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PlaystationVR體驗(yàn)報(bào)告 不算完美但是出乎意料

2016/8/2 14:46:35來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

PlaystationVR這款設(shè)備還沒(méi)出就已經(jīng)開(kāi)始遭到了同行們的打壓,那么本產(chǎn)品究竟有沒(méi)有像網(wǎng)絡(luò)上說(shuō)的那么糟糕呢?這里來(lái)看看體驗(yàn)報(bào)告。

前幾天去了體驗(yàn)店,憑借我撩妹技術(shù),基本玩了個(gè)把小時(shí)。第一感覺(jué)是:我擦,這絕對(duì)不是去年那玩意。

我不敢說(shuō)進(jìn)步有DK1,DK2,CV1這么明顯,這么跨時(shí)代,但整體感覺(jué)好了很多。

很多人喜歡拿VIVE做比較,說(shuō)實(shí)話,但從顯示屏的視覺(jué)感覺(jué)上,其實(shí)這二者各有千秋,索尼顏色很正,亮色通道和純黑的顯示非常好。

像素感是有的(這三大頭顯都有),但真心感覺(jué)晶格排列比較緊密,因此視覺(jué)的填充度很高,我是畫(huà)面黨(但不是處女座哈)。

我覺(jué)的PSVR是過(guò)了及格線,不敢說(shuō)完美,但真的已經(jīng)出乎意料了。

另外值得一提的是,索尼背后的廠家,游戲水平確實(shí)不錯(cuò),很多細(xì)節(jié)是我在STEAM里的那些游戲比不了的,不是說(shuō)steam的不好。

但感覺(jué)到很多VR游戲還在摸索階段,技術(shù)和理念不成熟,而索尼的體驗(yàn)來(lái)看,相當(dāng)保守,絕對(duì)不冒險(xiǎn)。

這一點(diǎn)和oculus很像,對(duì)于一些游戲的控制和要求達(dá)到了非?量痰乃,因此游戲體驗(yàn)相當(dāng)好,這個(gè)無(wú)關(guān)設(shè)備。

游戲方面:

舉個(gè)例子,那個(gè)最終幻想的demo,拿手槍一直BIU BIU BIU ,其實(shí)很無(wú)聊的游戲,手指累,但視角切換,以及瞬間移動(dòng)的操作——就是那個(gè)指向特定點(diǎn)可以瞬移過(guò)去的感覺(jué)。

有一個(gè)屏幕變暗,然后時(shí)間放緩(類似于子彈時(shí)間)的過(guò)程,這個(gè)體驗(yàn)很大程度上規(guī)避了瞬移以后丟視角,頭暈等等問(wèn)題。

那個(gè)打怪獸的雜耍一樣的游戲也是如此,卡通風(fēng)的亮麗,亮色通道的大量使用,以及強(qiáng)烈的視覺(jué)對(duì)比感覺(jué)。

讓游戲非常協(xié)調(diào)有趣,這個(gè)是用心做的結(jié)果,這一點(diǎn)來(lái)看,索尼的前期游戲上應(yīng)該會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì)。

至于晶格,其實(shí)我之前是非常介意的,但這次體驗(yàn)來(lái)看,我覺(jué)得其實(shí)這不是問(wèn)題。

現(xiàn)在階段來(lái)看,VR的畫(huà)面不可能完美,因此游戲性大于一切。記得當(dāng)年的毀滅公爵、CS、暗黑2、魔獸3、星際爭(zhēng)霸1。

甚至后來(lái)的WOW都不是以畫(huà)面取勝的,甚至現(xiàn)在來(lái)看當(dāng)年版本的東西畫(huà)面只能是湊合,但體驗(yàn)和代入感非常好。

這條路我覺(jué)得索尼和oculus都走對(duì)了,VALVE也懂,HTC之所以不說(shuō),是因?yàn)樗麄兡壳爸桓阌布?/p>

好了,游戲說(shuō)完了,再來(lái)回頭看硬件

索尼的頭戴,舒適程度超過(guò)vive,打平oculus。我本人是高鼻子,沒(méi)發(fā)現(xiàn)漏光的情況,正正好……

做工很好,沒(méi)的黑,視野大不大呢——不大,潛水鏡的感覺(jué)比較明顯,這一點(diǎn)和vive完全一樣。

我總感覺(jué)oculus稍微好點(diǎn),但我朋友戴了說(shuō),這仨都沒(méi)啥區(qū)別。可能主觀因素多一些吧。

延遲,非常好,不眩暈,晶格沒(méi)有想象的那么夸張,說(shuō)句不公道的話,我覺(jué)得,我玩慣了vive和cv1,突然用索尼的,沒(méi)感覺(jué)有啥大的區(qū)別。

那對(duì)雞腿控制器,不敢恭維……

店里的小妹說(shuō),太亮的地方追蹤會(huì)進(jìn)一步精度降低。

我以為vive的手感就夠不好的了,結(jié)果索尼刷新了底線。

控制器的具體感覺(jué):

1、有丟失的情況,偶爾會(huì)有控制器追蹤的掉幀,追蹤邊界也不大,當(dāng)時(shí)是大概1.5米左右的距離,大概是這個(gè)距離吧。

因?yàn)閹е^盔沒(méi)概念了,但胳膊伸直,偏一下身子,就追不到了,可能是我離攝像頭有點(diǎn)近。

2、精度來(lái)講,沒(méi)有vive那么精確和淋漓盡致的感覺(jué),vive的這一手真實(shí)可以,如絲般順滑。

索尼的感覺(jué)太小幅度的動(dòng)作是沒(méi)有反應(yīng)的,靈敏度低還是那天的光線太強(qiáng)烈了。vive的檢測(cè)是除了線速度(直線移動(dòng))外,角速度(定軸轉(zhuǎn)動(dòng))檢測(cè)也是非常準(zhǔn)確的。

索尼的貌似就沒(méi)這么靈敏了,也有,但不那么愜意,有頓感,我忘了體會(huì)這種頓感究竟是延遲還是靈敏度太低造成的,個(gè)人偏向于后者,但當(dāng)時(shí)沒(méi)有自己嘗試。

整體而言,PSVR做的還是相對(duì)可以的,如果玩家受不了那個(gè)控制器的話,還是建議用手柄來(lái)玩吧。

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