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怪物獵人世界男士圍巾MOD最新版游戲中玩家扮演一名職業(yè)獵人,在這個(gè)神秘的世界中探索各種怪物,擊敗他們獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以通過自己的操作來體驗(yàn)游戲的樂趣。在這個(gè)充滿危險(xiǎn)的世界中探索,擊敗各種怪物,拯救世界。
片手劍的優(yōu)勢(shì)在于攻擊的硬直延遲相當(dāng)短,能做出相當(dāng)靈活并無縫的攻擊,并有相當(dāng)良好的機(jī)動(dòng)性和最低限度的保命格擋。并且可以持刀狀態(tài)下使用道具,以及MHW新增的彈射器,是一個(gè)戰(zhàn)局對(duì)應(yīng)性和柔軟度都相當(dāng)之高的一項(xiàng)武器,片手劍于持刀狀態(tài)中依然可以使用彈射器。
MHW的片手相較往MHP2G時(shí)代的舊作,主要有兩個(gè)部分有變動(dòng):
第一個(gè)變動(dòng)是強(qiáng)化連段流暢性,現(xiàn)在在連段的過程中可以左翻身或右翻身回旋砍,接著直接修改角度無縫繼續(xù)接段。
如果砍到一半覺得情況不對(duì)該后退,除了后退翻滾以外也可以把左搖桿向下扳同時(shí)按住○鍵后跳,而這個(gè)后跳主要還可以派生兩種攻擊:
一個(gè)是前跳斬,讓你閃避攻擊之后可以快速歸位繼續(xù)砍。
另一種則是按住原先觸發(fā)后跳的○鍵蓄力,○鍵放開之后則是集氣斬,這個(gè)集氣斬如果砍中敵人則會(huì)起跳,可以觸發(fā)空中攻擊與本次新增的落盾擊。
再來第二個(gè)變動(dòng)則是比較偏向老手、高手導(dǎo)向,并且是承襲自第一點(diǎn)強(qiáng)化連段流暢性之后,以往在怪物獵人舊作中,常常容易干擾擊飛隊(duì)友、或攻擊力欠佳的盾擊系列攻擊,這次在MHW中地位大翻身。
主要是MHW的攻擊延遲相較于以往怪物獵人舊作而言低了許多,幾乎所有武器的攻擊節(jié)奏都是向上修正,而在這些節(jié)奏向上修正的武器當(dāng)中,片手劍更是其中的佼佼者。以至于現(xiàn)在可以連綿不斷的各種高速使出連續(xù)盾擊,看你是想要地上站著敲,還是空中飛起來敲,都是應(yīng)有盡有。
高速的連續(xù)盾擊除了能大幅剝奪頭目的體力,讓頭目快速進(jìn)入疲勞狀態(tài)以外,如果精準(zhǔn)的連續(xù)打擊在頭部,還更能進(jìn)一步觸發(fā)頭目的暈眩。
如果對(duì)自己打頭精準(zhǔn)度有自信的玩家,這次MHW的片手劍能有很多連段套路讓你細(xì)細(xì)鉆研,也因?yàn)槠謩Φ墓艄?jié)奏在MHW的十四樣武器當(dāng)中,是最為接近其他市場上高機(jī)動(dòng)、低硬直的動(dòng)作游戲,好比說無雙系列等等。
所以如果是完全沒有接觸過怪物獵人系列的新進(jìn)玩家,又覺得片手劍的特色你喜歡,那可以考慮由片手劍作入門,會(huì)比較好掌握這個(gè)游戲在打斗上的一些初步梗概。
新手用起來平易近人,老手用起來戰(zhàn)力驚人,和大劍一樣,片手劍也是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有發(fā)揮空間的一項(xiàng)優(yōu)質(zhì)武器。
這邊順便說一下,片手劍是一個(gè)很容易被隊(duì)友干擾的武器,但是在你按下△+○的突進(jìn)斬之后,會(huì)有將近三秒鐘的霸體時(shí)間讓你能壓低隊(duì)友的干擾,以及飛龍種的風(fēng)壓攻擊,大家可以多加利用。
先利用先突進(jìn)切入之后,再透過這個(gè)霸體作出攻擊連段,甚至是放陷阱放炸彈,都會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的起手。
