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戰(zhàn)場兄弟漢化補(bǔ)丁是一款回合制戰(zhàn)斗玩家的游戲,玩家需要組建一支雇傭兵團(tuán)隊(duì),完成各種任務(wù)可以獲得資源,用于建設(shè)營地,通過擊敗敵人可以獲得資金,購買更多的武器裝備,感受緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),感興趣的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧。
1、這游戲前期死人太正常了。我老兵200+死了估計(jì)20到30個(gè)人,初始3兄弟40天就死完了。前期重要的是護(hù)甲和頭盔,這些東西可以傳承,所以前期多攢錢買護(hù)甲吧。
2、遠(yuǎn)程基本沒有培養(yǎng)的必要。前期遠(yuǎn)程可以用用弓箭,就后期(全員板甲頭盔和護(hù)甲)來說,因?yàn)楦呒夘^盔減視野的特性,遠(yuǎn)程武器用處大大降低,基本幾個(gè)可能會死人的場景如下:
(1)哥布林城市:遠(yuǎn)程毫無用處,對面幾十個(gè)弓箭,再加監(jiān)視者,不戴高級頭盔分分鐘被射爆。
(2)黑柱子:都是骷髏,沒用,法師站位太遠(yuǎn),再加上連體盾衛(wèi),基本射不到。
(3)貴族正規(guī)軍:footman太多,護(hù)甲好沖到面前都死不了,加上對面輕甲遠(yuǎn)程在人堆,用處也不大,不如雙手劍加鐮刀AOE清場。
(4)獸人軍閥:這個(gè)算是唯一有用的場景,不過個(gè)人認(rèn)為還是漁網(wǎng)加長柄會更好。
3、狂戰(zhàn)士、鐵肺、狂暴、滑步再加雙手劍,誰用誰知道,怎一個(gè)爽字了得,我前排基本是這些搭配,偶爾加上一兩個(gè)雙手斧。
4、盾衛(wèi)的話個(gè)人認(rèn)為必要性不大(雙手就是莽),覺得需要的側(cè)翼可以放一兩個(gè)。
5、后期后排武器——鐮刀,古代榮耀守衛(wèi)有爆,配合前排雙手劍速度清場。
6、貴族任務(wù)難度較高,千萬別被一星騙了。
獸人打法心得:
1、先玩家要注意的是獸人的盾牌并不可怕,不需要為了降低對方的防御而刻意用能夠破盾的單位去破盾,由于獸人都有盾的perks加點(diǎn),而且除了督軍之外的獸人部隊(duì)近遠(yuǎn)防全都是-5,這樣的打法往往是得不償失的。
2、我的經(jīng)驗(yàn)是先包圍強(qiáng)殺督軍,甲沒了的督軍一回合就得死。獸人各兵種的擊殺順序:狂戰(zhàn)>青年>督軍>戰(zhàn)士,離督軍近的獸戰(zhàn)先用近防高的頂住,離得遠(yuǎn)的直接用小匕首捅的他們出白旗。另外隊(duì)伍里一定要要隊(duì)長吹號,不然督軍的戰(zhàn)吼很煩人的。之前沒見過督軍,兩個(gè)白旗獸人戰(zhàn)士直接被督軍吼回去了,蛋疼。
3、單手盾位和劍圣記得點(diǎn)最后排第一個(gè)技能“只要造成一點(diǎn)肉體傷害就重新判定士氣”,拿著匕首用穿甲攻擊去打重甲獸人戰(zhàn)士,他們很快就會白旗的。
游戲世界涵蓋多變地形,戰(zhàn)術(shù)地圖與特色傭兵繁多。這是一個(gè)全開放、高度動態(tài)的模擬環(huán)境,你的每一個(gè)決策撼動世界的天平。每位角色均背負(fù)獨(dú)特故事與個(gè)性特質(zhì)。
戰(zhàn)役兇險(xiǎn),死亡無情,除非化身不死,英雄隕落即為永訣。12場大戰(zhàn)橫跨迥異地形,戰(zhàn)術(shù)部署因境而異。
經(jīng)歷戰(zhàn)斗洗禮,角色累積經(jīng)驗(yàn),解鎖升級之路,掌握強(qiáng)大技能。關(guān)鍵裝備所在多有,諸如裂盾重斧、鈍擊錘,賦予獨(dú)門絕技,制勝一擊。
敵人圖譜包羅萬象,各懷特技、裝備與智能行為,挑戰(zhàn)連連。戰(zhàn)場環(huán)境逼真多變,風(fēng)雨雪電,天氣系統(tǒng)全真模擬。編隊(duì)隨心定制,更多敵人、道具、角色背景故事及事件待你探索。
1.多樣地貌的地圖,多種戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)地圖和傭兵。開放的、動態(tài)的模擬世界,你的行動可以改變世界的平衡。所有的角色都有自己的背景故事和特點(diǎn)。
2.在戰(zhàn)斗中死亡的所有角色都將永久性死亡,除非他們加入不死族。戰(zhàn)場上多達(dá)12個(gè)戰(zhàn)役,在不同的地形和可以執(zhí)行不同的戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)。
3.每次戰(zhàn)役的通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn),可以升級并獲得強(qiáng)大的能力。重要裝備。不同的武器給予獨(dú)特的技能–裂盾斧、錘擊暈敵人。
4.多樣化的敵人圖鑒。所有敵人都有獨(dú)特的裝備,技能和AI行為。更詳細(xì)的作戰(zhàn)環(huán)境,反映在的地圖上,包括天氣效果比如雨和雪。可自定義的編隊(duì)更多的內(nèi)容:更多的敵人,項(xiàng)目,人物背景和事件。
游戲關(guān)卡越推進(jìn),難度越高,你將要面對更多的敵人。同時(shí)要學(xué)會用掩體保護(hù)自己。
游戲支持玩家自定義槍械系統(tǒng),打造出適合自己的武器道具,順利擊斃敵人。
要學(xué)會躲在角落暗殺敵人,與大量敵人同時(shí)發(fā)生沖突是很難生存下去的。
非常多的武器也可以選擇和解鎖,相當(dāng)暢快的對決可以不斷的享受哦;
隨機(jī)生成的世界和任務(wù):每次玩家啟動新游戲時(shí),游戲會隨機(jī)生成一個(gè)新的世界和任務(wù),保證游戲體驗(yàn)的多樣性和挑戰(zhàn)性。
團(tuán)隊(duì)管理和招募:玩家需要管理自己的戰(zhàn)斗隊(duì)伍,招募新成員,訓(xùn)練和提升他們的技能和裝備。
戰(zhàn)術(shù)性戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要合理地使用自己的戰(zhàn)術(shù)和技能來對抗各種敵人,包括野獸、強(qiáng)盜、獸人等等。
持久的傷害系統(tǒng):每個(gè)角色都有自己的生命值、耐久度和負(fù)重限制,受到傷害后需要進(jìn)行治療或修復(fù),否則可能會影響其戰(zhàn)斗能力或甚至死亡。
多樣的任務(wù)和事件:游戲中有各種各樣的任務(wù)和事件,包括護(hù)送、搜尋、惡魔領(lǐng)主戰(zhàn)斗等等,玩家需要根據(jù)任務(wù)特點(diǎn)做出不同的戰(zhàn)術(shù)決策。
自由度高的游戲體驗(yàn):玩家可以自由地選擇自己的戰(zhàn)斗隊(duì)伍成員、裝備、技能、戰(zhàn)術(shù)和策略,決定自己的游戲進(jìn)程和結(jié)局。
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