魯濱遜旅途本作主打的則是VR游戲的畫面,那么本作游戲的畫面到底有沒有說的那么牛呢?這里跟大家聊聊。
沉浸感/畫面 - 8.5分
Crytek再加上CE5,這就是《魯濱遜:奇妙旅程》在發(fā)售前,能夠吸引眾多媒體及玩家期待目光的原因。
再加上售前的那三段堪稱國家地理紀錄片式的宣傳片,于是我迫不及待地花了近600 塊軟妹幣不假思索的入手了。
結果也是令人稱心如意的,游戲中畫面實際的表現十分彪悍,用賞心悅目來形容絲毫不為過。
功力非凡的美術設計
CE引擎向來就以冠絕群雄的畫面渲染能力為之自傲,本作的畫面表現就實力一波的證明了這點。
從開篇的恐龍破殼,到踏出艙門走向曠野,再到充滿史前生物的熔巖大地,游戲中每一個新場景的切換,都令人為之驚嘆。
出色的畫面,給人的感覺不應只是建模及采樣技術等寥寥幾層,還要出色的美術設計來增光添彩。
游戲的第一個場景——史前雨林,令我不由的喊了一句:“天吶!這游戲簡直頑皮狗啊…”。
《魯濱遜》的確也是繼《神秘海域4》之后,第二款場景美術設計讓我如此印象深刻的游戲。

▲在剛踏出艙門的那一刻,游戲給人的感覺十分地美好,“絕景!”
除了非凡的美術功底,CE引擎還為游戲的場景帶來了細節(jié)豐富的環(huán)境和體驗,游戲中場景及物體的紋理刻畫超越了目前我玩過的所有VR游戲。
由于這是一款完全的VR游戲,所以沒有電視畫面,我就沒法給你們放一張電視畫面截圖做參考了。

▲小恐龍“萊卡”萌了我一臉

▲植被的物體碰撞是有反饋的
解放前的遠景靜態(tài)貼圖
雖然本作的畫面表現總體來說十分出色,但還是有瑕疵的。
因為游戲旨在向你展示“泰森3號”星球的景色魅力,所以場景通常會比較龐大,比如說游戲中你到不了的地方,Crytek 全部采用了遠景貼圖這種常見的處理方式。
不求你像魂系列及血源那般喪心病狂的地圖設計,那你也不要使用解放前的靜態(tài)貼圖啊…
游戲中每當我被一處的景色所折服,想要靜下來欣賞美景眺望遠方時,都會被這糊了吧唧的遠景貼圖一巴掌打回現實。
