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文明6這款游戲非常經(jīng)典,玩家們可以在游戲中體驗史詩般的劇情,還有各種有趣的玩法和模式都可以玩到,為了玩家們可以玩的更爽,小編為大家?guī)砹宋拿?十二項修改器,十余種功能都是免費用的,而且是由MrAntiFun制作的修改器,安全有保障!
常規(guī)開局或者說要過神標(biāo)的話,羅馬前期的強度也非常高,大前期不用被金閃閃或者砍二給突襲就沒大問題。
羅馬鋪城天生優(yōu)勢,能搶到宗教移民就是天胡開局,搶不到就鍛造之神,配合斯巴達教育用過都說好。建造順序偵查,建造開拓再開拓,然后旁邊如果有人離得近就出棒子,小城起來之后幫首都出兵。
首都繼續(xù)開拓,羅馬開拓是性價比最高的沒有之一,盡可能3--5格距一城,然后就會發(fā)現(xiàn)道路系統(tǒng)給的優(yōu)勢來了,密集鋪城道路系統(tǒng)會讓開拓者城之間兩回合移動,前期商路大量加錢,有多厲害實戰(zhàn)感受很強,另外不管是隔三四城還是五城調(diào)兵都極快。
如果不出意外應(yīng)該是最早解鎖一級政體的,可以先獨裁造兵再換寡頭打仗,通配符貼大將軍,市政廣場早點出的話可以雙寡頭buff一波,滿buff的軍團有四個就可以滅國了,雖然說打的過火槍手但是優(yōu)勢已經(jīng)沒了。
所以從解鎖軍團到人均火槍手之間那段時間就一直要四方出征,不斷擴大領(lǐng)土優(yōu)勢,打到?jīng)]地方打了或者軍團全死光了為止,不過為了后面這種情況不發(fā)生首都還是多出點兵吧,首都出的軍團往前線路上順便砍一下樹,讓前線城市出兵更快。
而且這樣的話軍團比劍客多需要的那點錘就賺回來了。常備幾架石弩城墻太硬時隨時頂上去,最好站在軍團建的堡壘里面打。
二級政體商共或者神權(quán)都可以,即使一開始沒出圣地,之后多多少少也會搶來一些圣地,所以信仰值肯定還是會有穩(wěn)定來源的,而這些信仰變成兵馬是收益肯定最高的,市政廣場二層也可以選刮刮樂出信仰,幫助前線更快用信仰補兵。
如果戰(zhàn)爭局勢很明朗,或者認(rèn)為不需要再擴大軍隊的話就拿商人共和國好好發(fā)育,錘點奇觀,學(xué)院或者商業(yè)中心貼個翻倍卡,最次也可以所有城市生產(chǎn)力加1.不過具體情況具體分析,按個人喜好也行。
出征過程中城市數(shù)量上來之后宜居度可能會降很多,幾個大城市記得修一下娛樂中心防止因為厭戰(zhàn)而暴亂,不重復(fù)的奢飾品也一定記得早點開發(fā)。
商業(yè)中心數(shù)量多的話錢應(yīng)該不會是主要制約發(fā)展的因素,更多問題能用錢解決,剛占下來的小城市商隊往其他大城市拉下加的錢非常多,生產(chǎn)力加的也不少。
城市出完商業(yè)中心之后建議補一下學(xué)院,最理想的情況是軍團退出歷史舞臺后沒多久飛機就可以上戰(zhàn)場了。雙翼機造三架機動防守,順便開一下航空尤里卡,轟炸機出來之后就可以試著配合騎兵來手強取首都戰(zhàn)術(shù)。
但往往沒這個條件,不過已經(jīng)擁有了足夠大量的城市,即使不能征服勝利也不難科技或者文化勝利了最后提醒一下,如果要單挑過神標(biāo)的話一定要記得傳教,不然就把宗教關(guān)了,很容易輸在宗教上面的。
城市設(shè)施種類
按系列傳統(tǒng),移民點下建立城市后就會在對應(yīng)格建立城鎮(zhèn)中心,成為文明一切活動的起點。一座非沿海的新城市會將周圍6格范圍納入領(lǐng)土(文化圈),而沿海的新城市則會額外得到2格領(lǐng)土(總計8格)。
《文明6》的城市由中心向外輻射,最大3環(huán)36格,這點同前作一樣。但本作中建筑和奇觀不再堆疊在城市中心,需修建在城市中心外的「城區(qū)」之上,與改良設(shè)施一起,爭奪有限的空間。
