PlaystationVR銷量或已達(dá)到PCVR的兩倍
PlaystationVR在發(fā)售后就相當(dāng)?shù)幕鸨,而最新的消息表示該頭顯的銷量或許已經(jīng)達(dá)到了Htc Vive跟Oculus的兩倍。
本月早些時(shí)候,索尼PSVR正式發(fā)售,從脈沖射擊競技、帆船游戲,到驚險(xiǎn)的賽車競速游戲《駕駛俱樂部》VR版,以及一系列小游戲如《重?fù)粽摺、《Bound:王國的碎片》、《超級(jí)方塊》等。
相信許多玩家已經(jīng)體驗(yàn)了一番,而就現(xiàn)在來看PSVR所帶來內(nèi)容的多樣性和高質(zhì)量體驗(yàn)效果是讓它如此受歡迎的至關(guān)因素。
日前,GameStop網(wǎng)站高級(jí)營銷副總裁Bob Puzon在某新聞發(fā)布會(huì)上曾說道“PSVR在GameStop網(wǎng)站上有一個(gè)相當(dāng)好的開始,并且已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期。
而由于PS4平臺(tái)系統(tǒng)的普及,我們很可能需要索尼在即將到來的圣誕節(jié)假期之際提供更大的貨源!
除此之外,PSVR不僅僅在GameStop上賣得比其他同類產(chǎn)品要更好,而且很多數(shù)據(jù)表明,它目前可能已經(jīng)擁有成千上萬訂單。
而現(xiàn)在很可能已經(jīng)秒殺Vive和Rift銷量之和的兩倍了。
Bob Puzon還表示PSVR的需求量未來仍會(huì)越來越高,而這也將促進(jìn)明年VR市場(chǎng)的增長。
就目前而言,這款索尼旗艦VR頭顯正處于一個(gè)非常良好的位置,并大大推動(dòng)VR的主流化。
不過對(duì)于如此令人滿意的成績,索尼的營銷副總裁還是非常謙遜地表示“雖然我們的設(shè)備擁有絕對(duì)的粉絲,但它仍談不上完美,未來我們將會(huì)嘗試解決位置追蹤這個(gè)軟肋,并承諾繼續(xù)提供更多更高質(zhì)量的應(yīng)用!
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