1.本次鬼人化的雙劍是反手持刀,奔跑動(dòng)作有所變更,變成火影忍者式?jīng)_刺,亂舞的動(dòng)作模組也變更;
2.鬼人六段斬最后一刀重要性上修,最后一刀命中時(shí)會(huì)獲得大量鬼人值;
3.拔刀加速;
4.鬼人強(qiáng)化的回避變更為一般回避,要進(jìn)入鬼人化狀態(tài)才會(huì)發(fā)動(dòng)鬼人回避;
5.鬼人狀態(tài)下追加移動(dòng)斬,可在△按鈕連段的第三段將左搖桿向左或右同時(shí)按下△。
怪物獵人系列的大錘是同時(shí)兼具破壞性與機(jī)動(dòng)力的打擊兵器。對(duì),你沒看錯(cuò),這個(gè)游戲的大槌子是高機(jī)動(dòng)武器。
最大的賣點(diǎn)在于透過各式豪爽的打擊敲爆頭目的臉,這真的是只有一個(gè)爽字可以講,不解釋。大錘除了自PS2的MH2開始,精準(zhǔn)的打到多數(shù)怪物頭部可以累積暈眩值,當(dāng)暈眩值高到一定程度可以擊暈怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系統(tǒng),大多數(shù)怪物本身的各樣攻擊都會(huì)消耗其對(duì)應(yīng)的耐力值,當(dāng)其耐力值低落到一定程度,怪物則會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài)任玩家宰割(但以往也有一些頭目是進(jìn)入疲勞狀態(tài)反而難打就是了,也有部分頭目沒有耐力值)。而大錘所有的攻擊都內(nèi)建減氣效果,在高度的攻擊頻率下可以非常高速的削減頭目的耐力,觸發(fā)其疲勞狀態(tài),這也是錘的另一項(xiàng)小優(yōu)勢(shì)。
傳統(tǒng)中大錘比較核心的攻擊動(dòng)作,有△連按三次的二連敲接全壘打,以及R2蓄力到滿之后放開的大地?fù)簦@兩者的地位在這次MHW中依然是相當(dāng)重要。
那除了傳統(tǒng)的攻擊外,本次MHW當(dāng)中大錘又追加了兩個(gè)賣點(diǎn):
首先是○鍵變更為敲擊,當(dāng)敲擊命中敵人之后,可以快速觸發(fā)下一次的敲擊,最多可以四連敲。
除了越后面的敲擊越痛以外,更重要的是能在第四敲后,派生相當(dāng)強(qiáng)力的敲擊終結(jié)攻擊,同時(shí)這個(gè)敲擊終結(jié)還可以更進(jìn)一步派生到R2的蓄力,能讓槌子強(qiáng)力的打擊無縫接軌下去繼續(xù)敲。
而強(qiáng)力的攻擊總是伴隨著代價(jià),敲擊這邊的代價(jià)則是在于當(dāng)敲擊落空之后,玩家的獵人角色會(huì)有相當(dāng)一段長的硬直。
因而敲擊是屬于高風(fēng)險(xiǎn),但也相對(duì)高報(bào)酬的一套攻擊連段。
第二點(diǎn)則是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一樣的,但為了不撞名這邊先稱之為儲(chǔ)力,等官方正式詞匯出爐這邊會(huì)再隨著更動(dòng)。
儲(chǔ)力則是在R2蓄力中,按下○鍵會(huì)全身發(fā)出紅光進(jìn)入儲(chǔ)力狀態(tài)。
讓大槌戰(zhàn)術(shù)變化三段跳的儲(chǔ)力狀態(tài),而這儲(chǔ)力狀態(tài),會(huì)讓槌子的部分連段受到強(qiáng)化與變化。更重要的是這個(gè)狀態(tài)下,會(huì)自帶歷代錘手都相當(dāng)想要的特性:提升攻擊力、氣絕值,與最重要的霸體。
也因?yàn)榘泽w,不再會(huì)因?yàn)閬碜酝榈墓舻鹊龋恢袛嗟裟愕男盍εc三連敲全壘打!敲起來除了相當(dāng)順心,爽度更是又高了三個(gè)檔次!
