跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁(yè)VR資訊中心VR游戲攻略 → Htc Vive瞬移技術(shù)實(shí)現(xiàn)的難點(diǎn)

Htc Vive瞬移技術(shù)實(shí)現(xiàn)的難點(diǎn)

2016/10/11 9:28:19來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Htc Vive想要開發(fā)應(yīng)用瞬移技術(shù)是必不可少的,那么瞬移技術(shù)自然有它實(shí)現(xiàn)的難點(diǎn),這里跟大家講一講。

技術(shù)難點(diǎn)

想要移動(dòng)玩家的位置,就需要改變游戲中camera物體的位置。而這個(gè)位置是受定位系統(tǒng)控制的。

每幀SteamVR_TrackedObject(一個(gè)貼在camera和controller上的組件)都會(huì)獲取新的玩家所戴的HMD在房間中的位置和朝向,然后將camera與之同步。

所以僅僅設(shè)置camera.transform.position是不可以的——下一幀它就會(huì)被設(shè)置回去。

那如何做到移動(dòng)玩家位置,并且不打斷定位系統(tǒng)對(duì)camera的同步?答案是CameraRig。

圖中的camera (head)就是位置會(huì)和HMD同步的camera,它的代表了玩家在游戲中的位置。

注意,他的父物體是CameraRig,通常情況下它的位置和朝向都是歸零的,這種情況下camera (head)的位置=HMD的位置;

而如果改變它的位置,玩家的位置就會(huì)在camera (head)的本地位置(local position)沒有變,可絕對(duì)位置會(huì)受影響。

比如把cameraRig的y設(shè)置為2,玩家就會(huì)感覺在空中兩米的位置飄浮著。

所以想要瞬移,只要改變CameraRig的位置和朝向即可。

網(wǎng)友評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)

查看所有0條評(píng)論>>