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無畏契約手游還支持多人聯(lián)機對戰(zhàn),讓你在游戲中更加輕松愉快。玩家不僅可以使用各種武器進行攻擊,還可以使用投擲道具進行遠距離攻擊,游戲中玩家可以體驗到各種不同的槍械,在這里你可以感受到真實的槍戰(zhàn)體驗,而且還有很多有趣的玩法等待著你去發(fā)掘。
1、全方位的激情PK戰(zhàn)斗體驗,解鎖不同的武器槍支來對戰(zhàn),進入到包圍圈中圍剿你的敵人。
2、獨特的美國動畫風(fēng)格,每個角色都非常生動獨特,面臨不斷的挑戰(zhàn),成為最強大的角色。
3、無所畏懼,激動人心的競爭戰(zhàn)場,與您的兄弟們一起探索,屏幕得到了全新升級,讓我們勇敢地戰(zhàn)斗。
4、帶領(lǐng)你的軍團一路逆襲,最終獲得勝利就是目標(biāo),從各個方向突擊你的對手。
5、隨機的組隊開黑精彩十足,語音互動交流樂趣多多,激情對決享受戰(zhàn)斗的樂趣。
6、每個玩家都能以最逼真的第一人稱視角來進行這場游戲,保證你可以身臨其境的感受到射擊的快樂。
一:瞄準胸部到頭部之間
因為槍枝有后座力,所以如果敵方突然出現(xiàn)在你的畫面,準心來不及準確移動到敵方的頭部時,就瞄準胸部高度位置,利用槍枝自帶的后座力,盡量讓接下來的子彈有機會可以上揚到頭部的高度,提高擊倒敵方的機率。
二:除了霰彈槍,不要跑射,不要跳射
在無畏契約中,當(dāng)角色有移動速度或者是沒有站在固定物體上時,子彈亂飄的程度是很夸張的。所以除非距離超近或者使用霰彈槍時,一定要確定你已經(jīng)急停減速再開火射擊,前五發(fā)左右的子彈是最好控制的,要好好把握用來擊倒敵方。
三:擊殺敵人后別馬上換彈
雖然保持子彈數(shù)量多是很重要的,但通常來說同時遇到三個敵人在你周圍已經(jīng)算多了。如果在不對的時間換了彈匣,在這短短一秒多,你就只能看著突然出現(xiàn)的敵人向你開火卻毫無辦法。所以除非確定沒有敵人,不然彈夾內(nèi)如果還有個10發(fā)子彈都不應(yīng)該隨意重新填彈。
四:冷靜判斷是否該分段拆炸彈
完整拆除炸彈大約需要7 秒鐘(確切為7.5秒),在無畏契約中可以先拆除一半后拿槍起身,第二次拆除會直接從一半的進度開始,這是個很有趣的機制。當(dāng)你作為守備方回防,面臨敵方躲著不出來但時間壓力又不允許你各處搜尋時,你就要來跟敵人來場心理博弈了。在拆除炸彈之前先判斷,這個炸彈安裝的位置,是否會讓敵人在你進行拆除作業(yè)時,從遠處直接攻擊到你,如果可以,你應(yīng)該要在拆除進度過半時起身,瞄向可能有敵人出現(xiàn)的方向,一露面就要決勝負。
五:善用敵我煙霧
一個最高原則:穿煙的人永遠是比較劣勢的,意思就是當(dāng)你站在煙霧外面時,有人要從煙霧里面走出來,你可以比對方提早非常多看到他的位置,甚至你開槍時他還沒看到你。
所以煙霧非常適合阻止敵方通過狹窄區(qū)域,硬是要穿過去只會死傷慘重。除了考慮煙的位置調(diào)整站位之外,想要更善用煙霧,還得記得每個角色煙霧的時間長度。
六:避免長時間站在空曠或狹長處
因為要考慮到敵方可能有各種限制視野的技能,所以站位則需避免站在被致盲卻沒地方可以躲的區(qū)域。如果非得經(jīng)過這類區(qū)域,要盡可能縮短停留的時間。如果拿狙擊,可以拼個對方出來時間點開一槍再縮,常常有奇效,只賺不虧。
1、獨特的動畫風(fēng)格,每個角色都非常生動獨特,面臨不斷的挑戰(zhàn),成為最強大的角色。
2、熟練學(xué)習(xí)如何使用各種槍支和武器,并經(jīng)歷多個級別來擊敗所有對手。
3、成為最后的幸存者,而不用擔(dān)心任何危險的挑戰(zhàn),默契合作以幫助您明智而英勇地殺死敵人。
