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文明6宜居度的概念基本就是文明4和文明5里的快樂度,俗稱“臉”。
人口增長會消耗宜居度,如果你因為漲了1人口,這1人口的產(chǎn)出無法彌補宜居度降低帶來的產(chǎn)出下降,那么其實還不如不漲,非常簡單的邏輯。
-1宜居度 = -5% 錘、金、瓶、琴、鴿
+1宜居度 = +5% 錘、金、瓶、琴、鴿
+3宜居度 = +10% 錘、金、瓶、琴、鴿
看似很小的加成,但是如果你的城市產(chǎn)出夠高,比如你拉了非常多的商路在同一個城市,那么這些加成其實是很可觀的:假設(shè)你這個人口產(chǎn)出2錘,而你城市基礎(chǔ)產(chǎn)出大于40.那么總產(chǎn)出降低5%就足以抵消漲人口的帶來的產(chǎn)出增長,而其他類型的產(chǎn)出降低甚至還沒算上。
宜居和人口怎么對應(yīng)呢?前兩人口不用宜居,從第三個開始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。
對比文明5新城坐下去就掉3個還是4個臉,這是巨大的差異,文明5的這個機制導致你的城越少,平均每個人口消耗的臉越少,精鋪大城會顯著降低臉的消耗。到了文明6里面,反而城越多、每個城人口越少,每點宜居度可以支撐的人口越多。
所以,精鋪養(yǎng)人口大城,會導致巨大的宜居度黑洞,你永遠填不滿,把有限生產(chǎn)力全部填到社區(qū)、水渠、農(nóng)田…到了最后,你會發(fā)現(xiàn)你的巨大城市產(chǎn)出根本沒有顯著的上升,陷入惡性循環(huán),俗稱“養(yǎng)豬”。而爆鋪(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效運轉(zhuǎn),而且還能圈到更多奢侈品資源,無論拿去賣還是自身加4宜居度,都是一個良性循環(huán)。
迭起興衰里面,目前的信息是宜居度加了一個提供本城忠誠度的作用,但只算總值(即人口消耗掉的也算),對產(chǎn)出方面影響沒有變化,但人口越多會使輻射的忠誠度提高,這個作用怎樣需要發(fā)售才知道了。
首先在c6中攻城是一個讓人撞破頭皮的事情,有城墻的AI,你撞一下自己沒了,城墻幾乎不掉血(近戰(zhàn)單位對城墻造成通常傷害的15%,遠程單位對城墻造成通常傷害的50%),如何有效的攻城,決定了你征服路上的快慢。
1、區(qū)域控制(zoc)(這不僅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你來站住特殊點位防止被圍城)
文明6里有圍城這個概念,一般城市前期每回合會回20血,圍城后不會再回血,所以想要迅速下一座城,有效的圍城是必不可少的(比如你不圍城四回合下一座城,城總共200血,這四回合回了80血是巨虧的,圍城后可能三回合你就拿下了)。
首先文明6近戰(zhàn)單位有一個zoc:自身周邊6環(huán);這意味著近戰(zhàn)周邊6環(huán)都是自己的控制區(qū)域,遠程單位則只能控制自身所在單元格(遠程單位學習區(qū)域控制后和近戰(zhàn)就一樣了),你想要圍城則需要你把城市市中心6格全部屬于到你的控制區(qū)域里。
2、城市防御力:
城市防御力是最強近戰(zhàn)兵種力-10和駐軍戰(zhàn)斗力兩者中取最高者,加上區(qū)域數(shù)量以及人口加成
城市攻擊力是由你當前所有遠程攻擊單位中遠程攻擊力最高而決定的,等于該數(shù)值
以上算法很復雜,我也沒搞太清楚,所以可以忽略,直接看經(jīng)驗結(jié)論:
①每個區(qū)域會給城市+2防,所以下城前先劫掠區(qū)域可以減低攻城損失;
②市中心駐扎軍事單位會加防(近戰(zhàn)駐扎城內(nèi)加的防御力一般比遠程大,具體數(shù)值算法比較復雜,不太懂,但是一般還是要遠程駐扎城內(nèi),防止被集火秒殺)。
引申:那防守時我知道把單位駐扎城內(nèi),那進攻時AI單位駐扎市中心怎么辦?這里又有一個技巧,可以利用工人或者移民勾兵:
把你的陸軍單位放在一般遠離市中心兩格,派一個工人去市中心邊上,基本上AI都會把城內(nèi)的單位出來搶你的工人,這時候你再集火秒殺,工人也搶回來了,下一個城繼續(xù)用。中期一個單位出來可能會降低十幾點城防,這還是很關(guān)鍵的
3、如何有效下城:
下城一般分為四種情況:
①無城墻:無城墻就可以利用上述所說劫掠加勾兵來降低城防,圍城配合遠程近戰(zhàn)騎手下城
②有城墻(非文藝復興):有城墻后小馬基本上踢不動了,但是小馬還是有用的,等到升級追獵者用來劫掠AI(野蠻6那叫一個爽),攻城大任則交給了石弩和火槍手+攻城塔;如果難度低可以打一波石弩+追獵,難度高的話就推薦火槍+攻城塔更穩(wěn)定
③有文藝復興城墻:這時攻城塔已經(jīng)沒有用了,可以種田等坦克,坦克推平
④我就喜歡種田,等我的末日機甲加核彈,橫掃六合(請忽略以上三點)
娛樂情況在此不討論了,如果你想征服勝利的回合數(shù)越少,那么前期就越重要,你在無城墻時能拿下越多的城,那你就有更多資本來投入到有城墻時的軍備,而之后更多的軍事力量,能讓你直接勝利,或者為后來坦克推平打下鋪墊,可以看出,前期也許是提前幾個回合下一個城的差別,到最后可能差距會變的巨大。
(西班牙)菲利普二世
UL:1.審判官可以額外使用一次。非宗教單位與主流宗教不是你的宗教的文明戰(zhàn)斗時,戰(zhàn)斗力+4.
