PlaystationVR這款設備還沒出就已經開始遭到了同行們的打壓,那么本產品究竟有沒有像網(wǎng)絡上說的那么糟糕呢?這里來看看體驗報告。
前幾天去了體驗店,憑借我撩妹技術,基本玩了個把小時。第一感覺是:我擦,這絕對不是去年那玩意。
我不敢說進步有DK1,DK2,CV1這么明顯,這么跨時代,但整體感覺好了很多。
很多人喜歡拿VIVE做比較,說實話,但從顯示屏的視覺感覺上,其實這二者各有千秋,索尼顏色很正,亮色通道和純黑的顯示非常好。
像素感是有的(這三大頭顯都有),但真心感覺晶格排列比較緊密,因此視覺的填充度很高,我是畫面黨(但不是處女座哈)。
我覺的PSVR是過了及格線,不敢說完美,但真的已經出乎意料了。
另外值得一提的是,索尼背后的廠家,游戲水平確實不錯,很多細節(jié)是我在STEAM里的那些游戲比不了的,不是說steam的不好。
但感覺到很多VR游戲還在摸索階段,技術和理念不成熟,而索尼的體驗來看,相當保守,絕對不冒險。
這一點和oculus很像,對于一些游戲的控制和要求達到了非?量痰乃,因此游戲體驗相當好,這個無關設備。
游戲方面:
舉個例子,那個最終幻想的demo,拿手槍一直BIU BIU BIU ,其實很無聊的游戲,手指累,但視角切換,以及瞬間移動的操作——就是那個指向特定點可以瞬移過去的感覺。
有一個屏幕變暗,然后時間放緩(類似于子彈時間)的過程,這個體驗很大程度上規(guī)避了瞬移以后丟視角,頭暈等等問題。
那個打怪獸的雜耍一樣的游戲也是如此,卡通風的亮麗,亮色通道的大量使用,以及強烈的視覺對比感覺。
讓游戲非常協(xié)調有趣,這個是用心做的結果,這一點來看,索尼的前期游戲上應該會有很大的優(yōu)勢。
至于晶格,其實我之前是非常介意的,但這次體驗來看,我覺得其實這不是問題。
現(xiàn)在階段來看,VR的畫面不可能完美,因此游戲性大于一切。記得當年的毀滅公爵、CS、暗黑2、魔獸3、星際爭霸1。
甚至后來的WOW都不是以畫面取勝的,甚至現(xiàn)在來看當年版本的東西畫面只能是湊合,但體驗和代入感非常好。
這條路我覺得索尼和oculus都走對了,VALVE也懂,HTC之所以不說,是因為他們目前只搞硬件。
好了,游戲說完了,再來回頭看硬件
索尼的頭戴,舒適程度超過vive,打平oculus。我本人是高鼻子,沒發(fā)現(xiàn)漏光的情況,正正好……
做工很好,沒的黑,視野大不大呢——不大,潛水鏡的感覺比較明顯,這一點和vive完全一樣。
我總感覺oculus稍微好點,但我朋友戴了說,這仨都沒啥區(qū)別?赡苤饔^因素多一些吧。
延遲,非常好,不眩暈,晶格沒有想象的那么夸張,說句不公道的話,我覺得,我玩慣了vive和cv1,突然用索尼的,沒感覺有啥大的區(qū)別。
那對雞腿控制器,不敢恭維……
店里的小妹說,太亮的地方追蹤會進一步精度降低。
我以為vive的手感就夠不好的了,結果索尼刷新了底線。
控制器的具體感覺:
1、有丟失的情況,偶爾會有控制器追蹤的掉幀,追蹤邊界也不大,當時是大概1.5米左右的距離,大概是這個距離吧。
因為帶著頭盔沒概念了,但胳膊伸直,偏一下身子,就追不到了,可能是我離攝像頭有點近。
2、精度來講,沒有vive那么精確和淋漓盡致的感覺,vive的這一手真實可以,如絲般順滑。
索尼的感覺太小幅度的動作是沒有反應的,靈敏度低還是那天的光線太強烈了。vive的檢測是除了線速度(直線移動)外,角速度(定軸轉動)檢測也是非常準確的。
索尼的貌似就沒這么靈敏了,也有,但不那么愜意,有頓感,我忘了體會這種頓感究竟是延遲還是靈敏度太低造成的,個人偏向于后者,但當時沒有自己嘗試。
整體而言,PSVR做的還是相對可以的,如果玩家受不了那個控制器的話,還是建議用手柄來玩吧。