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勇敢者歷險(xiǎn)記完整版是一款策略闖關(guān)游戲,游戲設(shè)置了大量的關(guān)卡,玩家在進(jìn)入關(guān)卡前選擇需要的裝備和武器,享受競(jìng)技的樂趣,游戲設(shè)置了獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以在冒險(xiǎn)的過程中解鎖更多道具進(jìn)行使用,提升角色的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗中技能的選擇優(yōu)先級(jí)以及選擇時(shí)機(jī)。此外,由于技能生效數(shù)值隨著技能升級(jí)而增幅,本文僅以小編目前技能包里的數(shù)值舉例。
經(jīng)濟(jì)類
【即時(shí)財(cái)富】立刻獲得50鑄造幣
【有效投資】每波獲得鑄造幣增加10
Tip1:鑄造幣越多,刷新裝備的機(jī)會(huì)越多,出格子出2級(jí)裝備的概率越大,戰(zhàn)斗中越早選擇這2個(gè)技能,收益越大??芍^前期的首選技能。
Tip2:戰(zhàn)斗后期,隨著收益變小,可不選擇此2技能。比如第7波選擇“有效投資”,最終只能收獲30鑄造幣;第10波選擇“即時(shí)財(cái)務(wù)”“有效投資”,起不到任何作用。
【珍品涌現(xiàn)】商店內(nèi)出現(xiàn)2級(jí)物品概率增加10%
Tip:和前2個(gè)技能類似,只不過相較于直接獲取鑄造幣,此技能只是增加概率,所以選擇性低于前2個(gè)技能。
傷害類
【全面爆發(fā)】所有裝備攻擊增加15%
【暴擊強(qiáng)化】所有裝備暴擊增加15%
【生命強(qiáng)化】所有裝備生命增加10%
【敏捷之力】所有裝備速度增加15%
Tip:選擇順序從上至下,“全面爆發(fā)”越早選擇收益越大;“生命強(qiáng)化”可在大后期選擇,能增加不少血量;“敏捷之力”相較雞肋,可有可無。
【弱肉強(qiáng)食】對(duì)小怪造成的傷害提升25%
【巨人殺手】合成到頂級(jí)的裝備傷害增加15%
【首領(lǐng)獵手】對(duì)精英和 BOSS 怪造成的傷害提升25%
【專注打擊】攻擊同1個(gè)怪物時(shí),每次傷害提升1%,最高提升至25%
Tip:“弱肉強(qiáng)食”越早選擇收益越大;后3個(gè)技能在中后期選擇,一是裝備合成到頂級(jí)“巨人殺手”才能發(fā)揮作用,二是都是打BOSS的技能。
【共鳴1】每有一件1格裝備,全體傷害增加0.8%
【共鳴2】每有一件2格裝備,全體傷害增加1.6%
【共鳴3】每有一件3格裝備,全體傷害增加1.5%
【共鳴4】每有一件4格裝備,全體傷害增加2%
【秘法增幅】每有一件法師裝備,全體傷害增加1.5%
【輔助光環(huán)】每有一件輔助裝備,全體傷害增加1.5%
【游俠之賜】每有一件游俠裝備,全體傷害增加1.5%
【力量提升】每有一件戰(zhàn)士裝備,全體傷害增加1.5%
Tip:都是增加全體傷害的技能,共鳴的適配性略高于職業(yè)裝備加成技能。建議在中后期裝備數(shù)量多了,再選擇上述8個(gè)技能,前期收益不大。
【魔力超頻】當(dāng)魔力大于20時(shí),裝備的傷害提升18%
【勇氣爆發(fā)】當(dāng)勇氣大于20時(shí),造成的奧義傷害提升至180%
【超速幸運(yùn)】當(dāng)幸運(yùn)大于20時(shí),裝備的觸發(fā)速度提升18%
Tip:選擇順序從上至下,戰(zhàn)斗中左下角的數(shù)值累積超過20+,技能才生效,建議中后期選擇。“魔力超頻”增加全體裝備的傷害;“勇氣爆發(fā)”提升奧義傷害;“超速幸運(yùn)”與“敏捷之力”類似增加速度,也是相較雞肋,可有可無。
【荒野之力】游俠類裝備屬性+20%
【支援提升】輔助類裝備屬性+20%
【法裝強(qiáng)化】法師類裝備屬性+10%
【戰(zhàn)斗增幅】戰(zhàn)士類裝備屬性+20%
Tip:職業(yè)類裝備屬性增幅,建議后期裝備數(shù)量多了再選擇。
防御類
【巔峰強(qiáng)化】受到的遠(yuǎn)程傷害降低10%
【堅(jiān)不可摧】受到的近戰(zhàn)傷害降低20%
【行動(dòng)遲緩】所有敵人移動(dòng)速度降低20%
Tip:進(jìn)攻才是最好的防守。相較于增加攻擊的技能,此3個(gè)防御技能的性價(jià)比都不高。
功能類
【魔力激增】所有裝備觸發(fā)時(shí)5%概率獲得2點(diǎn)魔力(每點(diǎn)魔力提升2%暴擊傷害,魔力上限50點(diǎn))
【勇氣積累】所有裝備觸發(fā)時(shí)5%概率獲得2點(diǎn)勇氣(每點(diǎn)勇氣0.5%概率使傷害變更為奧義傷害,勇氣上限50點(diǎn))
【幸運(yùn)之光】所有裝備觸發(fā)時(shí)5%概率獲得2點(diǎn)幸運(yùn)(每點(diǎn)幸運(yùn)提升0.5%暴擊率幸運(yùn)上限50點(diǎn))
