Quill體驗(yàn)報(bào)告 Quill好用嗎
Quill是Oculus的一款獨(dú)占應(yīng)用,這也是一個(gè)VR內(nèi)容制作的應(yīng)用,那么這個(gè)應(yīng)用到底好用嗎?
目前這個(gè)階段,藝術(shù)家們都得變成軟件工程師和游戲引擎開(kāi)發(fā)者,才能完成自己對(duì)作品的實(shí)現(xiàn)。
一個(gè)是工具,一個(gè)是藝術(shù)。
我們?cè)赩R影像內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域最關(guān)注的兩件事,前者是生產(chǎn)力,后者是創(chuàng)造能力。
沒(méi)有這兩件事,玩什么最后都沒(méi)真正的價(jià)值。
我們分別在今年1月和7月,介紹過(guò)藝術(shù)家們使用Oculus Touch,在虛擬空間進(jìn)行動(dòng)畫(huà)片和其他藝術(shù)創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)。
其中最令人驚艷的是Oculus的Story Studio的藝術(shù)總監(jiān),藝術(shù)家Goro Fujita先生在Oculus 的新工具M(jìn)edium中,使用一款繪畫(huà)應(yīng)用Quill,塑造的一些3D兒童插畫(huà)。

像Tilt Brush一樣,Medium也可以在虛擬空間中提供一些調(diào)色板和繪畫(huà)工具,但是它不像Tilt Brush那樣僅僅是一些繪畫(huà)素材。
在Medium中人們可以直接創(chuàng)作雕塑作品,因?yàn)樗峁┫袷钦惩烈活?lèi)的適用于立體雕塑的素材。
大多數(shù)情況下,人人都可以在Medium里創(chuàng)作一個(gè)立體的人臉或者一盆花。
體積不會(huì)很大,但是很明顯Oculus的這個(gè)新工具還可以干更復(fù)雜的工作。
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