Niantic:要加強(qiáng)在AR領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)
Niantic今年靠著AR游戲《口袋妖怪GO》獲得了豐厚的利潤(rùn),而他們表示要在AR領(lǐng)域加強(qiáng)開(kāi)發(fā)。
本周,Niantic公司宣布《口袋妖怪Go》已經(jīng)突破5億下載量,盡管目前來(lái)看該游戲的熱度已經(jīng)有所下降,但是《口袋妖怪Go》無(wú)疑還是史上最成功的手機(jī)游戲。
就當(dāng)業(yè)界與玩家都在好奇創(chuàng)造了這個(gè)奇跡的Niantic公司接下來(lái)的舉動(dòng)之時(shí),CEO John Hanke 給了明確的答案:更多的AR游戲與應(yīng)用。
近日,John Hanke 在與GameInformer的采訪中,透露了公司接下來(lái)的發(fā)展計(jì)劃。
顯然,對(duì)于Niantic來(lái)說(shuō),《Ingress》和《口袋妖怪Go》不過(guò)是公司發(fā)展戰(zhàn)略中的初級(jí)階段而已,Niantic真正想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
是“可以為其他游戲所用的一個(gè)基礎(chǔ)平臺(tái),甚至是游戲之外的其他應(yīng)用也可以使用的平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)將著重強(qiáng)調(diào)戶外實(shí)踐、探索與社會(huì)化互動(dòng)等特性。”
其實(shí),《口袋妖怪Go》便是基于《Ingress》的基本理念與構(gòu)架而來(lái)。
John Hanke熱衷于鼓勵(lì)玩家“走出去”。
現(xiàn)在看來(lái),他還想要搭建一個(gè)平臺(tái)來(lái)向別的開(kāi)發(fā)商推銷這種理念。
同時(shí)他透漏:“目前Niantic已經(jīng)有很多項(xiàng)目是基于這個(gè)平臺(tái)在運(yùn)作了,盡管這些新的項(xiàng)目都還在其開(kāi)發(fā)的初級(jí)階段。”
此外,John Hanke 還表達(dá)了他對(duì)AR游戲的看法。
對(duì)他來(lái)說(shuō),AR游戲還有廣闊的發(fā)展空間!皩(duì)于開(kāi)發(fā)商、玩家、發(fā)行商來(lái)說(shuō),AR游戲依然是一個(gè)有待探索的新領(lǐng)域,這個(gè)新領(lǐng)域還有數(shù)不清的創(chuàng)新可能性!
而對(duì)于《口袋妖怪Go》,John Hanke 稱將會(huì)繼續(xù)更新,未來(lái)將加入一個(gè)“同伴系統(tǒng)”(Buddy System),能夠讓玩家選擇一個(gè)妖怪作為整個(gè)探索過(guò)程的伙伴。
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