Oculus的Khronos Group在近日發(fā)聲,VR設(shè)備的內(nèi)容應(yīng)該審核的更加嚴格,避免出現(xiàn)一些不必要的爭端。
隨著3D技術(shù)的迅速發(fā)展和成熟,統(tǒng)一3D內(nèi)容格式的需求也應(yīng)運而生。
對此,Khronos Group近日發(fā)布了glTF格式,Oculus首席技術(shù)官John Carmack和VR行業(yè)的其他領(lǐng)軍人物也公開表示支持。
下文是uploadvr上的一篇文章,詳細介紹了glTF的格式,及其對VR行業(yè)可能的影響。
得益于圖形行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的支持,3D場景新標準的發(fā)展勢頭也愈加迅猛,而這可能會為科幻小說中“虛擬實境”的實現(xiàn)奠定基礎(chǔ)。
Khronos Group是計算機圖形行業(yè)的標準組織,其GL傳輸格式(glTF)能夠上傳更大數(shù)量級的3D內(nèi)容到互聯(lián)網(wǎng)上。
Khronos Group負責(zé)多項技術(shù),而后者對于計算機的視覺呈現(xiàn)是至關(guān)重要的。它曾創(chuàng)立過以下標準,包括Vulkan、OpenGL、WebGL及其他。
而最新的一項標準就是glTF,專門用于簡化3D內(nèi)容至設(shè)備的傳輸以及加載方式。
JPEG已經(jīng)引領(lǐng)人們走向一次爆炸性的革新,改變了人們制作和使用圖像的方式,而glTF也同樣可以在3D場景中實現(xiàn)這一點。
Valve和Oculus都是Khronos Group的成員,此外,其冗長的成員名單上還包括微軟、Adobe和亞馬遜。
在今天的一份聲明中,來自微軟、Adobe、Box和OTOY的專家直接發(fā)表言論,對glTF標準表示支持,這表明該格式在行業(yè)內(nèi)有良好的發(fā)展勢頭。
聲明中還引用了Oculus公司首席技術(shù)官John Carmack(約翰·卡馬克)的話,表明對于3D格式統(tǒng)一化的急切需求。
“一直以來,世界都需要一種高效、可用的標準,以專門用于3D場景,就如通用圖像、音頻、視頻和文本格式一樣,”Carmack表示!八⒉皇且环N編輯格式,也不一定是你在某個高度優(yōu)化平臺上或具體的應(yīng)用程序上需要的格式,而是你在家里上網(wǎng)時會用到的東西,許多不同的應(yīng)用都能夠直接創(chuàng)作并使用。”
作為標準組織的成員并說出這樣一番話,這與深入集成一項技術(shù)完全是兩碼事,但Carmack和其他VR(虛擬現(xiàn)實)公司重量級人物的言論表明,人們對這個標準充滿了極大的興趣。
我試圖在Twitter上與Carmack互動,直接問他,覺得glTF 對VR會產(chǎn)生什么樣的影響,之后他回信說,“我認為,大多數(shù)人都不會希望虛擬現(xiàn)實建立在專有的媒體格式上。”
如果你不熟悉這一概念,那么“虛擬現(xiàn)實”,本質(zhì)上來講,就是把互聯(lián)網(wǎng)延伸到3D的一個想法,這樣一來,無數(shù)的空間便可以連接起來,人們可以通過混合現(xiàn)實去進行探索。
免版稅的glTF規(guī)范旨在將3D場景和模型的尺寸最小化,并同時為科技行業(yè)提供 “用于3D內(nèi)容工具與服務(wù)的通用發(fā)行格式,就像圖像領(lǐng)域的JPEG格式一樣,”Khronos Group表示。
“最終,虛擬現(xiàn)實會建立在開放的標準之上,”WEVR網(wǎng)頁與開放技術(shù)副總裁,以及該規(guī)范的聯(lián)合主編Tony Parisi(托尼·帕里西)說道!癵lTF是那些標準中的第一個,它將推動3D內(nèi)容的普及和擴散!
下周,SIGGRAPH(計算機圖形圖像特別興趣小組)計算機圖形會議將會在加利福尼亞的阿納海姆舉行。
而本次Khronos Group的聲明只是前奏而已,屆時研究者、企業(yè)和行業(yè)群體會發(fā)布更多信息。