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絕對(duì)迎擊戰(zhàn)爭(zhēng)修改器游戲中玩家成為強(qiáng)大的指揮官。通過(guò)制定戰(zhàn)略和部署兵力,需要抵御敵人的進(jìn)攻。戰(zhàn)斗場(chǎng)景多樣,從煉油廠到城市街頭等,每個(gè)場(chǎng)景都需要玩家運(yùn)用智慧與技巧,合理調(diào)配資源和兵種來(lái)保衛(wèi)領(lǐng)土。建造防御工事、訓(xùn)練士兵、發(fā)展科技等,提升戰(zhàn)斗力。
數(shù)字鍵 1 - 無(wú)限金錢(qián)
數(shù)字鍵 2 - 無(wú)限水晶
數(shù)字鍵 3 - 無(wú)限物品
數(shù)字鍵 4 - 建筑無(wú)限生命
數(shù)字鍵 5 - 較大幸福度
數(shù)字鍵 6 - 無(wú)限人口
數(shù)字鍵 7 - 無(wú)限電力
數(shù)字鍵 8 - 城市較高攻擊等級(jí)
數(shù)字鍵 9 - 城市較高防御等級(jí)
數(shù)字鍵 0 - 核心武器無(wú)限能量
Ctrl+數(shù)字鍵 1 - 操作員無(wú)限能量
Ctrl+數(shù)字鍵 2 - 操作員無(wú)限集中力
Ctrl+數(shù)字鍵 3 - 操作員無(wú)限經(jīng)驗(yàn)
Ctrl+數(shù)字鍵 4 - 指揮官無(wú)限經(jīng)驗(yàn)
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絕對(duì)迎擊戰(zhàn)爭(zhēng)修改器注意事項(xiàng):
1. “無(wú)限物品”包括建筑修改模塊。
2. “城市較高攻擊等級(jí)”和“城市較高防御等級(jí)”激活后可能要切換一下菜單才會(huì)看到數(shù)值變化,較高是20級(jí)。
3. “指揮官無(wú)限經(jīng)驗(yàn)”需要在戰(zhàn)斗開(kāi)始之前激活,戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)升到滿級(jí),如果在戰(zhàn)斗過(guò)程中激活,那么需要下次戰(zhàn)斗結(jié)束才會(huì)升級(jí)。
融入策略塔防和經(jīng)營(yíng)管理的游戲。
隨劇情推進(jìn)會(huì)加入同伴。
共15種強(qiáng)悍的敵人。
特色武器合體玩法。
多座風(fēng)格各異的防守城市。
鍵盤(pán)操作
WASD和↑←↓→:控制部署階段的機(jī)械臂的位置,戰(zhàn)斗階段WS/↑↓選擇需要轉(zhuǎn)動(dòng)的環(huán),AD/←→轉(zhuǎn)動(dòng)。
JKLI:控制視角,IK選擇視角的高度,JL旋轉(zhuǎn)
ESC:取消
ENTER:確定
Alt:調(diào)出菜單
空格:在建筑模式可以直接進(jìn)入選擇敵人界面
Ctrl:戰(zhàn)斗模式中ARP滿了之后使用USW
手柄操作
以XBox手柄為例
左搖桿和方向鍵:控制光標(biāo)位置,轉(zhuǎn)動(dòng)城市,戰(zhàn)斗階段推薦方向鍵操作
右搖桿:控制視角
A:確定
B:取消
Y:調(diào)出菜單
X:戰(zhàn)斗模式中ARP滿了之后使用USW
1.戰(zhàn)前部署
(1)提起塔防,乃至策略類游戲,戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備都是無(wú)法忽視的一個(gè)階段。在《絕對(duì)迎擊戰(zhàn)爭(zhēng)》中,由于戰(zhàn)斗情況下不能進(jìn)行修復(fù),添加新單位等相關(guān)操作,這個(gè)階段就顯得格外重要。整個(gè)城市分為4層,由一組同心圓構(gòu)成,除最外環(huán)的其他三環(huán)均可任意部署建筑,當(dāng)然僅限綠地上,其他地區(qū)目前被鎖定。
