揭秘計(jì)劃體驗(yàn)報(bào)告 揭秘計(jì)劃好玩嗎
揭秘計(jì)劃是一個(gè)國產(chǎn)的VR游戲,這里跟大家?guī)磉@個(gè)游戲的評(píng)測(cè)報(bào)告,感興趣的來了解一下。
通關(guān)《揭秘計(jì)劃》需要的時(shí)間大約為兩個(gè)小時(shí),但是打完之后我卻很難描述這究竟是一款什么樣的作品。
因?yàn)樗鼉?nèi)含駕駛、解謎、射擊、探索等多種元素,但真要回憶起來描述某一點(diǎn),又感覺哪個(gè)都沒發(fā)揮好。
又由于它混入了這些東西,你還只能用PS Move來玩這款游戲。
游戲中有一些令人興奮的情景,比如坐在飛船的駕駛艙中抬頭能看見自己與出發(fā)的空間站的距離越來越遠(yuǎn),而低頭就是一排儀表和操縱桿。
可惜前者就沒持續(xù)幾秒就結(jié)束了,而游戲也并沒有給予你真正操作和駕駛飛船的機(jī)會(huì),你只能根據(jù)指示擺弄某個(gè)按鈕或控制器。
這就像是給了你一個(gè)功能強(qiáng)大的玩具,但告訴你只能看幾眼摸上兩下。
說到解謎部分……我甚至很難稱其為解謎,因?yàn)樗鼘?shí)在過于簡(jiǎn)單了,稍微擺弄兩下就通過了,想要從中獲得成就感真的很難。
整個(gè)游戲中最有趣的就是一小段光槍射擊的內(nèi)容了,可惜太短了,我還沒盡興就結(jié)束了。
把這些東西都串聯(lián)起來的劇情情況也差不多,零碎又沒能把每個(gè)部分說清楚。
一場(chǎng)兩個(gè)小時(shí)的電影或許能把《揭秘計(jì)劃》的故事說明白,但游戲中你很多時(shí)候都在進(jìn)行一些無聊的步驟,真正留給劇情的時(shí)間并不多。
所以游戲結(jié)束時(shí)仍有一些沒說清楚的細(xì)節(jié),也還留著一些等待被解答的問題。
負(fù)責(zé)把劇情和玩法展現(xiàn)給你的畫面和聲音都令人比較失望。畫面上分辨率和模型精細(xì)程度都不高,但還在可以接受的范圍。
聲音就比較要命了,游戲國行版也使用的是臺(tái)配語音,聽起來相當(dāng)違和,當(dāng)女主角情緒激動(dòng)地說著大段臺(tái)詞時(shí),我只能轉(zhuǎn)頭漠然看著她。
因?yàn)樗?至少在我一個(gè)普通話使用者)聽起來實(shí)在不像是處在危機(jī)關(guān)頭,而更像是在自嗨。
而至于另一個(gè)重要人物小機(jī)器人,它仿佛在逗我笑,你告訴我這么一個(gè)人類尖端科技產(chǎn)物就是一個(gè)看起來像是從幼兒動(dòng)畫片里跑出來的玩意?饒了我吧。
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