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《原始生活》這是 一款像素風(fēng)格的生存冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲,游戲隨機(jī)因素有很多,玩家需要不斷探索,尋找資源維持自己的生存,游戲目前是測(cè)試版本,快來試試吧。
游戲介紹
像素風(fēng)格的生存挑戰(zhàn)游戲,游戲需要玩家好好的進(jìn)行推理,和現(xiàn)實(shí)生活一樣充滿著不確定性,非常符合現(xiàn)實(shí)中的人性。
玩家扮演原始人,寒冬之際,食物與柴禾越發(fā)緊缺。你與其他幾個(gè)原始人組成了一個(gè)部落,盡量活下去。
游戲分為白天和夜晚,白天大家各自配合謀生(打獵、砍柴)。晚上可以偷偷藏起食物,也可以冒著生命危險(xiǎn)去收集資源。
玩家之間既有合作也有競(jìng)爭(zhēng),可以冒險(xiǎn)采集資源,帶領(lǐng)部落度過難關(guān),也可以偷藏食物,在饑荒來臨時(shí)保證自己的生存。
游戲攻略
130食物,3柴
每天每人8.5食物,每天每人1柴
人數(shù)*8.5與13*2
一共經(jīng)過十三,十四天結(jié)束算完成。
初始十個(gè)人,假設(shè)全部存活且全部白天不偷懶且不夜工作
一共10*13/14=130/140行動(dòng)點(diǎn)
那么所需柴:13/14*2=26/28
減去初始柴所需收集柴的行動(dòng)點(diǎn):26/28-3=23/25(除以1)
剩余行動(dòng)點(diǎn):130/140-23=107/117
十三四天一共所需食物:13/14*10*8.5=1105/1190
減去初始食物所需食物:1105/1190-130=975/1060
所需獵取食物的行動(dòng)點(diǎn):975/1060除10=97.5/106
107>97.5...117>106
所以上面得出只要人人努力,還是能全員存活的。
但是總有人偷懶,也有人自私藏食,一次不過3.4天就只剩4個(gè)人了。
電腦AI不是很靈活,打獵砍柴不會(huì)分得太清楚,柴不夠了不會(huì)刻意去撿,但除非真的不夠了會(huì)去撿柴避寒(總不至于吃飽了凍死)
這游戲目的是存活,那就懶漢試試?
我試了幾次次,結(jié)果基本沒有了一粒糧食(僅剩的全放在我家里,被我藏食),沒有了一粒柴,計(jì)算了一下結(jié)果正好夠用(就是電腦拿的食物被我藏,拿的柴供我撐過這個(gè)冬天)
感受到了社會(huì)主義正常運(yùn)行的艱難(總是有懶漢)
假如你選擇懶漢,那你活下去只能是運(yùn)氣好,藏食多(搶了他人的口糧,不藏食基本等死…除非歐體附身),一直懶和藏食,生存還有危險(xiǎn),想必所有玩家不是開始都是懶漢吧?除非極小部分惡意玩家想娛樂一下(我是抱著計(jì)算的心理進(jìn)行的)
因?yàn)樾袆?dòng)點(diǎn)之差發(fā)現(xiàn)完全供不起一個(gè)懶漢:十三四天差只有10.5/11點(diǎn)。
所以這游戲告訴我們想活下去,手段很重要。(小孩子不要學(xué)壞了)
我不禁想起當(dāng)年林肯廢除奴隸制度時(shí)的計(jì)策(當(dāng)然廢除奴隸制是好,但是僅有兩票之差可以想象他在背后做了多少見不得人的事。這些黑手拉票的事用在了這件好事上也沒人追究。就算是為了做好事用的手段也是對(duì)的吧),那我為了生存私自藏食也是對(duì)的咯?
作者的意圖也很明顯,為了達(dá)到目的總是得用點(diǎn)黑手的手段的。
我想不藏食過關(guān)的原因估計(jì)只有:前面幾天藏食的幾個(gè)良心發(fā)現(xiàn)去夜晚工作結(jié)果暴斃搜出食物,然后后面5-6個(gè)人努力工作,分工合作,共同度過難關(guān)。(因?yàn)椴徊厥,所以死亡率也是共享的?
游戲點(diǎn)評(píng)
原始生活游戲是一款像素風(fēng)格的模擬生存游戲,這款游戲的背景是原始部落的冬天,在食物緊缺的情況下要保證自己的生存,你可以選擇打獵,可以選擇砍樹,也能選擇藏食物,藏食物是很重要的,決定了你能否生存的更久,打獵有一定的危險(xiǎn),要想生存的更久一定要學(xué)會(huì)生存。
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