一個城市由以下四種設(shè)施組成:
城市中心
不占可規(guī)劃地塊,但一個城市只有一個
城市中心內(nèi)可以修建幾個對應(yīng)的建筑
城區(qū)
每種城區(qū)占一個地塊
一共12種城區(qū),以不同顏色區(qū)分
城區(qū)內(nèi)可以修建多個建筑,不同城區(qū)可以修建的建筑也不同
除鄰里社區(qū)外的城區(qū)不可在同一城市重復(fù)建造
不同地形對不同城區(qū)有特殊加成
建筑
建筑只能修建在「城區(qū)」上
一個城區(qū)可以修建多個建筑
建筑數(shù)量決定城區(qū)的專家槽數(shù)
改良設(shè)施
每個改良設(shè)施占一個地塊
改良設(shè)施由「建筑工」修建
地塊改良設(shè)施(采石場、農(nóng)場、種植園等)和城區(qū)互相排斥,并且需要「建筑工」進行建設(shè),因此會同你的城區(qū)和奇觀爭奪有限的城市空間。
1.學(xué)院區(qū),一旦建成你就可以在里面放置圖書館、大學(xué)、研究實驗室,然后你的城市就可以逐步往科研專精城市發(fā)展了。
2.城區(qū)將從鄰近的地塊獲得獎勵,學(xué)園區(qū)如臨近山脈、雨林+科研,圣地臨近森林+信仰,如果鄰近海岸,那么自然是修建港口能獲得獎勵了。城區(qū)占用空間,玩家需要確保有足夠的空間建設(shè)農(nóng)田、礦場等,受制于有限的地格,本作不可能在一座城市里建設(shè)所有可以建設(shè)的東西了。
3.一個三環(huán)全滿的城市也不可能建設(shè)完所有的奇觀。如果玩家在一個城市里建滿12個城區(qū),將不會有足夠的農(nóng)田養(yǎng)活所有的人口。玩家必須考慮每個城市各自的發(fā)展。
城市界面
文明6里取消了單獨的城市界面,所有信息全部在大地圖上。
城市屬性
名稱
原始首都的名字是確定的,不會因隨機因素改變。
從第二座城市開始,城市的名字按以下原則選定:當(dāng)前城市列表中第一個沒有用過的名字幾率為10/55.第二個為9/55.第三個為8/55.第四個為7/55……第十個為1/55.按這一比例隨機選出下一個城市的名字。繼續(xù)建設(shè)新城市時,規(guī)則同上。
市民和成長 Growth
如同前作一樣,城市擁有市民,市民可以被安排在各個地格進行工作,或是安排在城區(qū)作為專家使用(見城區(qū)建筑)。
每個市民默認(rèn)產(chǎn)出0.7科研和0.3文化,并消耗2糧食。每個市民都擁有獨特的名字。
減去市民消耗后的剩余糧食會積累在庫存中,積滿后即耗盡糧食產(chǎn)生一個新的市民。反之則會消耗庫存直至減少人口。
滿意度 Amenities
前作中的快樂度更名為「滿意度」,決定城市的總體效率。當(dāng)滿意度足夠高時,城市的成長速度和總產(chǎn)出都會得到顯著提升,反之則下降。
能影響「滿意度」增減的因素有:
奢侈資源:開發(fā)奢侈資源,可以提升部分城市的滿意度。
政策:一部分政體和政策可以提供滿意度。
娛樂類城區(qū)建筑:娛樂中心城區(qū)主要負(fù)責(zé)提供滿意度。
偉人:一部分偉人的能力可以提供滿意度。
宗教:一部分宗教信條可以提供滿意度。
國家公園:在高吸引力的地格修建國家公園可以提供滿意度。
厭戰(zhàn)情緒:卷入戰(zhàn)爭時會在全國城市中產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒,被動防御時產(chǎn)生得較少;被征服的城市有額外負(fù)面影響。厭戰(zhàn)情緒會逐漸減少,非戰(zhàn)爭狀態(tài)時減少得更快。