而儲(chǔ)力狀態(tài)會(huì)在受到敵人擊飛,或是玩家納刀時(shí)解除,因此怎么把握正確的時(shí)機(jī)堅(jiān)持不納刀,和避免被擊飛,會(huì)是今后錘手的重要新課題。
大錘基本上是個(gè)對(duì)打擊精準(zhǔn)度、和攻擊頻率都相當(dāng)有所要求的武器。也因?yàn)槌梭@人的破壞力以外,它所附加的暈眩和減氣對(duì)于團(tuán)隊(duì)狩獵來說都同樣是相當(dāng)強(qiáng)大的助力。如果你對(duì)自己能作出綿密攻擊的操作手腕有自信,這會(huì)是一個(gè)在拓荒中相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的武器。
對(duì)了,雖然儲(chǔ)力有提供霸體,這次可以讓錘子和隊(duì)友貼緊緊站在一起打頭,不用像以往以一樣還要保持一步安全距離,爽到爆炸!但使用上還是要記得不要用全壘打和大地?fù)舸蝻w隊(duì)友喔。
1.主畫面會(huì)顯示接下來玩家演奏哪些音符,可以湊成完整的旋律;
2.以往透過音符累積的完整譜面旋律,在湊出完整旋律之后若是沒有直接發(fā)動(dòng)演奏,玩家就發(fā)動(dòng)攻擊,旋律是會(huì)被后續(xù)的音符蓋掉。這次只要湊出完整的旋律,就會(huì)儲(chǔ)存起來,最多可以儲(chǔ)存三組旋律;
3.三組旋律可以讓玩家指定只發(fā)動(dòng)特定一組,也可以連續(xù)吹奏三組旋律減少演奏破綻。
4.新增『重復(fù)演奏』動(dòng)作,在演奏完整譜面旋律之后,再接連使出重復(fù)演奏,就可以再度獲得先前的旋律效果。
長槍這個(gè)武器除了作為招牌的槍以外,還有另外一個(gè)特色就是有面巨盾,同時(shí)有著整個(gè)游戲最強(qiáng)的格擋能力。對(duì),就是最強(qiáng),你沒有看錯(cuò)。雖然長槍的派生銃槍,就格擋性能來看和長槍是平分秋色的,但因?yàn)殚L槍有太多手段,可以直接瞬間派生格擋第一時(shí)間保命再反擊,再加上本次長槍新增強(qiáng)力格擋,更是讓長槍的生存性能提升兩個(gè)檔次。因此是同門不同路,長槍的格擋能力完全是其他武器望塵莫及的程度。配合他出手快、破綻小、打點(diǎn)穩(wěn)定的連續(xù)刺擊,長槍的核心概念就是攻防一體。
除了攻防一體以外,而且舊有長槍還要再加上一個(gè)很暴力的獨(dú)家設(shè)定,叫作長槍同時(shí)自帶斬切+打擊雙重屬性,擊中目標(biāo)之后會(huì)選擇傷害最高的方式去計(jì)算該次攻擊屬性!
此外長槍還有另外一個(gè)流派叫作回避流,透過墊步中無敵的0.2秒去躲過各種速度快判定短的頭目攻擊。
這是屬于另一個(gè)深度的高手流派,難學(xué)難精、但針對(duì)特定頭目非常之強(qiáng),如果大家想挑戰(zhàn)自己動(dòng)態(tài)視力 相當(dāng)值得一練,而這次這個(gè)攻防一體的長槍,在這次MHW中有幾個(gè)變動(dòng):
(在這里我們把自MH2之后的長槍變化直接和MHW新規(guī)變動(dòng),作個(gè)整合一起講)
1.持槍突進(jìn)中增加派生:
R2+○+△鍵可以發(fā)動(dòng)持槍突進(jìn),現(xiàn)在持槍突進(jìn)中,左搖桿往左或右扳,同時(shí)按下?鍵可往左或右墊步作出位移。而左搖桿往下扳,同時(shí)按下?鍵則是可U字回轉(zhuǎn)繼續(xù)沖。而原先自MH4開始,追加左搖桿往上扳,同時(shí)按下?鍵,可以沖刺跳躍,并向前刺擊。
不像前幾作跳起來就只能往前戳,這次變動(dòng)為跳躍中可以任意調(diào)整攻擊方向!
