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異世輪回錄下載最新版2024版游戲中玩家將扮演一名少年,在異世界中探索各種神秘的事物,解開種種謎團,往神秘的異世界尋找傳說中的寶藏。它的故事背景設定在遙遠的異世界,在這個充滿危險的世界中探索、戰(zhàn)斗,最終成為強者。
【穿越異世界】
在這個劍與魔法的異世界里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見,而我們也能在較為豐富的人物設定類別中創(chuàng)造出自己心儀的主角。
【事件系統(tǒng)】
游戲整體采用了隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng),簡單來說,就是我們在角色年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
【人際系統(tǒng)】
而在《異世輪回錄》中的NPC也是隨機邂逅的,我們可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。熟悉《下一站我的大學》與《鄉(xiāng)村老師》的玩家應該都知道,其中 NPC 好感度系統(tǒng)是少不了的。
【角色養(yǎng)成】
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。我們在戰(zhàn)斗中所獲取的物品,以及商店購買的裝備分為多種稀有度、等級、、詞條。而不同類型的裝備有不同的專屬詞條,豐富的裝備詞條搭配配合技能和遺物,可以讓我們達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。
【死亡重生】
游戲中我們或許還是無法避免因各種BOSS或隨機事件而“死亡”,但這并不是游戲的終點,一次次失敗只會讓我們變得更強,然后“再來一把”,體驗更多精彩刺激的游戲內(nèi)容!
1、不一樣的穿越人生,可以開始多樣的挑戰(zhàn)和格斗,全新的冒險帶來
2、經(jīng)典的像素風格游戲屏幕,所有這些都很休閑又有趣
3、整個游戲玩起來還是挺不錯的,因為在游戲中你能更快的沉浸收獲很多
4、豐富的裝備條目搭配技能和遺跡,可以讓我們在每一場比賽中獲得不同的修煉體驗
5、單局將參考loophero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條
6、強大的復制boss將使玩家的操作變得困難,并且有許多不同的模式等待玩家挑戰(zhàn)和享受更多的游戲方法
1、修織布機:四五歲時出現(xiàn),需要10智商,+3家境
2、天降隕石,需要10智商勸說爸爸賣掉,+3家境。
3、幫媽媽拎東西,需要20體質(zhì),獎勵媽媽好感度,未達成條件也是獲得媽媽好感度。
4、家里來了神鳥,需要30靈敏,獲得神器一件。
5、農(nóng)田里有人暈倒背他,需要30體質(zhì),+3魅力
6、媽媽腰酸背痛想幫她推拿,需要22靈敏,魅力+1,媽媽好感度+16
7、教堂有人訓斥修女,幫她解圍,需要12魅力,獲得修女好感度。
8、村民低價賣地,勸說父親買,需要12智商,家境-3,過幾年+8。
9、前期看書時候有幾率會看到一個冒險家的故事,看完他的故事,獲得+10智力
10、晚上睡覺有異響,尋找來源有概率獲得100金幣,有概率什么都沒有。
11、父親和收糧商人談判,需要15魅力值,+4家境。
12、兩個商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
13、選擇親近誰,無要求,選誰都是獲得其好感度。
(想多點零花錢選媽媽,早點獲得神器選爸爸)
14、給路邊變戲法吸引,過去智力+1,媽媽好感度-15;呆在媽媽身邊+1體質(zhì),媽媽好感度+16。
15、花50金幣去看馬戲團,概率+3智力,概率-1智力。
16、路邊看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+1
17、在農(nóng)田看見一個小女孩想要花圈,幫她做魅力+1,不做沒有事情發(fā)生。
1.多元化玩法:異世輪回錄官方版不僅有傳統(tǒng)的RPG玩法,還融合了人生重開、rouge戰(zhàn)斗、角色養(yǎng)成等多種元素,讓玩家在游戲中體驗不同的玩法樂趣。
2.自由度高:游戲中玩家可以自由選擇自己的職業(yè)、技能、屬性等,還可以自由搭配裝備和寵物,打造出屬于自己的強力角色。
3.畫面精美:游戲畫面采用了高清精美的畫面,細節(jié)處理得非常到位,讓玩家在游戲中感受到真實的異世界。
4.社交互動:游戲中玩家可以結交不同的NPC,參加各種活動,還可以加入公會,和其他玩家一起戰(zhàn)斗、互動。
1、題外話。去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。因此這個游戲就這樣誕生了。下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。
2、隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當然,要實現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。
3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。
4、人際系統(tǒng)游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。游戲簡介先說到這吧,剩下的就意會意會,嘛~畢竟很多東西并不是幾個文字就能說清楚的。
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