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Phigros全解鎖新版本是一款還不錯的音樂節(jié)奏游戲,這款游戲有著大量的歌曲資源可以進行挑戰(zhàn),多種游戲模式可以嘗試,玩家可以根據(jù)節(jié)奏律動完成各種指示,每首歌曲還有不同的難度可以選擇,非常考驗玩家的反應(yīng)力。
游戲商城data修改,購買物品無條件購買。
注:部分手機機型不兼容,可以下載正版進行體驗,游戲無內(nèi)購,破解版僅幫助玩家快速體驗所有曲目(曲目可以通過游戲賺取data進行解鎖)
0. 解鎖
課題模式的位置在章節(jié)選擇界面最左側(cè)的“Phigros”章節(jié),“全部歌曲”的上方
具體解鎖方式為:按照主線章節(jié)的順序游玩解鎖主線的最新一章(2.0版本為第七章);游玩這一章節(jié)并根據(jù)收藏品提示解鎖隱藏曲;通關(guān)該章節(jié)并觀看感謝人員名單后就會解鎖。
1. 簡介
模式類似于音游段位考核,即三曲連打,過程中可暫停但不能重開,就是一口氣打下來。
每首曲子之間有 5 秒鐘的休息時間(跟沒有似的),這時你可以看到下一張譜子的信息。而且過場休息不會放出剛剛的游玩成績,所以如果想預(yù)先估計自己的分數(shù)來判斷需不需要放棄的話,打完一張譜子記得瞟一眼右上角看看分數(shù)。
2. 選譜
在課題模式里,你可以在所有已解鎖的譜面中選擇三張不同的譜面(不包括舊譜)進行游玩。這意味著你可以選擇同一首歌的不同難度(當然,一般也不會這么選):
你可以使用難度選擇按鈕上面的 “←UNDO” 鍵來撤銷剛剛選擇的譜面,然后替換成另一張你想打的。
值得一提的是,選譜的順序(展示在曲繪預(yù)覽的順序)就是游玩的順序,你可以選擇性得把不容易失誤的譜子放在后面放止搞心態(tài)。
3. 判定和分數(shù)
課題模式下判定會變得極其嚴格(對于 phigros 常駐玩家來說真的對比太強烈了):PERFECT 判定的區(qū)間由正常模式下的 ±80ms 縮短至 ±40ms ,GOOD 區(qū)間則從 ±160ms 縮短到了 ±80ms 。(:數(shù)據(jù)來源:萌娘百科。我超!直接減半了!難度指數(shù)級增長!)
在課題模式中不計連擊分,游玩成績直接取決于你的準度。(大快人心了屬于是)和正常模式一樣的是,打出 GOOD 判定只會獲得這個 note 65% 的分數(shù)。當然,打出 BAD 或者 MISS 同樣不會獲得任何分數(shù)。
4. 結(jié)算
直到結(jié)算你才能看到你一共爆了多少 GOOD ,同時還貼心地展示了 EARLY/LATE 數(shù)。
結(jié)算會將三張譜面的游玩成績直接相加得出一個滿分為 300w 的總分。由于不記連擊分,這個總分直接反映了這次游玩的平均準度。在這個分數(shù)旁邊會出現(xiàn)一個評級,但這個評級什么用都沒有。
5. 牌子
結(jié)算之后,根據(jù)分數(shù)和譜面難度,你會得到一個由數(shù)字和底色兩部分組成的小牌牌。點擊“?”領(lǐng)取這個牌子,它會替換掉你原有的牌子。如果你覺得這次的成績并不理想,也可以點擊“?”放棄這張牌子以保留之前取得的牌子。這個牌子將會顯示在玩家頭像右側(cè),rks上方。
數(shù)字表示這三張譜面的難度之和:最低是3(三張1),最高是48(三張16)。底色一共有五種,代表著你的成績:
300w滿分(平均100w)是彩色;
294w以上(平均98w+)是黃色(金色愛叫啥叫啥);
285w以上(平均95w+)是紅色;
270w以上(平均90w+)是藍色;
246w以上(平均82w+)是綠色;
246w以下不會獲得牌子,結(jié)算后會直接跳轉(zhuǎn)至歌曲選擇頁面。(:數(shù)據(jù)來源:自測。有關(guān)截圖貼在回復(fù)里)
準度人可以選擇沖金,糊糊人可以選擇在保證紅底的基礎(chǔ)上去的更高數(shù)字的牌子,理論人當然要彩牌牌,越級人emm……最好別越級。
牌子在一定程度上可以反映實力,和rks不一樣的是,牌子更大程度得受到玩家游玩習慣和個人差的影響。
基礎(chǔ)操作
游戲的基本玩法和眾多音游基本一致,根據(jù)節(jié)奏,在音符的可判定區(qū)域進行準確打擊,即可完成一次有效操作。 游戲中共有四種不同類型的打擊音符:
首先是Tap音符,當它們與判定線重合時點擊它們。
接下來是Hold音符,當它們與定線重合時長按它們,消失后即可松手。
接下來是Drag音符,當它們與判定線重合時接住它們。
接下來是Drag音符,當它們與判定線重合時接住它們。
注意事項
這里提兩個需要注意的點:
1、四種音符不僅是單獨出現(xiàn),還有可能組合出現(xiàn),例如Tap音符上面可能會疊一個Drag音符,但是不論如何組合,只要滿足音符的打擊條件即可,例如上述情況,點擊完Tap不用抬手,直接就可以接住Drag,因為滿足了打擊Drag的條件。
這點很重要,在打擊不同類型音符時,無需重置手指位置。
2、游戲中的判定線位置會改變,所以會導(dǎo)致音符除了常規(guī)的下落式之外,還有上下左甚至是斜的掉落,一切判定區(qū)間以判定線當前位置為準。
1、深化精彩的劇情故事,認真的演奏,挑戰(zhàn)不同的難度;
2、多變的節(jié)奏,酷炫的譜面,伴隨音律,讓心靈起舞;
3、快速的反響,做出精準的判定,歡快的節(jié)奏讓人欲罷不能;
4、不同難度的關(guān)卡,與音樂愛好者一起挑戰(zhàn)和游玩吧;
1、游戲的界面以及畫風帶有一種壓抑賽博朋克風;
2、游戲比較有創(chuàng)意,新穎的判定線添加了很多樂趣;
3、整體風格簡約但是并不單調(diào),帶來新穎的體驗;
4、四種不同難度的原創(chuàng)曲目,享受音樂與演奏帶來的爽快。
1、豐富的音樂選擇:包含多種類型的音樂,從傳統(tǒng)的古典音樂到流行的電子音樂,滿足不同玩家的口味。
2、獨特的劇情模式:玩家可以跟隨游戲設(shè)定的故事線逐步解鎖新曲目,感受到完整的音樂故事。
3、多樣化的游戲模式:除了經(jīng)典的打擊物塊模式外,還有滑動、旋轉(zhuǎn)等多種不同的操作方式,挑戰(zhàn)玩家的手速和反應(yīng)能力。
4、自定義操作界面:玩家可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整游戲界面的顏色和布局,打造出獨一無二的游戲體驗。
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