PlaystationVR的潛在用戶(hù)或?qū)⑦_(dá)到4000W
近日有專(zhuān)家聲稱(chēng)由于PS4的裝機(jī)量,PlaystationVR這款虛擬設(shè)備的潛在用戶(hù)或?qū)⑦_(dá)到驚人的4000多W,以下是相關(guān)報(bào)道。
最近,有關(guān)索尼的消息不斷,特別是PS VR設(shè)備吸引了當(dāng)前不少業(yè)內(nèi)人士及游戲玩家的注目。
據(jù)了解,在本周索尼確認(rèn)其PlayStation 4游戲主機(jī)的出貨量超過(guò)了4350萬(wàn)臺(tái),而PlayStation 4游戲主機(jī)正是PS VR設(shè)備的驅(qū)動(dòng)主機(jī),可以說(shuō)PS VR設(shè)備的潛在用戶(hù)達(dá)到了4350萬(wàn)。
另外,得益于軟件銷(xiāo)售的增長(zhǎng),索尼的游戲部門(mén)業(yè)績(jī)也增長(zhǎng)了14.5%。PlayStation Network為游戲部門(mén)貢獻(xiàn)了46%的收入增長(zhǎng),與去年同期相比上升了38%。
索尼在2017財(cái)年一季度的各業(yè)務(wù)總營(yíng)收為7.35億美元,游戲部門(mén)的營(yíng)收占據(jù)了其中的4.25億美元。
據(jù)最新的索尼財(cái)報(bào)內(nèi)容顯示:“由于外匯匯率變動(dòng),本季度銷(xiāo)售額預(yù)計(jì)將低于五月預(yù)測(cè)的數(shù)字,不過(guò)這一偏差被PS4軟件銷(xiāo)售(包括網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售)的增長(zhǎng)抵消了一部分。
五月預(yù)測(cè)的營(yíng)收將維持不變,這主要是由于上面提到的PS4軟件銷(xiāo)售增長(zhǎng),以及匯率變動(dòng)和營(yíng)銷(xiāo)成本上升等負(fù)面影響的共同作用!
從索尼公布的最新季度財(cái)報(bào)來(lái)看,雖然它仍然能夠保持盈利,但是其凈收入已同比下降74.3%,跌至2.05億美元。
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