2.追加前墊步、躍身刺擊(飛び込む突き):
前墊步的概念很簡單,以往長槍墊步只能左右后三個(gè)方向,這次也可往前墊步,讓走位更靈活。
而自MHP3開始,按下R2+△鍵可以格擋墊步,舉盾并帶格擋判定往前沖鋒一小段。并可以在沖鋒結(jié)束后按下△鍵派生盾擊,并且這個(gè)盾擊還可以再度派生后續(xù)的刺擊。MHW新增的躍身刺擊則是派生在格擋沖刺之后,可以在持盾往前沖鋒的狀態(tài)下按下○鍵、則可再往前一跳切入補(bǔ)刀,同樣的!這個(gè)躍身刺擊當(dāng)然可以繼續(xù)派生后續(xù)刺擊,非常強(qiáng)。
這邊額外補(bǔ)充一下,自MH3開始長槍追加了橫掃,用途主要是清理小怪,這個(gè)橫掃當(dāng)然也有延續(xù)到MHW中,指令是○+△。
3.刺擊可以直接派生格擋:
以往怪物獵人中長槍的刺擊無法直接派生格擋,必須先透過墊步,但這次可以刺擊派生格擋。但整體來講如果是為了防御,舊有的反擊刺也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,尤其反擊刺是可以直接取消刺擊硬直的,這個(gè)改動(dòng)就當(dāng)作不無小補(bǔ)。
4.反擊刺回歸初登場設(shè)定:
反擊刺的初次登場是于MH3上,當(dāng)時(shí)初版的反擊刺可以派生在任意刺擊之后,因而衍生出一個(gè)非常暴力的連段:
刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺,無限循環(huán)。一個(gè)怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反擊擋下來繼續(xù)戳到他崩潰的概念。暴力無比的反擊連段超絕回歸!
原先的長槍就已經(jīng)攻防一體,MH3的長槍更是超絕進(jìn)化,變成不只攻防一體,而且還永遠(yuǎn)都是你的回合,超強(qiáng)!也因?yàn)檫@個(gè)連段太過暴力,因此自續(xù)作MHP3開始就被下修,變成刺擊3后不得派生反擊刺。但是這個(gè)暴力連段這次確認(rèn)已在MHW上再度復(fù)活,大王已經(jīng)隱隱約約聽見各BOSS的哀號(hào)聲了。強(qiáng)果然還要更強(qiáng),有精通長槍的玩家就會(huì)知道,雖然長槍自MHP3開始有略為被下修,但整體而言親兒子二號(hào)真的不是叫假的。
5.追加強(qiáng)力格擋
這個(gè)強(qiáng)力格擋這次是長槍的重要賣點(diǎn)動(dòng)作之一,輸入指令是先發(fā)動(dòng)R2+○鍵啟動(dòng)反擊刺,接下來在反擊刺持盾格擋的動(dòng)作中,按下?鍵,這樣就可以啟動(dòng)強(qiáng)力格擋。
而強(qiáng)力格擋有幾個(gè)特性:;
-舉盾中會(huì)緩慢消費(fèi)耐力,直至耐力歸零解除強(qiáng)力格擋
-格擋成功時(shí)不消耗耐力;
-格擋性能提升;
-格擋動(dòng)作中按下○鍵,可以繼續(xù)派生反擊刺后段的刺擊,并且這個(gè)刺擊可以手動(dòng)轉(zhuǎn)向;
-格擋動(dòng)作中按下△鍵,可以派生躍身刺擊,同樣的這個(gè)刺擊依然可以手動(dòng)轉(zhuǎn)向。
配合這些手動(dòng)轉(zhuǎn)向的特性,可以讓長槍的反擊和追擊能力更是提升兩個(gè)檔次,非常優(yōu)。整體來講這次的長槍機(jī)動(dòng)性強(qiáng)化非常多,除了大量增加便于水平位移和前方切入的動(dòng)作之外,反擊刺性能回歸原版、和新增的強(qiáng)力格擋,更是對(duì)于長槍的瞬間格擋能力和反擊性能大幅提升,而且由于追加了前墊步這個(gè)動(dòng)作,因此操作起來較以往舊作品來說直觀不少,也對(duì)新手友善許多。尤其熟練格擋以后,各種花式反擊玩起來真的超級(jí)紓壓,如果你喜歡一直都是你的回合這種感覺,長槍不會(huì)讓你失望。
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