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raw data vr游戲評(píng)測(cè) 刺激的VR戰(zhàn)斗體驗(yàn)

2016/7/25 14:10:10來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

raw data vr原始代碼VR是HTC方面最新出的一款VR游戲,本作可以說(shuō)是一款真正將VR體驗(yàn)做到極致的游戲,來(lái)看看游戲的一些評(píng)測(cè)。

這是一款讓人汗流直下的游戲。在試玩了兩局虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司SurviOS開(kāi)發(fā)的支持HTC Vive VR頭顯的射擊游戲《原始代碼(Raw Data)》后,我全身都在出汗。

《原始代碼》的雙人合作demo是最早展示VR也支持多人模式的demo之一,這或許是給VR游戲加入社交體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。

根據(jù)Digi-Capital預(yù)測(cè),至2020年,全球VR市場(chǎng)收入規(guī)模將達(dá)到300億美元。

可想而知,在今年的各大游戲展會(huì)上將能看到大量的VR游戲demo。

SurviOS就在今年的GDC(全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))的Epic Games和SteamVR的展間展出《原始代碼》的demo。

在游戲過(guò)程中,你可以在地面上的一個(gè)“安全區(qū)域”內(nèi)走動(dòng)并進(jìn)行360度射擊。

享受近距離搏殺的快感

試玩《原始代碼》就像在體驗(yàn)當(dāng)你進(jìn)入另一個(gè)世界時(shí),會(huì)做出的本能反應(yīng)。

游戲設(shè)定的科幻場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單,人形機(jī)器人從他們的艙體內(nèi)醒來(lái)后,涌出艙體,開(kāi)始從各個(gè)方向進(jìn)攻你。

你必須同時(shí)兼顧各個(gè)方向,不讓敵人靠近。在游戲里你有一個(gè)隊(duì)友可以負(fù)責(zé)一部分區(qū)域。

所以你們可以背對(duì)背作戰(zhàn)。我可以在約4.5x4.5米的空間里移動(dòng),同時(shí)我的隊(duì)友也一樣,但是他用的是另一臺(tái)電腦及Vive Pre系統(tǒng)。

SurviOS創(chuàng)造的是一個(gè)有“觸感”的游戲。游戲時(shí),你的雙手上各拿著一個(gè)無(wú)線控制器。

使用它們時(shí)就像使用真實(shí)的東西一樣。比如,你有一對(duì)手槍,但開(kāi)槍時(shí)不是簡(jiǎn)單地按住哪個(gè)游戲按鈕就成了。

我還用了一把復(fù)合弓,一只手在空中握住弓身,另一只手拉緊弓弦準(zhǔn)備射箭。

射出后,我還得從我的口袋里取出另一只箭。

我身邊的隊(duì)友,SurviOS的首席創(chuàng)意總監(jiān)James Iliff說(shuō),這些動(dòng)作是“活躍的虛擬現(xiàn)實(shí)”的本質(zhì)。

這讓你有種身臨其境的感覺(jué),但也許跟主機(jī)游戲玩家的體驗(yàn)不一樣。

對(duì)于那些從未玩過(guò)電子游戲的人來(lái)說(shuō),《原始代碼》里的操作與現(xiàn)實(shí)世界里的本能反應(yīng)一樣。

就好像,當(dāng)機(jī)器人離我非常近的時(shí)候,我本能地拔出我的武士劍,揮動(dòng)手臂切碎機(jī)器人。(沒(méi)錯(cuò),要是有人站在我旁邊也會(huì)被我切碎。)

在《原始代碼》中,近距離戰(zhàn)斗時(shí)非常適合使用武士劍

砍掉機(jī)器人的四肢和腦袋的感覺(jué)超爽。

游戲里還可以使用手榴彈,要做一個(gè)拋出去的動(dòng)作。

用霰彈槍時(shí),要先用手裝填彈藥,再扣動(dòng)扳機(jī)。

以上只是游戲的一部分。

游戲主要?jiǎng)∏槭且粋(gè)邪惡的公司正在秘密竊取人類的大腦數(shù)據(jù),將其制作成半機(jī)械人并出售以獲取利潤(rùn)。

你的任務(wù)是潛入該公司的總部,取得他們邪惡計(jì)劃的原始數(shù)據(jù)并將之公之于眾。

而當(dāng)你下載這批數(shù)據(jù)時(shí),你突然遭遇到一大波機(jī)械人的襲擊。

在游戲的過(guò)程中,你還可以解鎖終端,獲得特殊武器,技能,升級(jí)以及部署防御。

因?yàn)槲矣幸粋(gè)技術(shù)嫻熟的隊(duì)友,我們抵擋了好幾波的機(jī)器人攻擊,其中還包括了空中飛行的無(wú)人機(jī)。

佩戴Vive過(guò)程中,偶爾會(huì)出現(xiàn)看不到自己手臂或者武器的情況,出現(xiàn)槍或劍所指的方向跟我想指的有輕微差距,但總的來(lái)說(shuō)體驗(yàn)還是很棒的。

值得贊賞的是,SurviOS團(tuán)隊(duì)已經(jīng)一起工作五年了,每一個(gè)demo都越來(lái)越出色。

這次的demo沒(méi)有過(guò)多的動(dòng)作,體驗(yàn)比較穩(wěn)定。前一個(gè)demo有非常多的移動(dòng),讓我有點(diǎn)暈眩。

這次的demo在精確表現(xiàn)近距離格斗方面大大超過(guò)了幾年前Surviors給我展示的他們最早的《Zombies on the Holodeck》里的僵尸射擊。

值得一提的是,Surviors團(tuán)隊(duì)和Oculus VR的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey幾乎同時(shí)在南加州大學(xué)的混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室研究游戲設(shè)計(jì)。

當(dāng)你準(zhǔn)備射箭時(shí)的視角

以前,SurviOS不得不把不同的系統(tǒng)拼湊在一起,比如在一個(gè)Oculus Rift頭顯配上索尼PlayStation Move體感控制器。

現(xiàn)在Vive的體驗(yàn)比起之前拼湊起來(lái)的樣品有過(guò)之而無(wú)不及。

SurviOS正在做出的進(jìn)步令我很是欣賞。

事實(shí)上,我在不停走動(dòng),全身是汗,同時(shí)又沉浸在游戲中,這是非常大的成功。

這將讓VR游戲體驗(yàn)有別于其他始終坐沙發(fā)上玩的游戲。

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