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異世輪回錄是一款非常好玩的劇情選擇游戲,這款游戲需要刷開局,玩家刷到好的開局開始游戲后即可體驗主角的一生,玩家需要在游戲場景中選擇自己要做的事情,以提升自身屬性,游戲中還有非常多對話的環(huán)境,這些對話都會對玩家屬性產(chǎn)生影響,在游戲的最后,玩家需要和魔王軍戰(zhàn)斗,你是否可以做出最好的選擇讓自己成功存活?快來下載試試吧!
1、修織布機(jī):四五歲時出現(xiàn),需要10智商,家境+3
2、天降隕石,需要10智商勸說爸爸賣掉,+3家境。
3、幫媽媽拎東西,需要20體質(zhì),獎勵媽媽好感度,未達(dá)成條件也是獲得媽媽好感度,加的貌似差不多。
1.勇猛:代表著戰(zhàn)斗力,拋開裝備天賦加成,1勇猛=1攻擊力,例如:初始7勇猛,假設(shè)怪沒有防御值,那么你就能打出7點傷害。
2.靈巧:代表著格擋和攻速以及閃避
3.體質(zhì):代表著最大生命值,比例是1:6,這里需要注意的是,如果你單回合增加了體質(zhì),此時加的最大生命值是不會算數(shù)值在生命值上的,例如:你現(xiàn)在200血,你加了3點體質(zhì),也就是加了最大生命值18,但是這個時候你還是200血,只不過滿血變成218而已。需要下個回合才會回滿變成218血,著急下副本的同學(xué)們注意一下。
4.智商:代表著經(jīng)驗值獲取加成,懂得都懂,不舉例了。很多同學(xué)剛?cè)肟佑X得智商值沒必要,網(wǎng)游玩多了,認(rèn)為智商值是給法師的,這大錯特錯呀!游戲里目前是沒有法師的,所以不要過于刻板印象。
5.魅力:代表著好感度獲取以及金幣獲取加成,這種和經(jīng)驗值加成類似,也不細(xì)講,值得說的是游戲里調(diào)酒師這份工作是魅力越高工資越高,但是顏值再高也不能帥死boss,所以不需要特意的點。
6.家境:代表著每回合給你的金幣,值得注意的是家境和你小孩子時期要零花錢掛鉤,金幣并不能買裝備,但是可以買“遺物”(被動屬性掛件)以及一些劇情走向,總而言之,金幣越多越好。
★裝備分為:武器、頭盔、護(hù)甲、護(hù)符四類
品質(zhì)分為:白、藍(lán)、紫、橙、紅五類
游戲沒有特殊裝備之類的設(shè)定,所以同品質(zhì)的裝備肯定是等級越高越好。
異世輪回錄游戲是一款趣味十足的異世界穿越類游戲,游戲整體采用西幻式風(fēng)格,搭配獨具特色的文字類模擬玩法,融合人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系等趣味元素,玩家能在這里收獲到一場全新的游戲樂趣。游戲中你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個劍與魔法的世界。在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗,只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。值得一提的是,游戲本身比較多樣性,故事走向采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng),游戲中有許多關(guān)鍵時刻可以由玩家自己選擇劇情發(fā)展,按照自己的心意體驗游戲,自由度非常高。
小屋作用:和母親要錢16歲之前都可以有錢拿 家境與好感都決定了母親給的錢數(shù)(母親是概率出現(xiàn))去自己的房間看書,(前面幾歲是15點概率加一,后面是十點體力概率加一)增加智力(有一個特殊彩蛋…讀一本故事書,連續(xù)看這本故事書之后增加十點智力)做手工增加靈巧 30點加2 (前面幾歲是沒有做手工這個選項)然后是去院子(前面只有在院子里奔跑30+2體制)可以在這鍛煉,可以增加力量和體質(zhì)都是30+2,
居民區(qū):和孩子玩十歲之前都能來這里增加魅力…十歲之后就只能買糖果了…小巷前期沒什么用大約在你打敗第一個boss之后,就可以在這里買變強(qiáng)藥水了200金+2體質(zhì)(最多可以喝三瓶)酒館可以在這里增加體力年紀(jì)太小是不會被放進(jìn)來的,10歲就可以進(jìn)來了16歲才可以喝酒,35魅力可以在這當(dāng)服務(wù)員每回合有固定金幣收入。
集市:(十歲之前來這里沒用)雜貨鋪可以購買一些雜物增加屬性。馬廄可以購買馬匹減少走路體力。驛站,可以在這打工或得金幣40體,委托版20體可以打工獲得金幣(第一個boss后解鎖)
流浪商人:會賣一些神器概率刷屬,于特殊事件,十歲前并不會鳥你。農(nóng)田:可以買個釣魚竿,在這釣魚釣魚可以獲得金幣的,后面會有功夫奶奶,增加靈巧。
教堂:神父前期沒用不會理你后面作為一個boss的出現(xiàn)。女神像可以增加攻擊力,歌唱班可以獲得金幣。這里還會刷一個學(xué)者第一個boss打完后出現(xiàn),增加智力用的。同時也可以在這刷修女好感…冒險真沒什么好說的,進(jìn)不一樣的地圖打怪。
1、【穿越異世界】
在這個劍與魔法的異世界里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見,而我們也能在較為豐富的人物設(shè)定類別中創(chuàng)造出自己心儀的主角。
2、【事件系統(tǒng)】
游戲整體采用了隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng),簡單來說,就是我們在角色年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
3、【人際系統(tǒng)】
而在《異世輪回錄》中的NPC也是隨機(jī)邂逅的,我們可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。熟悉《下一站我的大學(xué)》與《鄉(xiāng)村老師》的玩家應(yīng)該都知道,其中 NPC 好感度系統(tǒng)是少不了的。
4、【角色養(yǎng)成】
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。我們在戰(zhàn)斗中所獲取的物品,以及商店購買的裝備分為多種稀有度、等級、詞條。而不同類型的裝備有不同的專屬詞條,豐富的裝備詞條搭配配合技能和遺物,可以讓我們達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。
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