扎克伯格近日也確定了臉書將打造游戲平臺,或是專門來給Oculus Rift游戲而開發(fā)的。
Facebook對游戲的野心的并不僅限于《Farmville》和20億美元收購的Oculus VR。
現(xiàn)在,這個社交網(wǎng)絡(luò)巨頭發(fā)布了專門的PC游戲平臺。
據(jù)透露,這個平臺將會側(cè)重于使用Unity游戲引擎的開發(fā)者。
此次合作的首個項目將會以開發(fā)者為核心,但也會對在Facebook上玩游戲的人產(chǎn)生直接的影響。
扎克伯格表示Unity端支持全新的導(dǎo)出功能,游戲開發(fā)商無需費(fèi)太大力氣。
更改幾個代碼就可以將游戲?qū)氲紽acebook和 Facebook的PC游戲平臺中。
Unity的商業(yè)發(fā)展部門副總監(jiān)Elliot Solomon在一份聲明中表示:“可以毫不費(fèi)勁地接入Facebook網(wǎng)絡(luò)的集成工具是幫助開發(fā)者獲得成功的關(guān)鍵!
這非常重要:首先,Unity是一個非常流行的免費(fèi)工具,無數(shù)的獨(dú)立開發(fā)者都在使用這個游戲引擎。
你甚至沒有意識到自己曾經(jīng)玩過的游戲正是基于這個引擎。
例如《看火人》、《坎巴拉太空計劃》、《奧日與迷失森林》、《Superhot》、《紀(jì)念碑谷》和《阿爾托的冒險》。
理論上說,開發(fā)者可以輕松地將這些游戲?qū)氲紽acebook的平臺中。
然后,更不用說那通過Unity引擎制作的無數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。
這樣一來就更加合理了:或許不是今天,或許不是明天。
但Facebook總有一天會需要一個銷售Oculus游戲的方法,以及一個全新的平臺將其變成現(xiàn)實(shí)。
Facebook曾表示,單單在去年就向網(wǎng)頁游戲開發(fā)者支付了25億美元,而他們現(xiàn)在旗下的游戲網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)擁有了6.5億名玩家。
另外,在過去的48小時內(nèi),Steam上有1100萬同時在線的玩家。
我們好奇的是,在不久的將來,F(xiàn)acebook和Steam之中到底誰才會是游戲產(chǎn)業(yè)中的主導(dǎo)力量。
Facebook目前正在進(jìn)行封閉內(nèi)測,加入新平臺的申請將于8月31日開放。
這家社交網(wǎng)絡(luò)還承諾可以即時測試開發(fā)者通過Unity引擎制作的最新游戲和導(dǎo)出功能。