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帝國(guó)時(shí)代2征服者兵種修改器是針對(duì)同名游戲兵種方面的修改器,這個(gè)修改器提供了多種功能,可以幫助玩家們新增或升級(jí)兵種,在實(shí)戰(zhàn)中兵種的屬性和能力也可以即時(shí)修改,不僅功能強(qiáng)大多樣,使用起來也很方便,非常不錯(cuò)!
帝國(guó)時(shí)代2兵種很多,這里把10個(gè)最厲害的兵種給大家列舉出來,僅供參考。
1.哥特近衛(wèi)軍:變態(tài)的造兵速度,變態(tài)的價(jià)格,變態(tài)的拆房速度,多種變態(tài)并存是帝國(guó)變態(tài)兵種無冕之王。
2.不列顛長(zhǎng)弓:用弓箭能拆城堡?這事兒我還真沒聽說過,不過在帝國(guó)里確實(shí)可以,以為有長(zhǎng)弓!之所以他排第二,是因?yàn)榇虿贿^上面的老大。
3.高麗投石車:BF高麗禁用,why?投石太變態(tài)!射程那么遠(yuǎn),配合長(zhǎng)戟和戰(zhàn)車,真是強(qiáng)的變態(tài)。
4.阿芝臺(tái)僧侶:用monk招降火炮?是不是在做夢(mèng)?aztecplayer可不這么認(rèn)為,給我一個(gè)僧侶,我能改變整個(gè)戰(zhàn)局,他們?nèi)缡钦f。
5.蒙古強(qiáng)力輕騎:輕騎滿天飛是后帝王戰(zhàn)爭(zhēng)的寫照,輕騎滿天飛是蒙古克敵制勝的法寶,輕騎滿天飛是蒙古給對(duì)手的噩夢(mèng)
6.拜占庭甲胄:獨(dú)孤九劍的無敵是因?yàn)樗乒持凭`,但如果令狐沖面對(duì)甲胄騎士,他也比束手無策,因?yàn)樗矍暗膶?duì)手毫無破綻,沒有天敵就是甲胄的變態(tài)之處。
7.諸葛神弩:弓箭系兵種具有的最強(qiáng)攻擊力!投矛?殺!象兵?射!向著敵人的建筑開火!
8.日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,對(duì)付甲胄表現(xiàn)最好的步兵也是他,不過價(jià)錢上還是不合算。
9.西班牙農(nóng)民:80hp!超級(jí)戰(zhàn)力,長(zhǎng)戟來我抄家伙就上,建城堡眨眼之間,拆城堡連眼睛都來不及眨…
10.波斯戰(zhàn)象:但看他的hp就夠變態(tài)的了,再考慮上它的攻防…如果它還具有輕騎的速度…帝國(guó)的無敵民族就誕生了。
1、以匈奴為例,匈奴不用蓋房子,適合新手,開局 TC造4個(gè)農(nóng)民,偵察兵找羊,六個(gè)農(nóng)民殺羊,四個(gè)農(nóng)民砍木頭。
2、第十一個(gè)農(nóng)民引豬,然后TC升級(jí)織布機(jī),農(nóng)民引豬時(shí)射兩下豬就往回跑。
3、要求城堡之前TC是不能斷農(nóng)民的,一直造農(nóng)民,所以十二十三十四個(gè)農(nóng)民就去蓋磨坊采果子,再引豬。
4、磨坊起來后,就要種田了。種4個(gè)田,再來五個(gè)農(nóng)民伐木,再補(bǔ)齊2-3塊農(nóng)田,再補(bǔ)齊1個(gè)采果子。
5、到這個(gè)時(shí)候9個(gè)砍木頭的。
6、4個(gè)采果子的,6~7個(gè)種田,5個(gè)殺羊(殺豬)。
7、最后三個(gè)挖黃金,然后伐木抽個(gè)出來造兵營(yíng),農(nóng)民28個(gè)農(nóng)民都出來后就可以升級(jí)封建時(shí)代。
操作系統(tǒng):Windows98/2K/XP/VISTA/7/8/10
運(yùn)行環(huán)境:DirectX9.0
CPU:IntelPentium42.0Ghz或AMD同性能處理器
內(nèi)存:1GBS
顯卡:NVIDIAGeFore6100以上
硬盤:10GBS
游戲帝國(guó)時(shí)代2征服者的故事背景設(shè)計(jì)從羅馬滅亡后的黑暗時(shí)代一直到文藝復(fù)興時(shí)代。玩家必須控制村民搜集各種資源(包括黃金,石頭,木材,食物)、建造各式建筑物,并升級(jí)科技和訓(xùn)練軍事單位,最終的目標(biāo)是擊敗其他的玩家。帝國(guó)時(shí)代2兵種修改器是一款針對(duì)帝國(guó)時(shí)代2征服者的游戲修改器,該修改器能修改各個(gè)士兵單位的攻擊/防御力,強(qiáng)化兵種屬性,玩帝國(guó)時(shí)代2的筒子不要錯(cuò)過啦!
不要把修改器放在桌面上,放到某個(gè)本地磁盤中,可以減少出錯(cuò)問題!
如果修改器裝載失敗,請(qǐng)使用CE的注入DLL功能把AOCEditor.dll注入你的游戲,游戲版本要是1.0c
由于農(nóng)民在等待、放羊、采木、采礦、建造等不同狀態(tài)時(shí)是處于不同兵種,所以要修改農(nóng)民就要把以上多種不同狀態(tài)全部修改。
建筑也是作戰(zhàn)單位,可以修改,不一定有效!
波及范圍: 群體攻擊范圍,太大會(huì)出錯(cuò)跳出!
死亡單位: 本單位死亡后變?yōu)榈膯挝?,改為本單位的編?hào),可實(shí)現(xiàn)原地滿血復(fù)活!其他單位編號(hào)參見 單位id列表.txt
英雄: 開啟填1,關(guān)閉填0;開啟后,本單位會(huì)自動(dòng)回血并100%抗轉(zhuǎn)化
資源: 本單位身上攜帶的資源數(shù)量;例如農(nóng)田、漁場(chǎng)、樹木、金礦、石礦、雞、羊、豬、鹿等的資源數(shù)量,以及農(nóng)民身上所攜帶的資源數(shù)量,
僧侶的信仰值等都可以在這修改,其他不能攜帶資源的單位請(qǐng)謹(jǐn)慎修改此值!農(nóng)田漁場(chǎng)的資源數(shù)量不能正確顯示,但可以修改!
攜帶上限: 對(duì)于農(nóng)民來說是指一次能帶多少資源
效率2: 對(duì)于農(nóng)民來說是指采集資源速度,但農(nóng)田漁場(chǎng)的采集速度還需在農(nóng)田漁場(chǎng)的效率2處同樣修改;
存儲(chǔ)資源1: 對(duì)于兵種來說是指生產(chǎn)一個(gè)單位要減少的人口上限;
存儲(chǔ)資源2: 對(duì)于兵種來說是指生產(chǎn)一個(gè)單位要占用的人口數(shù)量。
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