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戰(zhàn)場(chǎng)兄弟傳奇mod最新版游戲中玩家可以扮演不同的角色,在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,不過(guò)這款mod的難度還是比較高的,這款mod主要講述的是玩家扮演一名士兵,在戰(zhàn)場(chǎng)上與敵人進(jìn)行殊死搏斗的故事。玩家可以通過(guò)自己的努力打造屬于自己的軍團(tuán), 還可以通過(guò)自己的努力來(lái)獲得更多的裝備。
經(jīng)驗(yàn)值:人物將通過(guò)在戰(zhàn)斗中擊殺敵人而獲得經(jīng)驗(yàn)。如果人物積累了足夠的經(jīng)驗(yàn),那么他將可以升級(jí)并提升自身的屬性,還可以選擇一個(gè)讓自己獲得加成的特性(perk技能)。
頭部盔甲:只要盔甲沒(méi)有完全報(bào)銷,在遭受攻擊時(shí)盔甲就能代替減少的生命值。頭盔能夠保護(hù)頭部,這個(gè)部位雖然難以命中,但一旦命中就會(huì)造成極大的傷害。
身體盔甲:只要盔甲沒(méi)有完全報(bào)銷,在遭受攻擊時(shí)盔甲就能代替減少的生命值。
生命值:生命值代表了人物最多可以承受的傷害值。這個(gè)數(shù)值一旦變成0,那么人物就會(huì)死亡。生命值越高,人物在受到攻擊后導(dǎo)致虛弱傷病的可能性也就越小。
行動(dòng)點(diǎn):每次行動(dòng)都會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn)(AP),比如移動(dòng)或者使用技能。一旦耗盡點(diǎn)數(shù),那么當(dāng)前人物的回合就會(huì)自動(dòng)結(jié)束。AP每個(gè)回合都會(huì)自動(dòng)回復(fù)。
疲勞:每次行動(dòng)后都會(huì)承受一定的疲勞,比如移動(dòng),使用技能或者是遭受攻擊。疲勞值每個(gè)回合會(huì)固定減少15點(diǎn),或者是根據(jù)疲勞值少于15點(diǎn)的人物每個(gè)回合開(kāi)始的需求而定。如果人物積累的疲勞值過(guò)多,他們或許就需要休息一回合(也就是說(shuō)什么都做不了),然后才能繼續(xù)使用更多的專項(xiàng)技能。
士氣:士氣是五種基本狀態(tài)之一,代表了戰(zhàn)士們的精神狀態(tài),還有他們的作戰(zhàn)效率。該狀態(tài)低下時(shí),將會(huì)引起逃跑事件,人物將會(huì)不受你的控制——即使他們最后還是會(huì)重新回來(lái)。士氣會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗形勢(shì)而發(fā)生改變,而有著更高決心狀態(tài)的人物,士氣更不容易降低。很多對(duì)手也會(huì)受到士氣狀態(tài)的影響。
決心:決心代表著人物的意志力和勇氣。此數(shù)值越高,人物因遭遇負(fù)面事件而降低士氣的幾率越小,而且更容易從積極事件中獲得信心。決心還會(huì)影響對(duì)一些精神攻擊的防御力,比如恐慌、畏懼和精神控制。
主動(dòng)性:主動(dòng)性的數(shù)值越高,回合中輪次到的時(shí)機(jī)越早。戰(zhàn)場(chǎng)兄弟的平均數(shù)值大約在100左右,會(huì)因受到當(dāng)前疲勞值影響而相應(yīng)減少,承受最大疲勞值時(shí)會(huì)遭受一定的懲罰(比如穿著重甲)。通常來(lái)說(shuō),穿輕甲的人物將會(huì)比穿重甲的人物更早行動(dòng),休整良好的人物也會(huì)比疲勞的人物更早行動(dòng)。
游戲關(guān)卡越推進(jìn),難度越高,你將要面對(duì)更多的敵人。同時(shí)要學(xué)會(huì)用掩體保護(hù)自己。
游戲支持玩家自定義槍械系統(tǒng),打造出適合自己的武器道具,順利擊斃敵人。
要學(xué)會(huì)躲在角落暗殺敵人,與大量敵人同時(shí)發(fā)生沖突是很難生存下去的。
輕松自由的玩耍起來(lái),在比較容易的島嶼中作戰(zhàn),在全新冒險(xiǎn)的島嶼中條挑戰(zhàn)對(duì)手吧;
可以極強(qiáng)自己的人物角色,開(kāi)始不端的冒險(xiǎn)對(duì)決,展開(kāi)不同的戰(zhàn)略吧;
里面可以解鎖出新的英雄人物,使用大量的特技來(lái)作戰(zhàn),在不同的層面激烈的冒險(xiǎn)作戰(zhàn);
槍械的種類非常多,你喜歡什么武器都可以選擇,槍支的攻擊越猛你才能快速干掉對(duì)手;
戰(zhàn)場(chǎng)越大帶來(lái)射擊也更激情,在不同的戰(zhàn)場(chǎng)上自由冒險(xiǎn),這樣射擊也更刺激;
