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我的世界solasShader光影

1.5 |2025/5/15 15:23:39

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我的世界solasShader光影對游戲里的光照、陰影、紋理還有各種視覺效果都進行了超棒的改進,讓游戲世界一下子變得超級逼真、細膩,游戲畫面質(zhì)量直接飆升!而且呀,它還實現(xiàn)了光線反彈和彩色光照效果,讓游戲里的光線變化更加絢麗多彩。

我的世界solasShader光影優(yōu)勢

我的世界solasShader光影通過改進游戲內(nèi)的光照、陰影、紋理和其他視覺效果

使游戲世界顯得更為逼真和細膩

讓用戶的游戲畫面更加高質(zhì)量

同時實現(xiàn)了光線反彈和彩色光照效果,感興趣的朋友歡迎下載

我的世界solasShader光影詳細效果

- 3D體積云、體積光、體積下界和末地霧。

- 水面、大氣和邊界霧。

- 水的光吸收和折射。

- 快速的多彩塊照明。

- 絢麗的天空效果:極光、銀河、末地星云、末地漩渦等。

- 電影級后處理效果:bloom、色散、景深、遠距模糊、TAA、FXAA。

- 集成PBR資源包,包含高光映射、生成的法線和發(fā)射。

- 高級照明模型:更好的原版環(huán)境光遮蔽、可變半影陰影、高光。

- 提供多種可定制選項,并配有英語、俄語、中文、法語和西班牙語翻譯。

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我的世界solasShader光影說明

關(guān)于Solas Shaders材質(zhì)包

它最初被設(shè)計作為Prismarine Shader的繼任者

Solas可能是首個在Minecraft中成功實現(xiàn)超快速且對幀率友好的彩色照明和全局照明的著色器包

這兩者都是通過bloom效果實現(xiàn)的

我的世界solasShader光影攻略

在保持良好視覺表現(xiàn)的同時幾乎不消耗性能

許多帶有3D體積云的著色器包都存在一個問題

即它們會泄漏到封閉空間(如洞穴或山脈)中

Solas通過在檢測到封閉空間時切換云影檢查來解決這個問題,從而將體積云轉(zhuǎn)化為體積光

此外,許多著色器包都存在陰影光泄漏和彼得平移問題,但在Solas中這些問題都得到了解決。

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我的世界solasShader光影特點

Solas是首批在Minecraft中實現(xiàn)超快速每塊彩色照明目標的著色器包之一

這是通過模糊塊紋理來實現(xiàn)的,它幾乎不消耗性能,同時保持良好的視覺效果。

許多其他帶有3D體積云的著色器包都存在一個問題,即它們會泄漏到封閉空間(如洞穴或山脈)中

Solas通過在檢測到封閉空間時切換云影檢查來解決這個問題,從而將體積云轉(zhuǎn)化為體積光

許多著色器包存在的另一個問題是陰影光泄漏和彼得平移,這在Solas中得到了最小化。

詳細信息

  • 大?。?/span>941.53MB
  • 版本:1.5
  • 更新時間:2025/5/15 15:23:39
  • 語言:簡體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:互聯(lián)網(wǎng)

應(yīng)用信息

  • 廠商:互聯(lián)網(wǎng)
  • 包名:暫無
  • 版本:1.5
  • 備案:
  • MD5值:暫無

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