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破門而入行動小隊2025玩家將扮演特警士兵,深入敵陣搜尋并消滅所有敵人,同時完成解救人質(zhì)、拆除威脅等高難度任務(wù)。游戲過程中,玩家需靈活利用場景中的掩體與距離優(yōu)勢,精準射殺敵人,并收集武器、道具以增強戰(zhàn)力。
1、細節(jié)豐富的復(fù)古畫面
2、6個可玩角色,每個角色都有獨特的游戲玩法和升級選項
3、獨特的游戲內(nèi)建戰(zhàn)略能力系統(tǒng)
4、完成84個非線性關(guān)卡
5、超過60種武器和裝備物品
6、20多種敵人類型和4大任務(wù)目標
7、無盡高塔模式
8、僵尸入侵模式,讓你以全新的方式重玩游戲
1、全新游戲特效
新一代“子彈時間”特效,捕捉你每一次驚心動魄的爆頭!
2、真實現(xiàn)代戰(zhàn)爭
直升機空降作戰(zhàn)、裝甲車武裝突襲,絕地生死狙擊、敵后神秘暗殺、重火力打擊,火線突擊浴血奮戰(zhàn)!
3、豐富武器系統(tǒng)
炫酷夢幻武器,私人訂制,完美進階!強力武器配件,隨意搭配,輕松強化!
1、游戲方式
游戲模式主要分戰(zhàn)役(營救人質(zhì),清剿壞蛋,拆除炸彈)無盡高塔(永無止境的清理樓層,并向上爬)僵尸入侵(抵抗不斷復(fù)活的僵尸)
其中戰(zhàn)役模式作為其經(jīng)典模式,是游戲的精華之所在。玩家通過清除地圖內(nèi)所有的壞蛋,營救所有的人質(zhì),真真正正做到清關(guān)。
2、角色道具,技能,武器
本作一共提供了6名可供玩家操作的角色,分別是突擊手,破門手,盾牌手,菲姬探員,偵察手,退休警員。
游戲多達60種武器和裝備物品,且每位警員都會有特定專屬的武器及道具,極大豐富了玩家作戰(zhàn)的風(fēng)格和套路。類似RPG經(jīng)驗升級的系統(tǒng),也可以降低游戲難度,豐富游戲玩法。
3、團隊技能
團隊技能是通用的,所以一旦升級之后可以先把團隊技能點滿,對之后進行游戲可以提供不俗的戰(zhàn)斗力。
玩家在游戲中可以進行六種不同的增益操作,每種buff需要能量值達到一定量才能夠使用,能量值的獲取可以通過擊殺敵人,解救人質(zhì)獲取。六種增益分別是:
Body Armor:增加一層防彈衣,用來抵擋敵人的攻擊傷害
Gear Refill:補充投擲物數(shù)量
Medikit:醫(yī)療包,可一次回滿血,可使用兩次
Respawn Player:復(fù)活玩家。
Extra Life:增加一條生命
1、突擊手
默認人物,主要武器是突擊步槍和沖鋒槍,特點是射速快,火力強,最容易上手,但連射后彈道容易分散。
2、噴子哥
主要武器是霰彈槍,子彈都是單發(fā),但是威力極大,可以破門,幾乎所有雜兵都是一槍斃命,一穿倆也時常發(fā)生。
3、大盾
出場自帶裝備防爆盾,盾被打破前可以無傷防御所有子彈,并且不同盾牌有不同技能,武器為手槍,威力較弱但射速很快。
4、女探員
出場自帶防彈衣,移動速度很快,玩法和突擊手比較相似,子彈威力略小,但是彈道更集中。
5、偵察員
防御和攻擊都比較低,聯(lián)機模式下可以配合隊友增大視野,單機模式可以用于受苦。
【技能點系統(tǒng)】
1、為避免新手做無用功,重置存檔進度,首先介紹技能系統(tǒng)。本游戲截至目前(2019/2/15)有5名角色,所有角色都有共通技能(一人加點,5人受益)和專屬技能(僅對自己有效)。技能點是通過積累經(jīng)驗值升級得到的,每級2點。各個角色的經(jīng)驗值和等級是獨立的。所有角色最高都只有17級,即1個角色最高可以提供32個技能點。加到專屬技能的技能點可以重置(洗點),而加到共通技能的技能點不能。個人認為,為使常用的強力角色更好用,應(yīng)當(dāng)“犧牲”不常用角色的技能點,用不常用角色加滿共通技能點。這樣,常用角色就相當(dāng)于多出24個技能點,對于各種如“Infinity Tower”模式的挑戰(zhàn)更加得心應(yīng)手。
