Htc Vive一直反對VR市場的獨(dú)占內(nèi)容,近期他們又開始抨擊了Oculus Rift的獨(dú)占內(nèi)容。
Vive制造商HTC一直在堅(jiān)持反對VR生態(tài)中的獨(dú)占內(nèi)容。其實(shí)它還進(jìn)一步指出,對手Oculus的獨(dú)占游戲?qū)π袠I(yè)“帶來問題”。
HTC Vive全球VR內(nèi)容副總裁Joel Breton對Gamespot說:Oculus的獨(dú)占手段將開發(fā)者擋在其他平臺門外,從而阻礙開發(fā)者創(chuàng)建大型社區(qū)。
他解釋,雖然沒有Oculus的資金支持,這些游戲可能并不會存在,但長遠(yuǎn)來看這種獨(dú)占會對開發(fā)者帶來問題,因?yàn)樗麄儾荒堋跋鄬τ谑袌鲆?guī)!眮黹_發(fā)。
而且由于Oculus“投入的資金多于市場/開發(fā)者能回報(bào)的資金”,因此這些工作室可能很難適應(yīng)未來的業(yè)務(wù)。
他說,工作室會很艱難,因?yàn)樗麄儫o法在當(dāng)下市場規(guī)模和范圍內(nèi)開發(fā)。
他指出,Owlchemy Labs的Job Simulator就是一個登陸所有平臺的作品。
“在VR早期階段,他們當(dāng)然是一個成功的故事,在市場范圍和預(yù)算內(nèi)找到一個可以開發(fā)的概念,對今天的市場尤為重要。”
現(xiàn)在,Vive正通過Vive Studios資助和開發(fā)游戲。
Breton表示,HTC正在尋求將工作室第一款游戲Arcade Saga帶到索尼的PS VR平臺。他說索尼“表示愿意讓我們這么做”。
這款游戲在去年年底與Vive Studios同時公開,已經(jīng)在Vive上發(fā)布,并且隨后也登陸Oculus Rift。
但將其帶到索尼的VR頭顯意味著是完全移植到另一個平臺,而不是簡單地從一個PC VR頭顯換到另一個。
HTC把Arcade Saga視為第一方開發(fā)的游戲,也就是內(nèi)部制造。
至于由合作伙伴制作、公司資助和發(fā)行的第二方內(nèi)容,開發(fā)者可以自由選擇平臺。
他提到Grab Games工作室開發(fā)的Knockout League,HTC在Vive上發(fā)布了這款游戲,但也可以在Rift上使用。
至于是否登陸PS VR,則由該工作室自己決定。
長遠(yuǎn)來看,不打造獨(dú)占內(nèi)容可能會傷害HTC頭顯嗎?Breton不同意。
“這是底線。我們不用內(nèi)容做武器。我們在用內(nèi)容來幫助創(chuàng)建和維持VR生態(tài)!