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冠軍足球物語(yǔ)2手游是一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)型的游戲,在游戲中玩家成為了足球俱樂(lè)部的管理者,前期的時(shí)候需要慧眼識(shí)珠,招募各種球員來(lái)擴(kuò)充我們的隊(duì)伍,幫助玩家一起來(lái)比賽,獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)游玩吧,各種的玩法模式一起來(lái)經(jīng)營(yíng)吧。
1、在比賽中增加了天氣、犯規(guī)等新功能,PK戰(zhàn)和選手換人名額限制等新的元素。對(duì)手也從國(guó)內(nèi)蔓延到海外,更加神秘的勁旅和更加激烈的戰(zhàn)斗…不要被他們的眼花繚亂的動(dòng)作迷惑,將勝利握在手中!
2、增加了在年度末,評(píng)選當(dāng)年隊(duì)伍中“besteleven”和“MVP”的獎(jiǎng)項(xiàng)。作品中,選手1人1人的培養(yǎng)更加重要啊。使用特殊道具的話,不僅選手原本的潛力和參數(shù)會(huì)上升,還會(huì)記得“強(qiáng)烈射門(mén)力”和“鋼鐵身體”之類(lèi)的技能。
3、為了比賽向?qū)ξ覀冇欣姆较蜻M(jìn)行,多多裝備技能吧。
4、但是,能力高的選手在比賽中連續(xù)使用的話會(huì)導(dǎo)致疲勞,在疲勞的情況下會(huì)大大增加的受傷的幾率…...所以選手的采配是關(guān)鍵。
5、獲得和育成理想的選手,然后將強(qiáng)大的對(duì)手們踢散,創(chuàng)造屬于自己的勁旅吧。
6、球員數(shù)值介紹:
①體力:決定你比賽時(shí)身體狀況是否良好
②踢球能力:決定你射門(mén)的精確度與球是否能穿過(guò)守門(mén)員的力度
③速度:決定移動(dòng)速度
④技術(shù):決定比賽時(shí)的技術(shù)好壞
⑤身體機(jī)能:能擁有不倒下的能力
⑥守門(mén)技術(shù):決定你能否接住球
1、多樣賽事 小球隊(duì)大挑戰(zhàn)
與前作相比《冠軍足球物語(yǔ)2》加入了大量新的賽事來(lái)滿足玩家的需求,比賽類(lèi)型在普通超級(jí)賽和杯賽的基礎(chǔ)上增加了更有難度的聯(lián)賽模式。
2、豐富細(xì)節(jié)小球場(chǎng)大風(fēng)云
游戲畫(huà)面延續(xù)了開(kāi)羅游戲一貫的像素風(fēng)格,運(yùn)用豐富的細(xì)節(jié)巧妙的表現(xiàn)了真實(shí)足球的競(jìng)技魅力。從雨雪等特殊天氣到沙地、草地等不同地形,從裁判判罰到各種戰(zhàn)術(shù)打法的表現(xiàn),從球員多種戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作到慶祝姿勢(shì)無(wú)不表現(xiàn)出游戲細(xì)節(jié)的豐富。
3、技能搭配小球員大能量
玩家通過(guò)比賽、商店及地區(qū)活動(dòng)等方式能夠獲得多種技能裝備,裝備各種技能除了能夠顯著提升球員的屬性外還能夠使球員們?cè)趫?chǎng)上關(guān)鍵時(shí)刻迸發(fā)出超強(qiáng)的實(shí)力。
4、靈活戰(zhàn)術(shù) 小屏幕大智慧
本作提供了非常多種類(lèi)的陣型和戰(zhàn)術(shù)供玩家選擇,不同的陣型搭配不同屬性和技能的球員會(huì)在比賽上體現(xiàn)出完全不同的效果。
5、模擬經(jīng)營(yíng) 小經(jīng)理大戰(zhàn)略
開(kāi)羅游戲當(dāng)然少不了最經(jīng)典的經(jīng)營(yíng)元素,設(shè)施建設(shè)、地區(qū)活動(dòng)、贊助商簽約、特訓(xùn)相性無(wú)不透出開(kāi)羅經(jīng)營(yíng)的影子,這些經(jīng)營(yíng)元素與足球競(jìng)技本身的魅力在游戲中相互融合、相得益彰共同構(gòu)建了一個(gè)有趣的足球俱樂(lè)部模擬經(jīng)營(yíng)環(huán)境。