Tip:放棄。戰(zhàn)斗中魔法球、指虎、忍者鏢可分別增長(zhǎng)魔力、勇氣、幸運(yùn),不需要再浪費(fèi)技能。
一、戰(zhàn)士職業(yè)
斧頭:前期裝備,進(jìn)化到紅色就不要再進(jìn)化了嗷。扔出去碰到怪就原地旋轉(zhuǎn),血量低于 40%的怪會(huì)有額外傷害。前期用它打怪,后期用它喂裝備。
指虎:就是我說的虎爪爪,這個(gè)在前期就可以一直進(jìn)化,因?yàn)榈胶笃谟辛薙裝備以后它也可以跟盾合成更高級(jí)裝備,是可以一直用的。而且虎爪爪可以穿透敵人,意味著丟出去之后可以打到更多敵人。
二、游俠職業(yè)
勛章:一直可以用到后面的裝備,可以一直進(jìn)化。這個(gè)雖然在游俠里,但是也屬于是輔助裝,它在進(jìn)化到橙色之后就有“給相鄰的游俠和戰(zhàn)士裝備提升20%屬性”的效果,所以在游戲中盡可能把戰(zhàn)士和游俠的裝備挨著勛章放。
忍者鏢:可以一直進(jìn)階的裝備。這個(gè)主要在后期可以跟S駑合成疾風(fēng)弩,算是必備裝備。
苦無:合成到紅色就到可以了??酂o和匕首可以二選一,看個(gè)人更喜歡哪個(gè)(均占2個(gè)格子)。匕首是一級(jí)就附帶 25%流血,而苦無要到幸運(yùn)>30 的時(shí)候才有概率使敵人流血,相比較而言我更喜歡苦無是因?yàn)樗袔茁蕰?huì)一次性丟出5個(gè)苦無,攻擊面積相對(duì)更大。
三、法師職業(yè)
魔法球:可以一直進(jìn)階的裝備。這個(gè)也是到后期可以跟S書合成雷電法書,屬于必備裝備。另外它在擊中敵人的時(shí)候會(huì)彈射到另一個(gè)敵人身上,在前期屬于比較好用的裝備。
魔法棒:合成到紅色就可以。這個(gè)主要是有減速效果,并且當(dāng)幸運(yùn)>35 的時(shí)候有幾率冰凍敵人并且造成額外傷害,前期來講還是比較好用的。
如果是沒有魔法棒的話卷軸跟燈也可以,卷軸有概率丟出一個(gè)無限穿透,燈有概率附帶灼燒傷害,但是這個(gè)游戲如果是小怪走到面前還沒清掉大概率會(huì)被磨死,所以持續(xù)傷害個(gè)人感覺意義不大。
四、輔助職業(yè)
戒指:可以一直進(jìn)階。這個(gè)跟勛章一樣,不過是提升20%的效果給到了法師和輔助裝備。其次就是有回血效果,只是在實(shí)際戰(zhàn)斗中不是很明顯就是了。
號(hào)角:進(jìn)階到紅色即可。它有25%%的概率會(huì)中現(xiàn)一個(gè)無限穿透的聲波,可以打擊到更多敵人。還有 10%的概率觸發(fā)鼓舞,能提升裝備攻速 10%。
如果沒有號(hào)角的話,皇冠也是不錯(cuò)的選擇,25%概率觸發(fā)穿透?jìng)?,并且有幾率給自己添加護(hù)盾。但是咱就是說,圣杯雖然回血且可以跟十字架合成寒冰十字架,但是卡手,不建議使用。
PS:以上所說進(jìn)階到紅色為止指的是前期沒有合成彩色裝備的情況。
五、裝備合成規(guī)則
那么接下來我們看一下裝備合進(jìn)化,一鍵突破只會(huì)給你合成到橙色,后面都是手動(dòng)。
橙1=橙+任意橙
橙2=橙1+任意橙×2
紅=橙2+同樣橙2
紅1=紅+任意紅
紅2=紅1+任意紅
紅3=紅2+任意紅
彩=紅3+同樣紅×2
彩1=彩+任意彩(這個(gè)到大后期了,不必太在意)
1.游戲內(nèi)環(huán)境根據(jù)玩家的行為和一天中的時(shí)間而變化,增加了游戲的真實(shí)感和可玩性。
2.與其他玩家組隊(duì),共同完成艱巨的任務(wù),享受團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。
3.玩家將扮演勇敢的探險(xiǎn)家,在未知的世界中探索古老的秘密和寶藏。
4.提供廣闊的地圖供玩家自由探索。每個(gè)角落都可能隱藏著驚人的發(fā)現(xiàn)和挑戰(zhàn)。
浩瀚的裝備可進(jìn)行合成,效果顯著且出色。
設(shè)定特定關(guān)卡與數(shù)量,增加選擇性與技能加成。
游戲難度持續(xù)升級(jí),擁有豐富多樣的武藝。
玩家需要擴(kuò)大背包容量并調(diào)整策略。
1、每次開始新關(guān)卡時(shí),背包的格子會(huì)隨機(jī)分配,增加了游戲的隨機(jī)性和策略深度。
2、玩家在后期能夠解鎖新的背包格子,并獲得各種不同的裝備,幫助角色成長(zhǎng)。
3、游戲中有效果不同的裝備,玩家可以根據(jù)個(gè)人戰(zhàn)術(shù)需求自由組合,打造適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
4、勇敢者歷險(xiǎn)記手游設(shè)計(jì)了技能增益系統(tǒng),每個(gè)角色和裝備的技能都可能影響戰(zhàn)斗的結(jié)果,增加更多的挑戰(zhàn)性。
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