用機(jī)制就不是按比例減少普通傷害,而是與近戰(zhàn)防御相同--概率免傷,唯一的差別在于防御是全免,而護(hù)甲只免普通傷害。
這讓我想起黑暗之魂,小盾是用來招架彈反的,而大盾則是硬抗傷害。事實(shí)上,如果你注意觀察盾牌護(hù)甲和盾牌防御的關(guān)系就會(huì)發(fā)現(xiàn),小盾往往有著較高的盾牌防御,但護(hù)甲卻非常低,大盾則相反。
小盾單位的代表就是tagmata這種,只有5的盾牌護(hù)甲,但盾牌防御卻高達(dá)30,結(jié)陣開技能后甚至可以到60。而大盾就更典型了--波斯不朽者,0的盾牌防御(結(jié)陣后15),50的盾牌護(hù)甲。
所以,我認(rèn)為護(hù)甲表示的其實(shí)是類似于"護(hù)甲覆蓋面積"(盾牌護(hù)甲自然也就是盾牌大小了)的概念,而“護(hù)甲強(qiáng)度”則被并入了HP進(jìn)行衡量。
盾牌作用于來單位正面和左側(cè)的傷害,持盾的姿勢只是貼圖,帶盾弓兵盾牌一直背著,但是盾牌防御依然是作用于正面
全面戰(zhàn)爭阿提拉(Total War: Attila)是由Creative Assembly開發(fā)、SEGA發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋類游戲,該游戲也是《全面戰(zhàn)爭》系列第九部作品。游戲背景設(shè)定為描述民族大遷徙及黑暗時(shí)代的歷史進(jìn)程,于公元395年開始,當(dāng)時(shí)歐洲正處于大規(guī)模蠻族入侵的水深火熱中。而今天小編給大家?guī)淼氖前⑻崂鎽?zhàn)爭兵種mod,這款mod增加了25個(gè)兵種,讓游戲兵種更多,讓游戲更加和諧,讓大家能見到更多新鮮的東西,加強(qiáng)游戲的可玩性,非常給力的一個(gè)MOD。感興趣的玩家們快來下載吧!
操作系統(tǒng): Windows 7*
處理器: 2nd Generation Intel Core i5
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or AMD Radeon HD 5870
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 35 GB 可用空間
附注事項(xiàng): PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series.
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