創(chuàng)建隊(duì)長(zhǎng)時(shí)我選的是守門(mén)員。理由,自建角色太一般了,沒(méi)有什么特色。我原先都選擇前鋒,把大量的道具和點(diǎn)數(shù)都投放到他身上,但是回頭想想,性價(jià)比太差了,很不劃算。干脆就扔去當(dāng)守門(mén)員吧。好歹初期還可以多一些守門(mén)點(diǎn)數(shù)。我的守門(mén)員從頭到尾沒(méi)鍛煉過(guò)也沒(méi)換過(guò),因?yàn)楹髨?chǎng)很閑,真的被突破過(guò)來(lái)了,大不了就被進(jìn)球嘛。
陣型方面,從頭到尾選擇334,進(jìn)攻型。進(jìn)攻就是最好的防守。
設(shè)施方面,建議不要建了,但是下文我按照我剛剛完成的游戲來(lái)寫(xiě),還是有建公園。
開(kāi)盤(pán)階段,加評(píng)價(jià)
前三年我需要SL,原因是,我要把第一個(gè)對(duì)手湯上群馬的評(píng)價(jià)刷高。這就需要不停的虐它,每次都要5比0以上,虐完就重啟游戲再虐。每次比賽歷時(shí)2星期,所以理論上一年可以虐24次。 直接虐是不現(xiàn)實(shí)的,還是要按正常流程先玩一陣子,我的做法是一開(kāi)局立刻招募高山,運(yùn)氣好1次成功,運(yùn)氣不好2次,2次還沒(méi)成功,你重開(kāi)存盤(pán)吧,RP太爛了- -。
這一階段如果看到稍微厲害的人就招募吧,花錢(qián)就花錢(qián)咯,如果想省錢(qián)就多SL,個(gè)人感覺(jué)沒(méi)必要。初期我陸續(xù)招募了3個(gè)小孩型,布川部 陣堂 和田,3個(gè)賣(mài)弄型,高梨,新田,早良,還有一些不錯(cuò)的平凡,流山,春風(fēng)。以上這些人的適應(yīng)性都不好,但是一來(lái)初期參數(shù)高,而來(lái)小孩女人以后做任務(wù)不可缺少,還有2個(gè)重要角色,搜索等級(jí)提升時(shí)可以招到后衛(wèi),服部金二郎,幸運(yùn)球門(mén)出一個(gè)奧利弗,好像兩個(gè)是世界級(jí)吧,真心忘了。這兩位都是我最終首發(fā)隊(duì)伍的成員。
奧利弗的價(jià)位雖然很高,但是成功率相當(dāng)高,一次成功很正常。反而只要1000元的高梨很難,正常要4次才能成功。
有燈泡我重點(diǎn)加高山的力量。紅心隨意了,做做區(qū)域活動(dòng)。
差不多一年左右吧,隊(duì)伍打群馬隊(duì)可以比較容易5比0了,就開(kāi)始刷評(píng)價(jià),2星期一次,報(bào)名--比賽--比賽完了自動(dòng)保存--返回主頁(yè)面重新進(jìn)游戲--再次報(bào)名。每次對(duì)方的評(píng)價(jià)可以增加10%左右,我方的評(píng)價(jià)也隨之提高。如果比分差不夠5分,在自動(dòng)保存前退出游戲吧,這是必須SL的,我在4年左右刷到銀河系,也就是3年的游戲時(shí)間,如果不這么做,太看RP了,搞不好5年也有可能,那么16年內(nèi)見(jiàn)到第八張地圖的機(jī)會(huì)渺茫。
設(shè)施方面,一個(gè)貨物店,6個(gè)公園。選擇“設(shè)施為主”。每場(chǎng)比賽打夠5分時(shí)我都會(huì)暫停比賽換掉3個(gè)人,一是節(jié)約主力的體力,二是可以讓板凳上來(lái)升級(jí),2個(gè)替補(bǔ)守門(mén)員也經(jīng)常被我扔到前鋒的位置哈,而且有時(shí)候他們照樣可以進(jìn)球。這里要說(shuō)明的是,不一定要換主力下來(lái),如果有球員體力消耗比較大,要優(yōu)先換下來(lái)。因?yàn)槲疫x擇的不是休息為主,所以如果疲勞度累積太厲害是很麻煩的。首發(fā)陣容也要根據(jù)疲勞度適當(dāng)修改,前面幾個(gè)前鋒作為得分手,鐵打不動(dòng),后面的菜鳥(niǎo),誰(shuí)比較菜不重要,都差不多,誰(shuí)體力高疲勞少就讓誰(shuí)上去。如果前鋒疲勞累積上來(lái)了,那就休息個(gè)把月吧。如果放棄設(shè)施的玩法,整個(gè)游戲中就全部選擇休息好了,省事很多!