逐漸解鎖更多的關(guān)卡,在更困難的挑戰(zhàn)中展現(xiàn)自己的槍法。
近戰(zhàn)技能:決定了用近戰(zhàn)攻擊命中目標(biāo)的基本概率,比如劍和長(zhǎng)矛,當(dāng)人物獲得經(jīng)驗(yàn)值時(shí)該數(shù)值可以得到提升。
遠(yuǎn)程技能:決定了用遠(yuǎn)程攻擊命中目標(biāo)的基本概率,比如弓和弩。當(dāng)人物獲得經(jīng)驗(yàn)值時(shí)該數(shù)值可以得到提升。
近戰(zhàn)防御:更高的近戰(zhàn)防御力可以減少更多所遭受的近戰(zhàn)傷害,比如長(zhǎng)矛的刺擊。當(dāng)人物獲得經(jīng)驗(yàn)值時(shí)該數(shù)值可以得到提升。
遠(yuǎn)程防御:更高的遠(yuǎn)程防御力可以減少更多所遭受的遠(yuǎn)程傷害,比如弓箭的射擊。當(dāng)人物獲得經(jīng)驗(yàn)值時(shí)該數(shù)值可以得到提升。
傷害:當(dāng)前裝備武器能夠造成的基礎(chǔ)傷害。如果攻擊目標(biāo)沒(méi)有盔甲防護(hù),那么就能對(duì)其造成全部傷害。如果目標(biāo)受到盔甲保護(hù),施加的傷害則取決于武器的穿甲屬性。實(shí)際造成的傷害將根據(jù)使用的技能和目標(biāo)命中情況而進(jìn)行調(diào)整。
穿甲屬性:攻擊命中受盔甲保護(hù)的目標(biāo)時(shí)所施加傷害的基本比率。一旦盔甲被摧毀,武器將會(huì)對(duì)目標(biāo)造成100%的傷害。實(shí)際造成的傷害將根據(jù)使用的技能和目標(biāo)命中情況而進(jìn)行調(diào)整。
爆頭幾率:命中目標(biāo)頭部提升的傷害的基本幾率。最終幾率將會(huì)受到所用技能的影響。
視野:或者可以說(shuō)是可視距離,決定了人物能夠揭開(kāi)多少距離處的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,以發(fā)現(xiàn)敵人或者是實(shí)用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊,頭盔的重量越大,視野范圍越小。
快速調(diào)整:適應(yīng)對(duì)手的招式,每一次未命中都會(huì)獲得額外疊加的7%命中幾率。當(dāng)你成功命中后,加成就會(huì)進(jìn)行重置。
致死打擊:致殘你的敵人!造成傷害的閾值降低33%。
巨人:來(lái)吧!生命值增加25%,減少受到傷害時(shí)獲得重傷的幾率。
九條命:每場(chǎng)戰(zhàn)斗一次,受到致命攻擊后,會(huì)以低生命值活下來(lái)。當(dāng)然,下一次攻擊很有可能殺死你。
背包與腰帶:解鎖兩個(gè)額外的背包,攜帶你最喜歡的東西。
探路者:學(xué)著在困難地形上移動(dòng)。在所有地形上移動(dòng)所消耗的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)降低1,最少到每格2行動(dòng)點(diǎn)數(shù),并且疲勞消耗減半。更改高度也不再有額外的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗。
腎上腺素:解鎖“腎上腺素”技能,讓你在回合順序中處于第一位,在敵人行動(dòng)之前有另外的一回合。感受腎上腺素流過(guò)你的血管吧!
恢復(fù):解鎖“恢復(fù)”技能,允許休息一回合降低積累的疲勞50%。
處刑者:對(duì)已經(jīng)遭受斷手等受傷效果的目標(biāo)造成額外20%傷害。
獵頭者:襲擊頭部!每當(dāng)你擊中身體,都能獲得10%的爆頭幾率。在命中頭部之后加成就會(huì)重置。
瞄準(zhǔn)圓心:搞定它!遠(yuǎn)程武器在沒(méi)有清晰的火線而射擊目標(biāo)時(shí)的命中率懲罰降低到一半。
格擋:對(duì)你來(lái)說(shuō)還太快了!獲得15%的角色主動(dòng)性作為額外的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御,直到戰(zhàn)斗中第一次攻擊。
鋼鐵意志:鋼鐵般的意志不會(huì)輕易從正確道路上偏移。決心增加25%。
快手:在找這個(gè)?在戰(zhàn)斗中切換物品不再消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù),每回合僅限一次。
天賦異稟:如果你有天賦,雇傭軍的生活就很容易了。立刻獲得升級(jí),提高這個(gè)角色的最大屬性+1。
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