西班牙:
UA:1.重商主義市政即可解鎖編成艦隊和無敵艦隊的功能;2.建立兩個不同大陸之間的貿(mào)易路線時這條貿(mào)易路線的基礎(chǔ)產(chǎn)出翻倍(即不計算任何當?shù)貐^(qū)域,奇觀,能力等等加成時的收益,但計算“經(jīng)過水域、鐵路、運河或穿山隧道使貿(mào)易金幣收益翻倍”一項),簡單來說就是國內(nèi)+1糧1錘,國際水運+6金,陸路+3金;3.與首都不在同一大陸的城市,如果周身6格內(nèi)至少有一個“傳教團”改良設(shè)施的話,該城市的忠誠度每回合+2.
UU:征服者:比火槍手貴10錘,其他參數(shù)相同。如果和宗教單位處于同一格,則戰(zhàn)斗力+10.西班牙占領(lǐng)城市時,如果征服者位于城市附近6格或城市上,則該城市的主流信仰自動變?yōu)槲靼嘌绖?chuàng)立的宗教。
UI:傳教團:由“探索”市政(即商共政體的那個市政)解鎖。增加地塊產(chǎn)出2點信仰,如果傳教團位于與首都不同的大陸,則額外產(chǎn)出2信仰(改良后才顯示)。傳教團如果鄰接于學院,則額外產(chǎn)出2科研。解鎖“文化遺產(chǎn)”市政(開啟海難遺址的市政)后再追加2科研。
運營方向的拐杖程度:1
關(guān)聯(lián)海岸在大陸地圖上是有不少的機會直接開跨大陸的城市的,然后可以內(nèi)運一些糧錘什么的。不過實際上非毛利、迦太基這么玩還是有點拖節(jié)奏。
運營方向方向的防臉黑程度:1
需要宗教又有沒有發(fā)教優(yōu)勢什么的……不過傳教團可以彌補一定程度的沿海造成的科研能力不足,而且人人都會走商共吧?
戰(zhàn)爭方向的拐杖程度:4
實際如果一切順利的話,帶著宗教發(fā)動戰(zhàn)爭的西班牙能打出相當于跨時代的加成,僅僅只是開個不是很高的難度玩快樂推推樂的話,西班牙反而可能是最杰出的文明之一。
戰(zhàn)爭方向的防臉黑程度:1
火槍手才開始破局什么的是不是晚了一些呢?但因為那一波破局在條件允許的前提下是摧枯拉朽級別的,故而還能給到1分,事實上因為西班牙沒有發(fā)教優(yōu)勢又十分依賴宗教的關(guān)系,西班牙不能算是防臉黑的文明。
補充內(nèi)容:實際目前征服節(jié)奏放慢的現(xiàn)在,開局三開圣地拖的節(jié)奏完全可以被中期火槍手一波和自帶“宗教戰(zhàn)爭”卡的強勢彌補,同時留棍子升火槍也不太影響重騎兵等的主戰(zhàn)單位路線,何況還能考慮一下古典雄偉壯麗,中古黑暗開一波修行制度猛追科技。可以說,在高效的執(zhí)行力下,擁有明確爆發(fā)期的西班牙能打出很漂亮的戰(zhàn)例。不過正因為西班牙需要冷靜而清晰的頭腦,高效而堅決的執(zhí)行力,并不推薦給新手,新手玩的話很可能會對于高難度產(chǎn)生誤解,進而停留在虐菜的游戲中止步不前。
文明6十三項修改器是一款策略冒險的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)游戲,在這款游戲中有著許多豐富的玩法可以去進行挑戰(zhàn),并且難度也十分的具有挑戰(zhàn)性,本站為大家?guī)淼膶嵨拿?十三項修改器,可以去自由的進行修改無限金錢或者無限移動無限資源等功能,功能十分的強大,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦。
F1 > 無限金錢
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