這里必須要補(bǔ)充一件很重要的事,對(duì)方評(píng)價(jià)上升以后的一個(gè)重要好處,就是比賽時(shí)得到的經(jīng)驗(yàn)狂升。一開(kāi)始,每個(gè)人就那么幾十幾百。但是慢慢的就全員都在800~1500左右了,到了后期,最低的球員一場(chǎng)比賽可以拿2000多經(jīng)驗(yàn),最高的4000多,等于每個(gè)人每次比賽都吃了2到4本經(jīng)驗(yàn)書(shū)!上面有一個(gè)數(shù)據(jù)記得吧,35個(gè)1000經(jīng)驗(yàn)書(shū)可以到20級(jí),按最低2000算,17場(chǎng)比賽就可以到20級(jí)了,每場(chǎng)比賽2星期,最久也只要8個(gè)月就可以完成一次轉(zhuǎn)職。主力球員只要4、5個(gè)月就可以了。 這一階段,我用的是黑白丸助教練,他的研究點(diǎn)數(shù)是1桃心n燈泡,前面可以拿不少燈泡隨著隊(duì)伍能力提升,比賽中得到的箱子變少,研究點(diǎn)數(shù)慢慢就變少了。燈泡不要急著用,等到累積到一定數(shù)目時(shí),換上對(duì)應(yīng)的主贊助商再鍛煉,效果會(huì)好很多。鍛煉的相性我完全不管了,雖然效果很好,但是不大可能去湊2個(gè)垃圾隊(duì)員來(lái)練1個(gè)主力隊(duì)員。點(diǎn)數(shù)可貴,盡量每次給重要隊(duì)員了。
1. 游戲采用了模擬經(jīng)營(yíng)的游戲風(fēng)格,玩家需要通過(guò)經(jīng)營(yíng)和管理自己的足球俱樂(lè)部,來(lái)提升球隊(duì)的實(shí)力。
2. 游戲的界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,操作方式簡(jiǎn)單易懂,讓玩家可以快速上手。
3. 游戲的背景音樂(lè)和音效設(shè)計(jì)也非常出色,能夠?yàn)橥婕覡I(yíng)造出一個(gè)真實(shí)的足球世界。
4. 游戲的劇情設(shè)計(jì)豐富多樣,玩家可以通過(guò)完成各種任務(wù),來(lái)解鎖更多的劇情和內(nèi)容。
1. 游戲中,玩家需要通過(guò)挖掘和培養(yǎng)足球選手,來(lái)提升自己球隊(duì)的實(shí)力。
2. 玩家可以通過(guò)參加各種比賽,來(lái)提升自己球隊(duì)的排名和聲望。
3. 游戲中還有許多新的比賽模式,如雨中比賽和雪中比賽,為玩家提供了更多的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
4. 玩家可以與朋友一起進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),共同體驗(yàn)足球的樂(lè)趣。
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