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暗黑地牢2英雄裝備所有技能mod游戲中可以通過自己的想象創(chuàng)造出各種不同的角色,這些角色有的強大無比,在游戲中玩家可以通過不同的方式獲得各種各樣的裝備,這些裝備可以提升玩家的戰(zhàn)斗力,可以讓玩家體驗到不同職業(yè)的特色,比如法師的冰霜之心,戰(zhàn)士的暗影烈焰,道士的魔法護盾等等。
加入到暗黑的地牢之中,地圖上的各種怪物,都需要你去對決。
展現(xiàn)最強的戰(zhàn)斗玩法,在面對怪物的時候,戰(zhàn)力與策略都重要。
成為最強的地牢勇士,親自去探索深淵大陸,尋找這里的寶貝。
包含9個職業(yè)和第一章內(nèi)容,時長約5小時,一共有五個章節(jié)。
地圖隨時發(fā)生變化,每局同一職業(yè)只能攜帶一位,玩法更加獨特。
角色的技能更豐富,從7選4變成了11選5,技能在前進途中可以調(diào)整。
目前只遇到2個極品神裝,效果分別是“每當(dāng)該人物的回合開始時,為該人物恢復(fù)15%血量”和“每當(dāng)行動回合開始時,即round1,round2。
隨機為你的人物附加一層buff(可能好可能壞,好的諸如下一次攻擊100%暴擊或50%閃避或50%防御,壞的諸如給自己上易傷,減少下一次攻擊50%數(shù)值”。
這2個裝備都是單個就能生效,比那些鞋教徒獎勵高不知道哪兒里去了(鞋教的物品都是需要占用2個物品欄才能起效)。
說一下獲取途徑:去地圖上那些五芒星的地方去搜刮,一般都是扣光亮值為你選擇的隊員獲取隨機好壞的一個怪癖+一個這種極品飾品并給你增壓或扣壓。
但有的時候運氣不好會全員拒絕搜刮遺跡導(dǎo)致白跑一趟,然而這獎勵完全值得去一趟,最后記得保持光亮值足夠不然沒法進行搜刮。
探圖心得是: lairs > academic’s study > shrines > assistance > hospital > hoarder,盡量別去逛商店,都是些垃圾貨不值得。
說一下刷人物初始怪癖的注意事項,你必須在將進游戲的第一組攔路怪打死后,并進入了第一處酒館后按abandon run,才能刷新人物的怪癖。
1.進入游戲后,在最右邊選擇關(guān)卡,完成你的懺悔,因為是EA版本,所以只有第一關(guān)否認可以試玩。
2.選擇關(guān)卡后首先會看到一架馬車,馬車上顯示著一個數(shù)字,這個數(shù)字意為火種值,火種值是這個世界最后的希望,隨著玩家不斷前行,火種值會不斷減少,但是玩家進行一些行動會補充火種,火種值越低,接下來的行動將會越來越艱難。
千萬不要讓火種熄滅。
3.當(dāng)火種熄滅時,英雄們就會被一群邪惡的異教徒包圍,如果獲得本場戰(zhàn)斗勝利,旅途仍然會繼續(xù),但火種仍只會剩下一點點
4.馬車是玩家的根本,按W可使馬車向前進,雙擊W可使馬車自動前進,使用AD或方向鍵可以使馬車轉(zhuǎn)向。
5.按下Z鍵可進入馬車視角,在每個旅館處可以升級馬車。
6.上面的信息左邊為:我方英雄的種類。右邊為:敵方會在戰(zhàn)斗中獲得的優(yōu)勢,目前為10%。
7.我方每次可上陣四名英雄,英雄位置的排布可以用鼠標(biāo)拖拽來改變,或者用雙擊的方式快速點選。
8.進入戰(zhàn)斗之后,戰(zhàn)斗順序根據(jù)角色速度決定,在行動條最右側(cè)的單位先行動,依次向左。