2、把技能放在第一個講,目的是讓大家提前做好“犧牲一個難用角色”的戰(zhàn)略準備。當(dāng)然,凡事無絕對,第一個角色攻擊手就很強,但其最后一行專屬技能中的最后一個技能很少有用,故攻擊手即使貢獻1個技能點(是的,只有1個)到共通技能也對其性能沒有什么影響。
3、最后一行的技能點,不加到大圖標就沒有效果
【通用3星過關(guān)法】
1、每個任務(wù)前的準備界面,除了加技能點以外還可以解鎖選擇槍械和道具(消耗星,星通過提升過關(guān)評價獲得)。左邊的道具大部分是護甲,只有盾牌手是護盾。右邊是手雷等各種道具。推薦煙霧彈!正確使用可以無傷通過很多關(guān)卡!敵人如果未曾看到玩家且未被玩家傷害就不會殺害人質(zhì),因此煙霧彈可以說是3星通關(guān)的利器。不過新手也可以少用一些煙霧彈,在挨打的過程中了解不同敵人的行動模式,以迅速提高自己的水平。社區(qū)指南有一篇英文的敵人介紹,但沒有介紹盾牌兵、噴火兵、精英護衛(wèi)、僵尸等新敵人。本文不會全盤搬運,只會在必要時提及個別敵人。
2、如游戲標題所言,門是本游戲的重要環(huán)節(jié),淺色門一按“上”就開,深色門需要踢3下。打開門之前在門口放好煙霧彈,再趁著煙霧開門,可以有效的保護自己。此外上下梯(尤其是下梯時)扔好煙霧彈或閃光彈,也是保護自己的重要手段。梯上方的平臺有敵人且沒有人質(zhì)時,可以在梯上跳起以便在敵人開火前更快的瞄準敵人;也可以卡一個跳躍高度,只按跳躍不按“上”,在跳到最高點時開槍剛好打到敵人腿部,同時由于沒有按“上”使自己迅速掉到安全位置。
3、由于人質(zhì)基本是坐在地上的,應(yīng)該避免在有人質(zhì)的場合蹲姿射擊。這樣可以在保護人質(zhì)的同時更快的干掉敵人。
4、這種敵人發(fā)現(xiàn)玩家且附近有人質(zhì)時會把人質(zhì)拉起來當(dāng)盾,可以通過煙霧、閃光解除這種狀態(tài)再殺掉他,也可以頂著他火力不強的手槍沖到他面前肉搏,把他踢開。
5、這種敵人更惡心,在發(fā)現(xiàn)玩家后會槍決附近的人質(zhì),當(dāng)然在高火力和煙霧/閃光的配合下也不是非用狙擊解決不可。
6、這廝發(fā)現(xiàn)玩家時會引爆穿炸彈背心的人質(zhì)或炸彈,而且即使被重創(chuàng)還有幾率趴在地上引爆炸彈,可能需要兩次狙擊解決,也可以配合煙霧/閃光干掉他。
7、穿西裝的敵人在淺色門被射擊后會跑過來開門,導(dǎo)致玩家在沒做好準備時就面對下一個房間的敵人。因此很多場合不要隨意開火。
8、盾牌兵面對玩家時會免疫閃光盾的閃光效果,但煙霧彈依舊有效。此外注意,盾牌兵在發(fā)現(xiàn)玩家后因煙霧彈又失去玩家視野時,通常會站在原地,護盾朝向右側(cè)。如果玩家在盾牌兵左側(cè)可以較快的解決盾牌兵(即使被從背后攻擊,只要看不到玩家依然不會改變方向)。當(dāng)近距離面對單個精英敵人時也可以不消耗煙霧彈而改用肉搏,對于精英,肉搏比除霰彈槍外的槍械傷害都高,且可以眩暈敵人,單挑時很容易無傷。不過肉搏噴火兵時注意敵人會自曝,打幾拳就趁眩暈跑開,用槍補最后幾下。
【角色選擇】
1、攻擊手由于“瞄準射擊”具有秒殺小兵和超視距打擊(玩家在屏幕中央時的超視距,實際大概3/4個屏幕?)的能力,成為完成各類高難度關(guān)卡的最佳選擇之一。特有終極技能輕機槍沒有秒殺能力,僅在需要對精英怪持續(xù)輸出的場合有用。
