魯濱遜旅途玩起來暈不暈可能是不少玩家想了解的一個問題,下面就跟大家說說這個方面的問題。
舒適性/操控性 - 2分
開篇我就強調(diào)了,這款游戲的操作方式“不簡單”,我從未見過如此煞筆的操控設(shè)定,以至于讓我對制作組的開發(fā)本作的心態(tài)及游戲的完成度都產(chǎn)生了質(zhì)疑;
但有一點我的觀點是確切不移的,游戲是趕出來的!Crytek 沒有設(shè)計出一套符合本作的操作方式,就草草的將這款游戲給扔了出來,有好幾個VR游戲可以給你提供參考,你卻沒有去借鑒,這就是態(tài)度問題。
這么偌大的一個設(shè)計缺陷不去思索解決方案,就要上架收人600塊,真當(dāng)VR玩家是煤老板,單憑這一點,我相信所有專業(yè)的媒體都不會給這款作品高分評價,IGN的5.5分都讓我懷疑是不是塞了錢的…
居然要我用頭來做手的事
游戲中有設(shè)計這么一個“探索棒”道具,這個道具是整個冒險中的核心,互動,解謎,收集統(tǒng)統(tǒng)需要需要借助這根棒棒來完成,在如此重要的一項道具上設(shè)計失敗,也是夠奇葩的。
說出來都難以置信,這根設(shè)計的和PS Move一模一樣的東西,在游戲中竟然是使用DualShock 4來操控的……游戲不支持PS Move。
游戲中你的手和探索棒的位置是固定的,那我要怎么用手來拿起面前的物品呢?沒錯,用你的頭…我都不好意思說下去了……
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▲想要擺手卻得晃動頭部
暈動癥反應(yīng)比較明顯
這款游戲向玩家開放了自由行動探索,這一點十分的大膽,已經(jīng)有許多游戲驗證過了。
自由移動這點在VR游戲應(yīng)用上是一把雙刃劍,它的確可以大大提升玩家在游戲世界中的沉浸代入感,不過,如果你處理不好,就適得其反了。
暈動癥這座大山現(xiàn)在被擺在了所有VR內(nèi)容創(chuàng)造者面前,而目前的技術(shù)支持并不能很好的解決這一問題,但也有像《化鷹》《EVE》這種解決的十分出色的游戲在。
然而十分可惜的是,本作沒有很好的解決這一點,恰恰游戲出色的畫面卻令本作在舒適性上產(chǎn)生了副作用。
游戲的畫面更真實,再加上一些設(shè)計細(xì)節(jié)方面的原因,讓這作游戲玩起來暈動反應(yīng)較為明顯。
暈動癥這東西,說起來始終會因人而異。我玩3D游戲從來沒暈過,自認(rèn)為對VR游戲的抗暈?zāi)芰σ策行。
那這款游戲給我眩暈的感覺僅次于《駕駛俱樂部VR》,后者是直接玩到我去廁所干嘔…本作是有些暈乎乎想吐的感覺,這應(yīng)該能給你們一個參考。
另外,可能 Crytek 自己團(tuán)隊在測試的時候,也發(fā)現(xiàn)了暈動癥的問題,游戲中向左右切換視角的方式,效仿了絕大多數(shù)VR游戲。
以一幀一幀的幻燈片方式來解決,然而這降低游戲體驗的解決方案,也僅僅只是讓你不至于跑去廁所干嘔罷了…
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