PlaystationVR搜索數(shù)據(jù)證明了它的火爆程度
PlaystationVR在發(fā)售后可以說是非;穑@點(diǎn)我們可以從搜索數(shù)據(jù)中看出來。
在Oculus VR與htc vive之后,索尼終于發(fā)布了自家的VR平臺(tái)PlayStation VR,考慮到它是三者之中最便宜的選擇和4000萬PlayStation 4玩家的龐大潛在購(gòu)買群體。
很多人認(rèn)為PlayStation VR將成為今年最受歡迎的VR產(chǎn)品,但事實(shí)真的就是這個(gè)樣子么?不如從搜索量的數(shù)據(jù)中來找找答案吧!
數(shù)據(jù)顯示,Oculus VR和HTC Vive在各自接受預(yù)定和正式發(fā)售時(shí)都有一個(gè)明顯的搜索量增長(zhǎng)高峰,然后整體趨勢(shì)就一路走低變得較為平緩。
與之相比,PlayStation VR的搜索量走勢(shì)就顯得有些與眾不同,雖然在預(yù)定和開售這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)上也有高峰,但關(guān)注度其實(shí)比Oculus VR低不少,基本也就和htc vr持平。
不過在今年E3大展之后,PlayStation VR的搜索量就開始呈指數(shù)增長(zhǎng),如此強(qiáng)勁的后程表現(xiàn)是Oculus VR和htc vive所沒有的。
當(dāng)然,喜人的搜索量并不意味著最終可以轉(zhuǎn)化為與之匹配的市場(chǎng)表現(xiàn)和出貨量,但就一般的市場(chǎng)邏輯來說,用戶要想購(gòu)買一款產(chǎn)品,前提應(yīng)該是先通過某種途徑進(jìn)行了解。
而在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代搜索量就很能說明問題。不過索尼在推廣PlayStation VR上也沒少下功夫。
除了在電視上打廣告以外,甚至還和墨西哥連鎖快餐品牌Taco Bell合作,推出了吃快餐免費(fèi)抽PlayStation VR的活動(dòng),吃客們就算沒抽到應(yīng)該也會(huì)對(duì)PlayStation VR有所了解了。
索尼的另一大優(yōu)勢(shì)就是擁有龐大的潛在用戶群體,4000萬PlayStation 4用戶中有一小部分購(gòu)買PlayStation VR就已經(jīng)是很可觀出貨量了,而對(duì)他們來說可能也不差PlayStation VR的錢。