(2)建筑中除了必要的防御設(shè)施之外,還有電力、住宅、廣場(chǎng)等模塊,可以提供電力,增加人口容納量,提升幸福指數(shù)等參數(shù)(真的不是模擬經(jīng)營(yíng)?)。建筑的布置也需要消耗不同類型的資源,必要時(shí)可以分解水晶獲得建筑材料,比例則與水晶的顏色掛鉤。建筑的解鎖需要伴隨著劇情的推進(jìn),建筑位置的更改或互換之間的移動(dòng)不需要消耗資源。
2.戰(zhàn)時(shí)調(diào)控
(1)戰(zhàn)斗部署階段呈現(xiàn)出的模擬經(jīng)營(yíng)元素讓這個(gè)塔防游戲變得有意思起來(lái),而接下來(lái)要提到的戰(zhàn)斗部分更是融合了其他因素。在完成部署后,通過(guò)地圖選擇迎戰(zhàn)哪一波敵人,或者接受相關(guān)小任務(wù)以便獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在這個(gè)階段還可以通過(guò)使用額外道具為自己在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢(shì)。不過(guò)這個(gè)自行選擇時(shí)間迎擊敵人的設(shè)定一定程度上讓玩家少了一份塔防游戲本該有的緊張刺激,強(qiáng)迫癥玩家也不必因?yàn)闀r(shí)間不夠而擔(dān)心不能完成自己想要的布局。
(2)戰(zhàn)斗階段,之前布置的防御設(shè)置這才露出了真面目(沒(méi)想到你們還有兩副面孔),之前階段與住宅區(qū)無(wú)異。鑒于整個(gè)城市是圓的,因此敵人可能出現(xiàn)在任意方向,出現(xiàn)之前會(huì)在相關(guān)方向出現(xiàn)不斷閃爍的提示,而布置的建筑可能并不能全局覆蓋(不排除后期可以開(kāi)墾荒地)。這時(shí)候本作的一大特色展現(xiàn)出來(lái),玩家可以操作每一環(huán)獨(dú)立地發(fā)生轉(zhuǎn)動(dòng)(一旦敵人進(jìn)入某一環(huán)則轉(zhuǎn)動(dòng)不能),以應(yīng)對(duì)不同方向出現(xiàn)的敵人,并且當(dāng)建筑轉(zhuǎn)至同一條直線上還會(huì)合♂體,變成進(jìn)階版,傷害和射程都會(huì)提升。
3.戰(zhàn)后休整
(1)戰(zhàn)斗結(jié)算部分的報(bào)告詳細(xì)顯示了本次戰(zhàn)斗玩家的得分情況,包含了消滅敵人、幸福度、材料獲得、同伴的經(jīng)驗(yàn)信息。你問(wèn)我同伴是什么?玩家在游戲中扮演的是一位指揮官,自然不能親自上陣了。結(jié)算過(guò)程中還可以一名操作人員獎(jiǎng)勵(lì)額外200xp,同時(shí)會(huì)增加其20點(diǎn)體力,前面的百分比表示為精神集中度,越高表示技能觸發(fā)幾率越高(沒(méi)錯(cuò)這些操作人員還有各自的技能設(shè)定)。
(2)戰(zhàn)斗結(jié)束后的城市布局會(huì)自動(dòng)恢復(fù)到原來(lái)的樣子,只是戰(zhàn)斗過(guò)程中損失較多生命值的建筑無(wú)法自動(dòng)恢復(fù),在沒(méi)有修復(fù)單位的情況下可以選擇將其賣出重建。戰(zhàn)斗之后還會(huì)在水晶分解處獲得一定稅收,與城市總?cè)丝谟嘘P(guān),附近的位置可以看到具有移民意向的人員數(shù)量,將其收納后可以加快幸福度的提升。在廣場(chǎng)花一定金錢(qián)舉辦活動(dòng)也可以快速增加幸福指數(shù)。
建設(shè)部分
