魯濱遜旅途畫(huà)面怎么樣 魯濱遜旅途畫(huà)面點(diǎn)評(píng)
魯濱遜旅途本作主打的則是VR游戲的畫(huà)面,那么本作游戲的畫(huà)面到底有沒(méi)有說(shuō)的那么牛呢?這里跟大家聊聊。
沉浸感/畫(huà)面 - 8.5分
Crytek再加上CE5,這就是《魯濱遜:奇妙旅程》在發(fā)售前,能夠吸引眾多媒體及玩家期待目光的原因。
再加上售前的那三段堪稱(chēng)國(guó)家地理紀(jì)錄片式的宣傳片,于是我迫不及待地花了近600 塊軟妹幣不假思索的入手了。
結(jié)果也是令人稱(chēng)心如意的,游戲中畫(huà)面實(shí)際的表現(xiàn)十分彪悍,用賞心悅目來(lái)形容絲毫不為過(guò)。
功力非凡的美術(shù)設(shè)計(jì)
CE引擎向來(lái)就以冠絕群雄的畫(huà)面渲染能力為之自傲,本作的畫(huà)面表現(xiàn)就實(shí)力一波的證明了這點(diǎn)。
從開(kāi)篇的恐龍破殼,到踏出艙門(mén)走向曠野,再到充滿史前生物的熔巖大地,游戲中每一個(gè)新場(chǎng)景的切換,都令人為之驚嘆。
出色的畫(huà)面,給人的感覺(jué)不應(yīng)只是建模及采樣技術(shù)等寥寥幾層,還要出色的美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)增光添彩。
游戲的第一個(gè)場(chǎng)景——史前雨林,令我不由的喊了一句:“天吶!這游戲簡(jiǎn)直頑皮狗啊…”。
《魯濱遜》的確也是繼《神秘海域4》之后,第二款場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)讓我如此印象深刻的游戲。
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▲在剛踏出艙門(mén)的那一刻,游戲給人的感覺(jué)十分地美好,“絕景!”
除了非凡的美術(shù)功底,CE引擎還為游戲的場(chǎng)景帶來(lái)了細(xì)節(jié)豐富的環(huán)境和體驗(yàn),游戲中場(chǎng)景及物體的紋理刻畫(huà)超越了目前我玩過(guò)的所有VR游戲。
由于這是一款完全的VR游戲,所以沒(méi)有電視畫(huà)面,我就沒(méi)法給你們放一張電視畫(huà)面截圖做參考了。
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▲小恐龍“萊卡”萌了我一臉
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▲植被的物體碰撞是有反饋的
解放前的遠(yuǎn)景靜態(tài)貼圖
雖然本作的畫(huà)面表現(xiàn)總體來(lái)說(shuō)十分出色,但還是有瑕疵的。
因?yàn)橛螒蛑荚谙蚰阏故尽疤┥?號(hào)”星球的景色魅力,所以場(chǎng)景通常會(huì)比較龐大,比如說(shuō)游戲中你到不了的地方,Crytek 全部采用了遠(yuǎn)景貼圖這種常見(jiàn)的處理方式。
不求你像魂系列及血源那般喪心病狂的地圖設(shè)計(jì),那你也不要使用解放前的靜態(tài)貼圖啊…
游戲中每當(dāng)我被一處的景色所折服,想要靜下來(lái)欣賞美景眺望遠(yuǎn)方時(shí),都會(huì)被這糊了吧唧的遠(yuǎn)景貼圖一巴掌打回現(xiàn)實(shí)。
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