財政破產(chǎn):赤字連連會負(fù)面影響滿意度。國庫虧空時每產(chǎn)生10單位負(fù)債即產(chǎn)生1點負(fù)面滿意度影響。
每2個城市人口會要求1點滿意度(小數(shù)點后舍去,城市人口不滿3時不要求滿意度)。將城市當(dāng)前滿意度和要求滿意度對比,可得知該城市的民意狀況。
請注意:市民對滿意度的要求會隨難易度變化。高難度下,人民將變得更難以取悅。
滿意度每個城市獨立結(jié)算,但某些滿意度的影響可以傳播到玩家的整個帝國或地區(qū)。所有影響增減的因素都以單城緯度計算,所以這跟《文明5》的統(tǒng)一快樂值非常不同。
人口容量 Housing
人口容量決定了城市的成長限度,類似于《文明4》中的「健康度」概念。
城市剛剛建立時人口容量非常有限,城市必須依靠建設(shè)、政策、宗教等多種方式來增加人口容量。許多改良設(shè)施都提供0.5單位的人口容量,一些建筑物以及鄰里社區(qū)會提供更多。
當(dāng)城市人口遠低于人口容量時,成長速度會得到加成;當(dāng)城市的現(xiàn)有人口接近人口上限時成長速度會逐漸減少,當(dāng)兩者相等時成長速度會降低75%,超出5人時會完全停止。因此為了保持城市的發(fā)展,玩家需要盡可能地提升人口容量。
1.本作中有大量的因素來完成文明5中快樂度的使命。城市依然需要足夠快樂才能成長,而人民的快樂與否取決于你能提供給他們多完善的基礎(chǔ)建設(shè)。從人民的角度來看,最直觀的體現(xiàn)方式就是你為他們提供了多少能令其快樂的服務(wù)(滿意度),以及你能為他們提供多少居住空間(人口容量),這兩個要素直接控制了城市的發(fā)展。如果你所能提供的居住空間非常有限,即使你能提供充足的食物也會發(fā)現(xiàn)城市成長速度非常緩慢。如果城市人口超出了人口容量上限,城市將完全停止成長。
2.最基礎(chǔ)的層面來講,人口容量取決于你能提供的淡水。如果你在沙漠的正中央建立了城市,而周圍又不存在任何河流、綠洲等能夠提供淡水的地形,那么這座城市僅能供非常少的居民入住。如果城市能夠依靠一處可靠的水源,你的城市就能擁有不錯的初始人口容量。你可以通過城市的基建和改良設(shè)施來提供人口容量,例如農(nóng)場、軍營和鄰里社區(qū)。
城市項目 Project
當(dāng)修建了城區(qū)后,城市即可以進行該城區(qū)所對應(yīng)的項目。項目取代了前作中的“轉(zhuǎn)換”(無限制地將產(chǎn)能產(chǎn)出以25%比例轉(zhuǎn)為金錢或科研)。
項目可以將城市產(chǎn)能轉(zhuǎn)換為另一種產(chǎn)出。比如「圣地祈禱」項目可以將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為信仰。項目有自己的產(chǎn)能需求總量,完成時會提供對應(yīng)的偉人點數(shù),且可重復(fù)進行。
圖中的「項目」是:「學(xué)院研究經(jīng)費」和「劇院廣場慶典」
城市邊界
他國城市文化圈的邊界線表示了當(dāng)前的國境狀況:虛線邊界表示你可以自由出入其邊界(尚未研發(fā)人文項目「早期帝國」、戰(zhàn)爭中或簽署開放邊界協(xié)議),實線表示其國境對你關(guān)閉。
城市防御
城市的戰(zhàn)斗力由文明當(dāng)前所能生產(chǎn)的最強近戰(zhàn)單位(取該數(shù)值時有-10懲罰)或當(dāng)前駐守單位的戰(zhàn)斗力決定,取較高值。
城市建立城墻或受到人文項目支持后,即可獲得城防。城防存在時,城市和軍事駐地可進行遠程攻擊并得到城墻的防護。外圍防護的戰(zhàn)斗力由文明當(dāng)前所能生產(chǎn)的最強遠程單位的戰(zhàn)斗力決定。