1.和一般塔防游戲不同,這游戲還有經(jīng)營(yíng)建設(shè)的內(nèi)容。整坐城市分4層,為了方便稱呼由內(nèi)到外分別稱為一環(huán)、二環(huán)、三環(huán)和外環(huán)。剛開(kāi)始的建筑物只有1座發(fā)電廠、2個(gè)防御導(dǎo)彈初期型,3個(gè)加農(nóng)炮和指揮塔。指揮塔是整座城市的核心,一旦HP掉光就會(huì)失敗,要注意保護(hù)。3個(gè)加農(nóng)炮分別在一環(huán)、二環(huán)和三環(huán),紅色的房子就是,而防御導(dǎo)彈是灰色的房子,在開(kāi)戰(zhàn)前完全看不出是炮的樣子。隨著劇情推進(jìn)不斷解鎖,可以用更多的武器,如遠(yuǎn)程導(dǎo)彈、加特林機(jī)槍、狙擊塔等。除了戰(zhàn)斗武器外,還可以建造護(hù)墻、住宅、公園等輔助設(shè)施。
2.城市有人口的設(shè)定,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后按評(píng)價(jià)都會(huì)有一定的人口提出移民意愿,批準(zhǔn)后人口就會(huì)增加,通過(guò)稅收可以提高收入。但要注意戰(zhàn)斗時(shí)不要讓敵人破壞住宅,否則里面的人會(huì)犧牲,重新培養(yǎng)人口不容易。
3.所有的建筑都會(huì)耗電,初期不能建造發(fā)電廠,只能把現(xiàn)有的那座升級(jí),升級(jí)需要建筑材料和錢(qián),建筑材料可以通過(guò)分解晶體礦獲得,但晶體礦不單可以分解,還可以用于開(kāi)發(fā)新設(shè)備、建造高級(jí)建筑用,請(qǐng)小心不要全分解了。
4.另還城市還有幸福度,戰(zhàn)斗勝利/建造/改造/舉辦活動(dòng)都可以提高幸福度,戰(zhàn)斗損傷/人員犧牲/拆除都會(huì)降低幸福度,幸福度為0的話人民會(huì)逃跑。公園可以提高幸福度的提升速度。
5.萬(wàn)一造的位置不滿意,也不用去拆除,所有的建筑都可以免費(fèi)移位。但要注意護(hù)墻和對(duì)BOSS定身裝置之類的設(shè)施,是只能建在外環(huán)上的,無(wú)法移到其他環(huán)內(nèi)。
戰(zhàn)斗部分
1.前面說(shuō)了城市分4個(gè)環(huán),每個(gè)環(huán)在戰(zhàn)斗時(shí)都可以用L/R或左搖桿旋轉(zhuǎn),用十字鍵的上/下和右搖桿可以切換控制的環(huán),從而用來(lái)靈活應(yīng)對(duì)來(lái)自各個(gè)方向的敵人。要注意一旦有敵人侵入到城市內(nèi),那么其所在的環(huán)就會(huì)不能轉(zhuǎn)動(dòng),直到將侵入的敵人消滅為止,所以最好是將敵人都消滅在城外。
2.游戲時(shí)間較短,武器只解鎖了一些初期的,按實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)分析一下:
加農(nóng)炮:基礎(chǔ)武器,射程短,攻擊高,速度一般,角度一般,用來(lái)對(duì)付移動(dòng)快的敵人很好
防御導(dǎo)彈:基礎(chǔ)武器,只能對(duì)付侵入城內(nèi)的敵人,攻擊一般,無(wú)死角,初期自帶的2個(gè)夠了,無(wú)需建造
遠(yuǎn)程導(dǎo)彈:射程長(zhǎng),攻擊低,速度慢,角度大,有些在遠(yuǎn)距離放激光炮的敵人主要得靠它解決
加特林機(jī)槍:射程短,攻擊高,速度快,角度小,對(duì)付一個(gè)方向來(lái)的大量敵人很好用
護(hù)墻:純粹的盾牌,血量很高,造價(jià)和耗電都低,看到敵人遠(yuǎn)程攻擊了要及時(shí)拉盾牌來(lái)防御,不然指揮塔或住宅被打爛了就虧大了
3.絕對(duì)迎擊兵器:劇情第一次打敗BOSS后可開(kāi)發(fā),獨(dú)一無(wú)二的超級(jí)武器,需要依靠殺敵收集能量來(lái)充能,只有充滿后才可發(fā)射,充滿后的能量夠放2發(fā),按方塊鍵進(jìn)入發(fā)射界面手動(dòng)瞄準(zhǔn),可以只放一發(fā)后按叉鍵退出。傷害極高,BOSS戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)不要亂用