9.進入英雄的回合,在屏幕下方正中選擇想要使用的技能,也可以使用一些戰(zhàn)斗道具,如果道具裝備在身上,那么不消耗行動次數(shù)。也可以用1-7(快捷鍵)來釋放技能。
10.選擇技能后,會給出技能的打擊范圍,在屏幕中間用點來顯示,點亮起的位置是該技能影響的范圍,調(diào)整英雄的站位可使技能范圍更改。
11.戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)受到持續(xù)傷害的狀態(tài),持續(xù)類傷害有三種,分別是流血,枯萎和燃燒。角色每次行動時都會受到一次持續(xù)傷害。
12.如果英雄生命值歸零,不會立即死去,而是會進入死亡之門,下面任何一個攻擊都可能將該英雄斬殺,英雄有死亡抗性,抗性越高則被斬殺的概率越低。使用治療型技能和物品可以拯救瀕死的英雄。
有部分怪物也擁有這個特性,一部分飾品可以提升斬殺怪物的幾率,重復(fù)攻擊也會疊加斬殺幾率。
盡管他的皇家顧問提出抗議,他還是會去看望病人和垂死的人,并為他們提供他力所能及的慰藉。
對他來說,那些身體虛弱的人,遠沒有那些隨從們用惡毒的竊竊私語來嘲笑他那樣令人厭惡......。
早期的跡象可以被忽視或掩蓋,但很快現(xiàn)實就不可避免了。
不管是由于某種血脈的遺傳還是直接接觸的傳播,不治之癥的癥狀開始公開顯現(xiàn)出來。
在痛苦的折磨下,他從最偏遠的地方召集醫(yī)生和助手,但這些人都得出了最壞的結(jié)論:國王快死了。
叛亂就像任何疾病一樣,會慢慢蔓延。
由于長期以來享受權(quán)力而產(chǎn)生的腐敗,詭計多端又自私自利的顧問們起草了叛變的計劃。
雖然臥病在床,但他早已看出了他們的意圖,并擔(dān)心他們的統(tǒng)治會帶來災(zāi)難性的后果。
他召集了他的手下,用他的僅剩力量舉起長劍,站起來迎接即將到來的威脅。
他曾經(jīng)展示了王者的同情心。而現(xiàn)在......他要展示王者的怒火!
長劍在平叛中斷裂,叛國的陰謀者也被消滅。
只要仁政的精神能夠持續(xù)傳遞下去他便心滿意足,于是退位了。
人們聚集在窗口與街道。
有些人哭泣著把花瓣扔到他的腳下,有些人則虔誠地看著他。
當(dāng)他走出城門時,他感嘆世界的美麗,并為他得到的眾多祝福而心存感激。
先從萬金油疫醫(yī)說起吧
輸出能力:3(煉金5,內(nèi)科1,外科3)人人有盾的情況下DOT意義很大,沒升級的單瓶子一級12DOt,這個是比大部分直傷高的,白板疫醫(yī)沒穿透的話空有輸出也掛不上。
恢復(fù)能力:5(煉金5,內(nèi)科5,外科5+)戰(zhàn)地醫(yī)療清全部DOT加不低的恢復(fù),升級后解倆人DOT,如果算上DOT傷害這個奶量高的難以估計,唯一缺點三次限制,不羈科學(xué)配合強盜瞄準(zhǔn)老兵復(fù)仇半血直接奶滿是沒問題的,解除致盲眩暈也是好手。
壓力恢復(fù):0
抗傷害能力:2(煉金1,內(nèi)科2,外科3),脆皮后排醫(yī)者不能自醫(yī)的典型,被弩手暴擊打18,自奶一下7點,然后再被騎士掛個流血寄了,外科也就湊合前排中較弱的存在,別真當(dāng)前排玩啊,輸出也不咋地。
總結(jié):一個人提供全隊治療沒問題,但是需要保護,一旦亂位到前排瞬間生命危險,需要隊友保護,本身DOT輸出也相當(dāng)高且穩(wěn)定。
老兵
輸出能力:2(先鋒3,其他2)復(fù)仇能破盾,粉碎能打3補刀,但你不會真靠老兵輸出吧?