2、破門手在中距離之內(nèi)都擁有最強的殺傷能力,但也很可能傷到人質(zhì),開火時跳起可在一定程度上減少對人質(zhì)的傷害。其根據(jù)選擇主武器的不同,alt有多種效果:單發(fā)獨頭彈、獨頭彈彈夾、集束射擊。個人認為能切換成集束射擊模式的hk512配合殺敵增傷的技能是最佳選擇。終極技能之一龍息彈,有幾率燃燒和眩暈效果,也可看作擴容彈夾。另一個終極技能電鋸是近戰(zhàn),靈活性又很低,個人并不推薦。由于破門手對大范圍、高血量敵人的強大殺傷力,在不需要救人質(zhì)或需要對抗精英敵人時有奇效。
3、盾牌手由于單手持盾,另一只手基本只能拿手槍了。但其盾牌的防護作用多數(shù)情況下遠強于其他人的護甲。第二個盾牌“閃光盾”可以給玩家更充裕的時間解決敵人、拯救人質(zhì),更是補給匱乏的“Infinity Tower”模式下的神器。專屬第3行的第二個技能可以使盾牌手攜帶2倍的手雷,配合不朽盾可以進一步強化爬塔能力(一次重生=2次手雷包+血包+2次回盾)。因此盾牌手同樣是主力角色。特有終極技能沖鋒槍子彈消耗快、傷害也不高,并不能解決其低火力的問題。
4、菲姬探員配合alt與開火的3連發(fā)手槍一定程度上緩解了手槍的疲軟,但顯然無法與攻擊手相比。配合翻滾(前下前)其肉搏能力倒是很強,由于肉搏自帶眩暈效果,當(dāng)僅面對1名精英敵人時肉搏有奇效(小心不要打爆噴火兵,肉搏致死噴火兵會立即爆炸)。當(dāng)然,用槍的場合還是更多,可以考慮犧牲他(她?)的點數(shù)。其終極技能之一,雙槍,能兼顧對肉身、裝甲敵人的輸出和持續(xù)輸出能力,但要注意alt鍵被替換為雙向開槍,單向爆發(fā)實際是削弱了。
5、偵察兵會無聲開鎖。獨有第二裝備可以給敵人“點燈”。個人認為其輔助能力被閃光盾全面壓制,其持有的沖鋒槍殺傷力極差,技能固然多但本人不認為其價值不可替代。因此本人只犧牲了這一個角色的點數(shù),24個通用技能點都是他貢獻的。實際也可以從攻擊手那拿一個技能點給偵察兵。終極技能狙擊槍需要瞄準一段時間才能提高傷害,可以打擊不在同一水平面的敵人,但不適合近距離戰(zhàn)斗。
6、新角色下班警員射速慢但彈道穩(wěn),多數(shù)情況下可以當(dāng)攻擊手用,特有技能有無敵數(shù)秒和團隊回血。
【流程推薦】
1、先用想“犧牲”的角色玩正篇的幾關(guān),用星解鎖煙霧彈可以幫助過關(guān)、解鎖破門雷可以配合創(chuàng)意工坊中“SecondLvl”這張地圖/任務(wù)刷經(jīng)驗和成就。之后繼續(xù)玩正篇關(guān)卡,用星解鎖其它道具、武器。推薦優(yōu)先解鎖道具有破門雷(刷經(jīng)驗用)、煙霧彈、護甲、閃光盾等。解鎖道具的星是夠用的,因為正篇全3星就可以解鎖全部道具,而且很多雞肋道具和過渡武器可以跳過不解鎖。因此玩第3章時基本就把需要的道具和武器解鎖了。
2、利用要“犧牲”的角色(對我而言就是偵察兵升到13級)把通用技能加滿后就可以隨意給其它角色加點了。
除破門手外的其它角色在選擇槍械時“傷害”對于部分槍械會變成“穿甲傷害”。這不代表這種槍不能打肉身,而且面對穿防彈衣的敵人時穿甲屬性極為重要。本人的選擇:
1、攻擊手
MCX300,當(dāng)然M4A1和它差距不大
2、破門手
半自動霰彈槍,其最高的射速可以保證最強的爆發(fā)力
3、盾牌手
敵人無甲:1911,敵人有甲:F7AP。矮子里拔將軍。注意1911對無甲敵人爆發(fā)高,但子彈很少。
4、菲姬探員
同上,M1076個人實際體驗傷害還是比1911低一點
5、偵查兵
除MP5以外alt都是慢速精準射擊。MP5的瞄準射程比攻擊手近很多。這些槍性能都不算好,注意不要用不穿甲的槍打敵人護甲多的關(guān)卡就可以了。
v1.2.4版本
修復(fù)了幾個錯誤。
完善了游戲玩法
增加了游戲資源
詳細信息
應(yīng)用信息
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