4.關(guān)于BOSS戰(zhàn):平時(shí)隨便完成各種迎擊任務(wù)中,只要?dú)⑺罃橙司蜁?huì)提升地圖左下角的XXX.XAlt,俗稱濃度,濃度一旦超過(guò)800就會(huì)引來(lái)BOSS,戰(zhàn)勝BOSS后清零。第一次BOSS戰(zhàn)后請(qǐng)時(shí)常注意。
同伴的更換
1.隨著劇情的推進(jìn),會(huì)陸續(xù)有新的同伴加入,來(lái)帶來(lái)更多功能的同時(shí),也有可以替換的同伴。每個(gè)同伴都有自己特有的技能,在對(duì)應(yīng)場(chǎng)合發(fā)動(dòng)后都會(huì)帶來(lái)收益。
2.如一開(kāi)始就在的那個(gè)熱血男,他有2個(gè)技能,第一個(gè)是一環(huán)的武器攻擊力2倍,第二個(gè)是敵人接近時(shí)攻擊間隔縮短,持續(xù)20秒。每個(gè)同伴都有對(duì)應(yīng)的崗位,不能隨便去干別的,從初期來(lái)看應(yīng)該是用來(lái)輪班的,因?yàn)橛畜w力值的存在。每戰(zhàn)斗一場(chǎng),出擊的同伴集中力會(huì)上升,使技能更容易發(fā)動(dòng),但體力會(huì)下降。
3.集中力最大200%,一旦體力到0會(huì)把集中力清零,所以要注意休息。另外每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,結(jié)算經(jīng)驗(yàn)值時(shí),可以額外給一個(gè)同伴經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),被獎(jiǎng)勵(lì)的同伴可以+20體力,請(qǐng)善用。還有初期的那個(gè)藍(lán)發(fā)男是個(gè)膽小鬼,絕對(duì)迎擊武器出來(lái)后他提出辭職離隊(duì)了,看起來(lái)是劇情,以后不知道什么時(shí)候會(huì)回來(lái),一開(kāi)始就別重點(diǎn)培養(yǎng)了。
敵人種類
1.敵人的種類從列表來(lái)看應(yīng)該一共有15種,目前一共見(jiàn)過(guò)9種(含BOSS)
小型機(jī)雷:無(wú)亮點(diǎn),最弱的敵人,就是送的
長(zhǎng)腳:會(huì)從遠(yuǎn)處放激光炮,用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈打,還要注意拉盾牌
爬蟲(chóng):移動(dòng)速度快,遠(yuǎn)程導(dǎo)彈只有第一輪攻擊能有效擊中,建議用加特林或加農(nóng)炮打
紅水晶:非常耐打,火力倒不強(qiáng),射程一般
飛魚(yú):會(huì)噴溶解液和電磁干擾彈,但自身很不經(jīng)打,速度也很慢
氣球:非常惡心的敵人,死的時(shí)候會(huì)大范圍自爆,一定要優(yōu)先解決
宿主:形態(tài)如星際爭(zhēng)霸里蟲(chóng)族的宿主,敵人的運(yùn)輸機(jī),飛的很慢,比較耐打,死的時(shí)候會(huì)吐爬蟲(chóng)
胖子:紫色,地面單位,受到攻擊會(huì)分裂,要集中火力一口氣消滅
結(jié)晶體(BOSS):和其他單位不同,結(jié)晶體不會(huì)往城里沖,會(huì)繞著城飛到處騷擾攻擊,還會(huì)扔大范圍的電磁干擾使我方的防御塔失效,還會(huì)不斷召喚小怪,絕對(duì)迎擊兵器請(qǐng)留著對(duì)它使用
合體
同一種武器,無(wú)論等級(jí)多少,只要正好處在同一列上,就可以合體,合體后火力和射程都增加,擊殺敵人獲得的評(píng)價(jià)點(diǎn)數(shù)也更高,請(qǐng)盡量多合體擊殺敵人。如一開(kāi)始就有的那3門(mén)加農(nóng)炮,合體后射程提高了50%左右。而遠(yuǎn)程導(dǎo)彈合體后射擊角度更大,射速似乎也更快了。靈活運(yùn)用好各種武器的合體,會(huì)讓效率提升很多
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