恢復(fù)能力(只有自己):3,除了升級過的撤退能救急外,粉碎打標(biāo)恢復(fù)不低的,只不過一般不會把標(biāo)記給老兵打。
壓力恢復(fù):3,只能湊合用,2點很多情況下需要道具額外補充才不會爆壓。
吸收傷害能力:5(堡壘5+),幾乎每個抗傷害技能都能2盾以上,全地牢最硬沒有之一,特殊道途能嘲諷和盾不斷。
總結(jié):老兵是最好的坦克,但是拉仇恨之余也會拉到壓力怪,因此自己的壓力不好控,能同時減壓倆人的情況那里隊伍有人爆壓也不遠了。
強盜
輸出能力:3-5(神槍4,其他3.5)不管啥流派配合飾品加魚頭流血80,但是要求太多了。
恢復(fù)能力:0(瞄準(zhǔn)加不羈科學(xué)是優(yōu)秀的恢復(fù),但自己本身沒有恢復(fù)能力)
壓力恢復(fù)(僅限自己):3(瞄準(zhǔn)+兩次霰彈,算作四次暴擊,恢復(fù)能力算下來和老兵一個檔次)
吸收傷害能力:3(劫匪4),技能自帶閃避而且本身身板不錯,偶爾吃到傷害不會太危險。
總結(jié):神槍手優(yōu)點是前期輸出高,傷害穩(wěn)定,不怕致盲,成型快(火城撈個8速道具成型一半)然后升級霰彈瞄準(zhǔn)成型另一半,缺點是后期傷害疲軟,打肺葉沒啥問題,但很難有其他輸出位的爆炸輸出。
苦修
輸出能力:3.5(天災(zāi)特殊配合5,半血蹦迪4),苦修D(zhuǎn)OT比疫醫(yī)低一點,但直傷面板跟強盜白刀對比下就知道多強了,但是沒穿透掛不上DOT可能就得扣一分了。
恢復(fù)能力:5和5+,恢復(fù)有幾種,看你是喜歡保證平時全隊刷滿血再打下一戰(zhàn)還是自己殘血雙人回大半管。教授給HOT也是終于能讓脆皮17血疫醫(yī)恢復(fù)的救命稻草。
壓力回復(fù):1,吸來的壓力可以抵抗,但這技能戰(zhàn)斗中意義真不大,但配合小丑刷壓可以讓自己3壓其他隊友歸零。
吸收傷害能力4:嘲諷技能的三層非常容易滿,自己DOT算一層,技能自殘算一層,被打一下就三層了,直接45%最大生命值,生命值上限高點小怪7-8點都沒法造成實際生命下降,真來個暴擊打殘自己也能立刻奶回來。
總結(jié):苦修作為前排抗傷害之余不僅不需要任何隊友支援,反而可以空余給隊友支援恢復(fù),和老兵相比極高壓下沒盾吃傷害會更疼,但我還沒遇到扛不住崩了的時情況,輸出和老兵比那不是一個境界了,缺點是沒有老兵的防亂位以及需要隊友的減壓支援。
惡女
輸出能力3:(毀滅4,狂戰(zhàn)4,死士2)
大招至今已經(jīng)砍了穿盾,加CD,自帶后退,惡女作為直傷現(xiàn)在真的拉胯,dot拿個魚頭輸出是不錯,奈何站位要求堪比改前波尼。
恢復(fù)能力:4(僅限自己),雙治療還是能看的,半血以下回復(fù)能力有保障。
壓力回復(fù):4(僅限自己)2(團隊)5回3除了不能清持續(xù)壓力和小丑持平,但隊伍回復(fù)相當(dāng)拉胯,到5才能回4,但4正好是壓力開始起負面關(guān)系的臨界點,可以說除了防爆壓對關(guān)系改善基本沒有,5回到3是勉強能用的底線。
吸收傷害能力:3(死士4)沒有盾高壓戰(zhàn)斗靠自身回復(fù)很難撐住,死士倒是能撐住,但穩(wěn)定最后行動沒有輸出,而且也比不過老兵苦修
總結(jié):人均有盾的版本嚎叫終結(jié)先手秒人優(yōu)勢喪失殆盡,作為前排輸出已經(jīng)落伍,當(dāng)坦克用很勉強比不過其他的。
盜墓:輸出能力3(夜誓5,死眼3.5,毒師3.5),直傷門面,夜誓最強直傷了基本。死眼那小飛刀的傷害簡直開玩笑,除了破守護閃避外傷害被神槍完爆,毒師有專屬飾品后傷害不低(前提對方壓根沒抗性)因此比不過煉金。夜誓被加強后哪怕技能下限也不低了,隱身粉帶八個BOSS戰(zhàn)全程隱身常駐輸出,技能無視護盾閃避,暴擊率高基礎(chǔ)也高。雖然脆皮但是一直隱身也不怎么吃傷害。
回復(fù)能力:3(僅限自己)奶瓶要很低血才能用,給的是閃避意味著運氣不好還是可能來電驚喜。挖墳這個BOSS戰(zhàn)無用技能我基本不升級,也就不考慮它的回復(fù)了。
壓力回復(fù):1(僅限自己)高爆的附帶價值。
吸收傷害能力:2.5,閃避T這種東西就不該存在,主動嘲諷純粹怕自己死的不夠快,偶爾救急用用得了,基本不會用來吃傷害的。
總結(jié):夜誓力壓其他道途版本T0直傷。
高壓環(huán)境下影滅一刀送走90死扛也順道提一嘴,只是技能點可能不太夠。
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