外圍防護存在時,城市不會受到任何傷害。近戰(zhàn)攻擊只能對外圍防護造成15%傷害(研究文藝復(fù)興時代科技「火藥」后可對外圍防護造成30%傷害),遠程攻擊造成50%傷害,而攻城單位(擁有轟擊力的單位,如投石車)可對外圍防護造成全額傷害。外圍防御破損后城市中心才會開始受損。外圍防御被毀后城市中心將暴露在敵人的火力之下,且失去遠程攻擊能力(研究工業(yè)時代人文項目「土木工學(xué)」后仍可遠程攻擊)。
若城市在最近三回合內(nèi)未受到攻擊,可耗費產(chǎn)能維修外圍防護。
城市包圍
當(dāng)城市相鄰地格完全被敵方控制時(對應(yīng)地格有敵人的軍事單位,或是處于敵人軍事單位的控制范圍內(nèi)),城市失去每回合自動恢復(fù)HP的能力。
占領(lǐng)城市
城市被占領(lǐng)時會損失人口,并且有一部分建筑(不包括奇觀)會損毀,需要維修。
每次占領(lǐng)其他文明建立的城市時你有一次機會選擇是否摧毀這座城市。城市本身以及所有城區(qū)都將被一起摧毀,而奇觀則將留在地圖上。摧毀城市是瞬發(fā)行為,沒有反悔。
若保留城市的話將產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)狂懲罰。該城市若原先不屬于你,將進入軍事管制狀態(tài),產(chǎn)出大幅降低,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。和談時將再度決定奪回城以外的城市的歸屬權(quán),并且再度計算戰(zhàn)狂懲罰。
若解放城市的話不僅會獲得標(biāo)準(zhǔn)的解放獎勵(可抵消先前積累的戰(zhàn)狂懲罰),如果該城市原本屬于已經(jīng)被滅亡的某一勢力,還能令該文明重返游戲。
1、城邦在有糧食的單元格沒有被占領(lǐng)的情況下是會自動回血的,一般是每回合30.
2、禿頭總督有個效果是“無法被圍攻”,可以保證城市的回血效率。
3、有一些領(lǐng)袖的特色技能會加快城邦的回血,不過在不打仗的時候沒啥用。
4、城市沒血了之后必須要用近戰(zhàn)兵才能確實的占領(lǐng)城市,光用遠程射是不行的。
PS:血量是城市的一個重要屬性,但并不全部,和平狀態(tài)下城市的人口和生產(chǎn)力更加重要。
文明6十二項修改器是一款非常實用的修改器軟件,在文明6修改器軟件中,玩家們可以修改無限金錢,無限信仰,一回合完成研究,一回合完成市政,增加影響力,單位無限移動力,單位無限生命,一回合建造/招募等十二項修改功能哦,讓你在建造城市的過程中更加的順利,一起來下載文明6修改器吧!
1、所有正面效果的功能都只對玩家有效,負(fù)面效果的功能只對AI有效。
2、“無限金錢”和“無限信仰”在切換回合后生效。另外在進行某些操作(比如建立城市)時也會生效。
3、“增加影響力”在切換回合后生效,每100影響力會獲得1個使者。
4、“單位無限移動力”注意有些操作會使當(dāng)前回合會無法再移動,比如主動攻擊敵人或者進入敵人的攻擊范圍內(nèi),即使開著這個功能也無法避免。
5、“一擊必殺”激活時,所有AI單位受到傷害時都會被一擊必殺,AI攻擊AI也會觸發(fā)這個效果。
6、“城市最大人口 ”激活時,城市人口數(shù)量將改成跟住房數(shù)量一致。注意宜居度會根據(jù)人口增加而降低,有需要可以建一些娛樂設(shè)施或者占據(jù)一些奢侈資源去增加宜居度。
7、“獲得全部奢侈/戰(zhàn)略資源”激活后,必須等下回合才會真正生效(雖然當(dāng)前回合可以在交易界面看到全部資源,但需要等下回合才能交易那些資源。宜居度加成等效果也是下回合才觸發(fā))。
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