4、無所畏懼,激動人心的競爭戰(zhàn)場,與您的兄弟們一起探索,屏幕得到了全新升級,讓我們勇敢地戰(zhàn)斗。
1、一般模式
標(biāo)準模式,可自選角色,可購買技能和武器,雙方攻守變換,先贏得13回合的隊伍獲勝。
2、競技模式
類似于一般模式,增加了段位,分別為鐵牌、銅牌、銀牌、金牌、白金、鉆石、神話、賦能戰(zhàn)魂。
3、輻能搶攻戰(zhàn)
可自選角色,雙方攻守變換,雙方武器統(tǒng)一,每回合換一種武器,全體滿技能點(除大招外)無需購買,攻方全體均攜帶輻能核心,先贏得4回合的隊伍獲勝。
4、死斗模式
個人競技,14人進行對戰(zhàn),隨機角色,金錢不設(shè)上限,可隨意購買自己喜歡的武器,不能使用技能,被擊殺后隨即復(fù)活,先獲得40擊殺的玩家獲勝。
5、超激進戰(zhàn)
共12個階段(每個階段有特定的武器和技能),每位玩家必須自己完成各自的武器階段,每隊必須要獲得7分才能晉級下一階段,隨機角色,能取得的技能與玩家使用的特務(wù)無關(guān),玩家在對戰(zhàn)中只會分配到共通的標(biāo)準技能,隨機變換武器或技能,被擊殺后快速重生(重生后無敵5秒),最先達到第12階,或是10分鐘內(nèi)突破最多階的隊伍獲勝。
6、復(fù)制亂戰(zhàn)
BO9一般對戰(zhàn),同隊所有玩家會使用相同特務(wù),除了大絕以外的技能每回合都會重置,無論輸贏,每回合都會獲得一定數(shù)量的信幣,武器和護盾每回合都會重置,玩家若在4秒內(nèi)被致盲兩次,即可獲得「閃光免疫」。
7、自定對戰(zhàn)
允許玩家自行建立游戲并邀請好友加入一起對戰(zhàn)。
8、訓(xùn)練
訓(xùn)練模式分為戶外訓(xùn)練場、射擊練習(xí)、輻能核心安裝練習(xí)、輻能核心拆除練習(xí)四大部分,可以讓玩家們自己熟悉槍械、角色技能、輻能核心的安裝及拆除。
這個游戲設(shè)計原理就是防守方,在地圖上都是有天然優(yōu)勢的。
進攻方進來只有一個窄口,防守方對這個口子形成預(yù)瞄和交叉火力。
進攻方則需要煙霧彈,閃光彈,人數(shù)多等等來打破這個優(yōu)勢從而進點。
前壓確實可能繞屁偷到人,但是一旦前壓失敗,其他點位的人就得被迫回防,從而各個點位都失去了交叉火力的天然優(yōu)勢。
更多時候前壓是為了更激進的拿到信息,而不是為了殺人。
強烈建議萌新防守時不要前壓,防守方前壓,哪怕1換1帶給隊伍的傷害都遠大于收益。
換位思考你在守b,中路隊友掛了你難不難受,你看b門怕中路來人偷你屁股,你只能縮到一個中路架不到你的位置看b。
一不小心就被兩邊來人鎖死了,也很難受,另外防守時候不要隨意轉(zhuǎn)點。
多看小地圖,a大打起來了,就漏了一個人出來,你如果在a小,可以考慮幫看一眼側(cè)面。
不是要你去對槍,是確定一下對面多少人在打a。你要是在中或者b,確定對方大舉進攻a之前,看好自己的點,別亂轉(zhuǎn)點。
但是一旦小地圖上顯示a那邊3個以上紅色問號了,別猶豫了大腳步往a跑。
此外,如果出現(xiàn)單人或雙人守點,但是對面5人rush了,這時候要做的不是去鋼槍,而且退到一個安全的地方。
報點,呼叫隊友支援,盡可能的拖到隊友來,少打多雖然一換一是賺的,但是會給對方下包的機會。
下包成功后,趕來支援的隊友不僅要面對敵人的威脅,還多了一個拆包的任務(wù)。
所以慫到隊友來了才是正確的選擇,期間注意干擾對方下包。
隊友到了,無論你先死隊友補槍,或者隊友先死你補槍,都是有意義的。
防守的時候慫一點,進攻的時候莽一點,不要反過來,防守看到5人也去剛,進攻隔著一道門就不敢進點。
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