生存:螺旋之神游戲評(píng)測(cè) 生存:螺旋之神好玩嗎
生存:螺旋之神是一款VR解謎類游戲,想了解這個(gè)游戲好不好玩就來(lái)看看這篇評(píng)測(cè)吧。
游戲的地圖很大,關(guān)卡眾多,玩家需要在每一個(gè)小小的關(guān)卡之中解開(kāi)謎題,獲取DNA螺旋片段,然后放回自己的宇宙飛船上,再進(jìn)入下一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行探索。
雖然游戲中設(shè)置了“生存”的環(huán)節(jié),有時(shí)會(huì)提示玩家待在原地不要亂動(dòng),但實(shí)際上并不會(huì)對(duì)玩家的游戲過(guò)程產(chǎn)生太大的影響(我們已經(jīng)嘗試過(guò)亂動(dòng),然而并沒(méi)有發(fā)生什么),對(duì)作死有興趣的玩家也可以嘗試一下。
解謎
既然“生存”的內(nèi)容并不是游戲考驗(yàn)玩家的主要構(gòu)成,那么這款游戲剩下的就是解謎了。
這是一款非常典型的密室逃脫游戲,玩家需要在游戲的各個(gè)角落中探尋線索道具,拉動(dòng)機(jī)關(guān),最后破解謎題逃出升天。
解謎的部分,自然是需要玩家細(xì)致的觀察和敏銳的直覺(jué)才能破解謎題。
這款游戲也加入了不少的體感成分,玩家需要通過(guò)現(xiàn)實(shí)中的肢體動(dòng)作才可以與游戲達(dá)成一致,大大增加了游戲的沉浸感。
并且由于游戲陰暗的環(huán)境和一直在玩家耳邊響起的警示,給解謎的過(guò)程增添了一種緊張感,玩家必須學(xué)會(huì)克制住自己緊張的情緒,保持冷靜破解謎題。
破解謎題的關(guān)鍵總會(huì)在各種地方給出提示,玩家只需要稍一思考就可以破解謎題。
例如有鎖孔就一定需要找到鑰匙,有手印的地方自然說(shuō)明曾經(jīng)有人嘗試過(guò)碰觸……。
這類的細(xì)節(jié)需要足夠的耐心和仔細(xì)才能夠被玩家發(fā)現(xiàn),隱蔽性設(shè)計(jì)非常不錯(cuò)。
這里我們要提到一個(gè)很討厭的部分,這就是其中的部分謎題需要用到前一個(gè)房間里的某種花紋。
但是這個(gè)時(shí)候,玩家已經(jīng)不能返回前一個(gè)房間了。
這種設(shè)計(jì)其實(shí)是相當(dāng)不合理的,且不說(shuō)玩家的記憶力究竟如何,單說(shuō)這個(gè)細(xì)節(jié)就算注意到了也不會(huì)特別去記住它,還不給玩家返回的機(jī)會(huì),最后沒(méi)有辦法只能重啟游戲。
游戲的關(guān)卡很豐富,游戲制作方曾經(jīng)透露,游戲的整體流程在4-5個(gè)小時(shí)之間,可玩性較高。
可惜的是,關(guān)卡與關(guān)卡之間的解謎環(huán)節(jié)大同小異,玩法上也沒(méi)有出現(xiàn)太大的區(qū)別,重復(fù)到最后,還是有那么一些枯燥的味道。
劇情
這是一款擁有前后劇情的劇情向解謎游戲,但游戲卻不走尋常路,讓前后的關(guān)卡看起來(lái)毫無(wú)關(guān)聯(lián)。
盡管游戲的引導(dǎo)者,也就是前面提到過(guò)的視頻通話員會(huì)向玩家解釋事件的前因后果,但看起來(lái)還是非常牽強(qiáng),更像是強(qiáng)行將這些劇情拼湊在一起。
當(dāng)然我們也可以理解,制作方為了給玩家?guī)?lái)更多不同風(fēng)格的游戲體驗(yàn),特地制作了許多風(fēng)格場(chǎng)景極為迥異的地圖。
這些都讓玩家體驗(yàn)時(shí)空穿梭的快感以及不同的沉浸體驗(yàn),領(lǐng)略到了不同的風(fēng)情。
整體來(lái)說(shuō),游戲的劇情顯得沒(méi)有什么意義,也很難帶給玩家真正和故事一起前行的感動(dòng)。
畫面音效
這款游戲的賣點(diǎn)在于其精致的畫面、多元化的游戲地圖。
我們也不得不承認(rèn),游戲的畫面十分精致,尤其是剛進(jìn)入游戲時(shí)的宇宙飛船內(nèi)部,著實(shí)讓人感嘆一句“美!”。
前兩關(guān)的畫面制作確實(shí)相當(dāng)?shù)木、美麗,還十分大氣,每一個(gè)細(xì)節(jié)都不放過(guò),完全經(jīng)得起玩家的近距離觀察。
畫面音效
這款游戲的賣點(diǎn)在于其精致的畫面、多元化的游戲地圖。
我們也不得不承認(rèn),游戲的畫面十分精致,尤其是剛進(jìn)入游戲時(shí)的宇宙飛船內(nèi)部,著實(shí)讓人感嘆一句“美!”。
前兩關(guān)的畫面制作確實(shí)相當(dāng)?shù)木隆⒚利,還十分大氣,每一個(gè)細(xì)節(jié)都不放過(guò),完全經(jīng)得起玩家的近距離觀察。
但在第三關(guān)之后,整個(gè)畫面變得有些模糊了起來(lái),貼圖建模的精細(xì)度上有了一定程度的消減,看起來(lái)都大不如前。
當(dāng)然,這可能與這個(gè)關(guān)卡的整體風(fēng)格有關(guān),畢竟?jié)M地沒(méi)有打磨過(guò)的石塊想來(lái)也不會(huì)有多么的精致。
游戲的整體氛圍都屬于“可怕”的范鑄,所以畫面一直都十分陰森。
與此相對(duì),游戲的音效也制作得十分滲人。
玩家在探尋游戲線索的時(shí)候,身后總是能聽(tīng)到隱約的腳步聲、什么物體被撞倒的聲音、或是水花四濺的聲音。
這些音效給玩家制造了一種有東西存在于身后的假象,使得可怕的氣氛越來(lái)越濃重,感覺(jué)非常逼真。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),這款游戲并沒(méi)有我們期待的那么完美,甚至還有著很多的缺陷。
當(dāng)然我們不能否認(rèn)在它在畫面、音效、體感互動(dòng)等各個(gè)方面的表現(xiàn)都很不錯(cuò),從這些項(xiàng)目的平均值上來(lái)看,《生存:螺旋之神》是一款非常不錯(cuò)的游戲。
但在這款游戲修復(fù)那些奇奇怪怪的BUG、讓劇情變得更加連貫有趣、讓游戲整體變得更加完美之前,我們還是希望玩家們謹(jǐn)慎購(gòu)買游戲。
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